Огромный и таинственный Андердарк в Baldur’s Gate 3 полон секретов, но ни один из них не является более загадочным, чем легенда об Адамантиновой кузнице.
Чтобы сделать мифическую кузницу реальностью, Вам придется исследовать подземный мир в поисках подсказок, сражаться с гигантскими монстрами и решать множество сложных головоломок.
Вот все, что Вам нужно сделать.
Руководство по Baldur’s Gate 3 Adamantine Forge
Во-первых, существует несколько способов наткнуться на легенду об Адамантиновой кузнице в Андердарке.
Image credit: Larian/NewHotGames
Один из способов — отомстить за Круг Глута, победить Дуэргара и получить доступ к роще наград. Внутри Вы найдете останки дроу с очень интересным материалом для чтения. Пройдя проверку при чтении книги, Вы обнаружите инструкции к Кузнице адамантина и решите найти ее где-нибудь в Подземном царстве.
Image credit: Larian/NewHotGames
В качестве альтернативы, Вы можете найти Филро Забытого (Filro the Forgotten) у Дерева Суссура (Sussur Tree), еще одного из членов партии, отправившейся на поиски кузницы. Победив его, Вы получите еще один набор записок, относящихся к Адамантиновой кузнице, и еще несколько подсказок о ее местонахождении.
Image credit: Larian/NewHotGames
Наконец, рядом с Храмом Селуны Вы найдете Наблюдателя — одного из знаковых врагов в Dungeons and Dragons. Если Вы победите или оживите окаменевшего дроу с 11-ю единицами здоровья на вершине хребта, где Вы столкнулись со Спектатором, Вы встретите Дхорна, Инициата Живой Библиотеки, который возглавлял экспедицию по поиску кузницы.
Благодаря найденным у него предметам, у Вас теперь есть все необходимое для того, чтобы самостоятельно выбить адамантиновую кузницу.
Соответственно, все эти три персонажа также будут иметь в своем распоряжении один из Icy Helve, Icy Metal и Icy Crystal. Если Вы объедините эти три предмета в своем инвентаре, то получите посох, который является одним из лучших видов оружия в Baldur’s Gate 3!
Где найти Адамантиновую кузницу в Baldur’s Gate 3
Чтобы найти Кузницу Адамантина, сначала доберитесь до Деревни Демона (Decrepit Village) на юго-западе Подземного царства и возьмите найденный там ялик.
Image credit: Larian/NewHotGames
На другом берегу Вы попадете в новую область: Grymforge.
Сойдя на берег, поднимитесь по лестнице слева от Вас, затем обойдите ее справа.
На земле Вы увидите останки Dark Justiciars, последователей Шара, которых заметит Shadowheart, если она будет в Вашей партии.
Image credit: Larian/NewHotGames
Далее продолжайте двигаться по тропинке, и Вы придете к заваленному туннелю, над которым работают Дуэргар и животные. Поговорите с наемниками, и они попросят Вас о помощи самым грубым образом.
Вы можете либо напасть на них там и тогда и воспользоваться собственным шансом, либо согласиться и отправиться на поиски прохода.
Если Вы умеете разговаривать с животными, Вы можете убедить их возобновить работу и пробить путь через завал, в противном случае Вы можете сами разрушить скалы с помощью взрывчатки из инвентаря.
Самое простое решение — пройти проверку с животными, но сделайте быстрое сохранение или потратьте немного вдохновения, просто чтобы быть уверенным.
Какой бы способ Вы ни выбрали, Дуэргар нападет на Вашу партию, как только путь будет свободен. Если Вы были добры к животным, то они вступят в бой на Вашей стороне.
Как только Вы освободитесь от битвы, проберитесь через завал и поднимитесь по лестнице. По ходу дела Вы сможете подобрать с пола интересную маску, но настоящая цель находится наверху.
Когда Вы выйдете на следующую дорожку, проверка восприятия подскажет Вам о множестве ловушек и опасностей, скрытых на этом пути.
Image credit: Larian/NewHotGames
Я бы посоветовал отключить групповой режим, а затем использовать персонажа с наибольшей ловкостью, чтобы пройти по тропинке и обезвредить все ловушки.
В качестве альтернативы, Вы можете попросить каждого члена группы по отдельности перепрыгивать через горизонтальные плиты, расположенные через разные промежутки вдоль дорожки — именно они приводят в действие ловушки.
В любом случае, когда путь будет свободен, спуститесь по металлической лестнице в центре прохода. Именно здесь Вам нужно начать разделяться.
Image credit: Larian/NewHotGames
Перед собой Вы должны увидеть ящик с двумя рычагами и подвешенную доску над пропастью. Отключите групповой режим и попросите одного члена группы встать рядом с рычагами, чтобы управлять ими.
Затем пусть остальные члены Вашей группы запрыгнут на подвесную платформу. Потяните за первый рычаг, и это перебросит их на другую сторону комнаты.
Если Вы хотите тщательно исследовать область на другой стороне, пусть все три члена группы спрыгнут с другой стороны и перегруппируются.
Image credit: Larian/NewHotGames
Взломайте замок на большой двери перед Вами, и Вы и внутри найдете форму для будущей кузницы на скелете, раздавленном под обломками возле дальней стены.
На висящем скелете Вы найдете ключ от запертой двери на другой стороне комнаты, в которой находятся несколько демонов, которых Вам необходимо победить, если Вы хотите получить добычу внутри.
Наконец, в нижнем углу комнаты Вы найдете еще один скелет. У этого скелета есть ключ от близлежащего тайника арфистов на другой стороне Гримфорджа.
Когда Вы закончите здесь, снова разгруппируйте свою группу и попросите двух ее членов запрыгнуть обратно на подвесную платформу.
Image credit: Larian/NewHotGames
С оставшимся членом партии идите вниз по балкону, пока не достигнете пропасти, через которую нужно перепрыгнуть. Перебирайтесь по камням, пока не доберетесь до еще одного ящика с рычагами. Пусть они подождут там.
С двумя членами партии, которые все еще вместе, попросите их спрыгнуть с подвесного настила на среднюю дорожку. Возьмите форму, а затем пройдите вверх по дорожке как можно дальше.
Здесь Вы найдете еще одну подвесную доску, которая управляется рычагами, рядом с которыми стоит другой член Вашей группы.
Image credit: Larian/NewHotGames
Прикажите им двигаться, поднимать и опускать доску с помощью рычагов и перепрыгните с двумя членами группы на эту вторую доску. Затем снова используйте рычаги, чтобы перекинуть их на другую сторону и поднять вверх, чтобы они могли спрыгнуть.
В этой новой области, заполненной лавой, спрыгните вниз, где Вы увидите еще одну форму, и Вы должны обнаружить путевую точку «Древняя кузница».
Воспользуйтесь этой возможностью, чтобы переключиться на двух своих персонажей, которые все еще находятся у рычагов, и попросите их быстро переместиться к путевой точке «Древняя кузница», щелкнув на ней на экране карты.
Когда все окажутся на том же месте, Вы сможете перегруппировать свою группу.
Осмотритесь в этой области, и Вы найдете еще несколько форм и сможете сразиться с несколькими анимированными автоматами.
Image credit: Larian/NewHotGames
За платформой с автоматами Вы можете пройти по застывшей магме и разрушить жилу митральной руды. Это даст Вам немного митральной руды для использования в кузнице.
Но то, что Вы действительно ищете, находится ниже по склону слева.
Как активировать Адамантиновую кузницу
Проведите свою группу вниз по склону и перепрыгните через щели в гигантской лестнице. Слева от Вас по ходу спуска находится платформа, которая ведет к другой жиле митральной руды. По мере приближения к ней Вам придется сразиться с несколькими магматическими мефитами, но у них довольно мало здоровья.
После того, как Вы соберете жилу митральной руды, пройдите до самого низа лестницы, и Вы окажетесь на вершине кузницы адамантина.
Взаимодействуйте с ящиком, стоящим рядом с рычагом перед Вами, и поместите внутрь одну из найденных Вами форм.
Кредит на изображение: Larian/NewHotGames
Далее, взаимодействуйте с тиглем и поместите внутрь кусок митральной руды.
Наконец, потяните за рычаг на другой стороне кузнечной платформы, чтобы ударить молотом по тиглю и расплавить руду.
Это приведет к тому, что платформа опустится. Перед тем, как Вы потянете за клапан с лавой на другой стороне платформы, чтобы завершить процесс, разгруппируйте свою партию и сделайте так, чтобы один персонаж, имеющий доступ к атакам дальнего боя, стоял на вершине тигля.
Пусть два персонажа встанут у рычага, который опускает молот. Затем пусть последний член Вашей партии встанет у клапана с лавой. Когда все займут свои места, потяните за клапан.
Как победить Грыма в Baldur’s Gate 3
Чтобы воспользоваться Адамантиновой кузницей, Вы должны сначала победить ее вечного защитника, Грыма.
Грым невосприимчив к большинству видов повреждений, за исключением тех случаев, когда его металлическое тело перегревается от невероятного жара лавы, заливающей кузницу.
Грым будет получать повреждения только тогда, когда у него будет статус «перегрет», который Вы можете увидеть под его именем, когда наведете на него курсор.
Image credit: Larian/NewHotGames
При борьбе с Гримом самое важное, что нужно знать, это то, что он всегда будет атаковать того персонажа, который последним направит на него атаку. Чтобы легко победить его, направьте атаку дальнего боя на гигантского робота тем персонажем, который стоит на вершине тигля.
Пропустите ходы всех остальных персонажей, чтобы он атаковал только этого одного человека.
Image credit: Larian/NewHotGames
Когда робот войдет в горнило, чтобы атаковать этого персонажа, используйте одного из членов партии, стоявшего рядом с рычагом молота, чтобы опустить его на гигантского робота.
Это нанесет огромный урон, уничтожив робота всего за пару ударов.
Если возможно, то перед тем, как нанести удар молотом, перепрыгните персонажа, стоящего на тигле, но если это невозможно, то просто сделайте это, когда он все равно стоит там — Вы всегда сможете легко его вылечить.
Поскольку Грым не падает от одного удара, Вам придется нанести еще один удар. К сожалению, когда Вы ударите Грыма молотком один раз, появится еще больше магматических мефитов. И, что еще хуже, примерно в это время лава исчезнет, а Грым потеряет статус перегретого.
Немедленно наполните кузницу лавой, используя персонажа, стоящего рядом с клапаном.
Затем используйте одного из двух персонажей, стоящих рядом с рычагом молота, чтобы приманить Грыма к себе и в лаву, чтобы он сбросил свой статус перегрева.
Теперь пусть персонаж, который был на тигле, снова атакует их с этой позиции, а второй персонаж, стоящий у рычага молота, снова ударит робота.
Затем Вы можете расправиться с оставшимися мефитами и перегруппироваться, чтобы забрать свой приз.
Когда Вы ударили Грыма молотом, он фактически выбросил тот предмет, который Вы сделали в кузнице, из ящика, куда Вы вставили форму. Соберите его, и квест завершится.
Заберите у Грыма уникальный шлем, затем либо быстро уйдите, либо нажмите на кнопку рядом с рычагом молота, чтобы сбросить высоту платформы.
Если Вы получили оба куска митраловой руды, то при желании Вы можете вставить еще одну форму и повторить процесс для создания еще одного предмета!