Лондонский разработчик ищет то, что ему нужно в нынешней игровой среде.
Разработчик Surgeon Simulator Bossa Studios сокращает ряд сотрудников.
Как сообщает Eurogamer, 10 сотрудников будут сокращены по сравнению с 13, которые должны были быть сокращены изначально. Это происходит из-за того, что Bossa пересматривает свои приоритеты как студии.
«Еще одна вещь о фундаментальных изменениях заключается в том, что не все согласны с ними, и это нормально, что мир стал бы гораздо более скучным, если бы мы все со всем соглашались», — сказал Босса в своем заявлении.
«Небольшое количество людей недовольны этими изменениями, и, как ни прискорбно, мы мало что можем сделать, кроме как откровенно заявить о своих мотивах и максимально их поддержать. Они имеют право относиться к своим решениям так, как они того пожелают, и критиковать нас за это. Так все и работает «.
Соучредитель Studio Энрике Олифьерс сказал, что это не было связано с производительностью Surgeon Simulator 2. Эта игра была запущена в августе и не оказала такого же влияния, как ее предшественник 2013 года.
Эта игра была запущена после кризиса в Босса. Персонал работал больше двух или трех месяцев над подготовкой к его выпуску, особенно это затронуло команду QA. Отчасти это произошло из-за того, что персонал работал удаленно из-за пандемии Covid-19.
«Мы потеряли из виду нескольких человек, которые работают сверхурочно», — сказал Олифирс.
«QA в целом находился на стороне получателя, потому что это [Surgeon Simulator 2] — многослойная игра, и на QA был большой спрос. Так что будет справедливо сказать, что перед запуском были люди, которые слишком много работали над Surgeon. Я бы не стал этого отрицать. Но мы не просим людей делать это. Иногда это случается, и мы пытаемся исправить это постфактум, как и в этот раз ».