Yakuza — это такая длинная серия с таким количеством игр и спин-оффов, что у заядлых фанатов и новичков всегда возникает один и тот же вопрос: нужно ли мне играть в другие игры Yakuza, чтобы насладиться Like a Dragon: Infinite Wealth?
И хотя это не совсем такая же мягкая перезагрузка сюжета, как первая Yakuza: Like a Dragon, Infinite Wealth выглядит одной из самых доступных и увлекательных частей в эпической истории франшизы.
Чтобы увидеть этот контент, пожалуйста, включите cookies.Управление настройками cookieЗдесь представлены 5 тупых (и ЗАМЕЧАТЕЛЬНЫХ) вещей, которых стоит ожидать в Like a Dragon: Infinite WealthWatch on YouTube
Во-первых, главное изменение в Infinite Wealth заключается в том, что часть истории покидает Японию и отправляется на солнечные берега Гавайев. Это первый выход серии за пределы Японии, и город Гонолулу — это, безусловно, самая большая локация, которую RGG Studio когда-либо создавала для игр Yakuza или Like a Dragon.
Но хотя на тихоокеанском острове проживает большая японская диаспора, что делает его естественным местом для экзотической локации, которую все же имеет смысл посетить главному герою Like a Dragon, который и без того как рыба в воде (Касуга думает, что он очень хорошо и комично не умеет говорить по-английски — это один из самых смешных побочных квестов в оригинальной Like a Dragon), это интересный компромисс.
Одной из главных составляющих привлекательности серии Yakuza (особенно, как мне кажется, на Западе) всегда был цифровой туризм; позволяющий игрокам не просто реалистично воссоздать район красных фонарей в Токио, Кабукичо, культовый район Дотонбори в Осаке и центр Йокогамы, но и увидеть обыденные вещи, которые заставляют их чувствовать себя уникальными японцами.
От посещения сигаретных лавок, чтобы покурить и получить информацию, до вокзальных камер хранения, игры в кривые когти и перекуса в «Дон Кихоте» — Yakuza не только усиливает знакомые культурные ориентиры, такие как караоке и клубы, но и разрушает стереотипы, представляя более приземленный взгляд на городскую жизнь наряду с мелодрамой.
Первая Like a Dragon как будто показывала более маргинальных членов японского общества, и была фантастической игрой для этого. Сможет ли Infinite Wealth сохранить ту же интригу с ее социальными комментариями и аутентичностью мира за пределами Японии, будет одним из самых важных аспектов игры, но то, что я видел о Гавайях до сих пор, было очень весело.
Изображение кредитное: SEGA/RGG Studio
Передвижение по широким улицам на сегвее, выполнение побочных заданий на пляже и купание в море — все это дает возможность по-новому взглянуть на плотную сюжетную формулу, которой блистала первая Like a Dragon.
К тому же, то, во что я играл, было в основном глупым: побочные истории вне основного квеста и изучение различных профессий (которые являются классами Like a Dragon в пошаговой системе боя). В одном задании я раздавал бутылки с водой посетителям пляжа, чтобы научиться быть спасателем в стиле Baywatch, в другом — играл с домашним омаром, который сидит на плече Касуги, как пиратский попугай, а в центре занятости мне помогли стать ковбоем-десперадо, стреляющим из водяного пистолета, танцором огня и сосредоточенным самураем.
Озвученные сцены и декорации просто уморительны, и, надеюсь, дадут Вам достаточно стимула для исследования, даже если обстановка не так интересна.
Однако не все события Infinite Wealth происходят на Гавайях. Наряду с историей Касуги, Вы также возвращаетесь к оригинальному протагонисту Yakuza, Кирю, который продолжает свою жизнь после событий недавнего спин-оффа «Человек, который стер свое имя».
Часть истории Кирю, в которую я играл, происходила в Йокогаме, и хотя это может показаться лабиринтом, из-за которого серия кажется непроходимой, на самом деле это очень приятное сочетание фансервиса для ветеранов и урока истории для непосвященных.
По причинам, которые я не буду раскрывать, Кирю испытывает ностальгию. Поэтому один из его главных предметов коллекционирования, разбросанных по городу, — это воспоминания о моментах из предыдущих игр Yakuza. Все они представлены очень хорошо и, как я уже сказал, либо дают столь необходимый контекст, либо вызывают тоскливые воспоминания в зависимости от Вашей осведомленности о событиях.
Погрузившись в обе эти сюжетные линии на разных континентах, я понял, насколько насыщенными миссиями и историями является Infinite Wealth — как и все остальные игры Yakuza основной серии. Но, к счастью, Infinite Wealth продолжает делать акцент в Like a Dragon на улучшении «качества жизни» и устранении гринда, который обычно ассоциируется с этими масштабными ролевыми играми.
Вы можете пропускать бои со слабыми мобами, инициируя «отбивание», когда они Вас настигают, легче находить коллекционные предметы и миссии на карте, быстрее перемещаться по миру и открывать новые классы практически когда угодно. Это напоминает мне переход от Persona 4 к Persona 5 — от которой Infinite Wealth и Like a Dragon явно черпали вдохновение — но в то же время делает все еще дальше, что мне очень нравится.
Кредит на изображение: SEGA/RGG Studio
Все это означает, что в Infinite Wealth чувствуется плавный геймплей. Я ненавижу, когда игры (особенно пошаговые) увязают в леденящих душу системах, с кучей случайных сражений и неозвученных текстовых разговоров, через которые приходится продираться. Like a Dragon Infinite Wealth подверглась бы такому риску, если бы не внимание, уделенное ускорению от момента к моменту.
Кроме того, в игре есть масса дополнительных систем, которые я не успел полностью изучить, включая невероятно глубокие пародии на сражения с покемонами и островной симулятор в стиле Animal Crossing. Но на самом деле, хотя первые признаки многообещающие, все будет зависеть от силы центральной истории, которую мы не сможем понять до тех пор, пока полностью не раскрепостимся в роли Ичибана и Кирю.
Like a Dragon: Infinite Wealth выйдет 26 января 2024 года для Xbox One и Series S/X, PC, PS4 и PS5.
Чтобы получить больше удовольствия и развлечений, посмотрите наш видеоролик о 5 тупых (и ЗАМЕЧАТЕЛЬНЫХ) вещах, которые стоит ожидать в Like a Dragon: Infinite Wealth!