Команда King of Fighters 15 усердно работает над внедрением сетевого кода отката в файтинг.
Функция, которая поможет онлайн-матчам, обеспечивая улучшенную производительность и функциональность, разрабатывается для The King of Fighters 15. В предыдущих итерациях серии использовался сетевой код на основе задержки (спасибо, ScreenRant).
По словам продюсера игры Ясуюки Ода, команда SNK «усердно работала над решением внутреннего отката» с самого начала цикла разработки.
«Остается еще много работы, поэтому мы пока не можем давать никаких обещаний, но, пожалуйста, проявите терпение», — сказал Ода.
Если вы не знакомы с сетевым кодом на основе задержки и сетевым кодом отката, а также с тем, как они используются в файтингах, у Ars Tehcnica есть замечательная статья, в которой объясняется разница между ними.
Чизуру Кагура недавно был объявлен последним персонажем, появившимся в игре. Ее заявление следует за подтверждением Иори Ягами. В СНК заявляют, что в марте для игры будет представлен новый боец.
King of Fighters 15 выйдет в этом году, а платформы будут объявлены дополнительно.