ДомойPcСпецификации на поле Battle 2042, кажется, влияют на отдачу оружия, по какой-то...

Спецификации на поле Battle 2042, кажется, влияют на отдачу оружия, по какой-то причине

Если вы играли в Battlefield 2042 с момента ее выхода в ноябре прошлого года, вы, несомненно, хорошо знаете, что одной из проблем игры было непоследовательное поведение крепления оружия, которое было основным фактором насколько плохо была воспринята его перестрелка. Смотреть на YouTube Некоторые из этих проблем проявляются в вводящих в заблуждение описаниях привязанностей, где они делают противоположное заявленному. В других случаях некоторые приспособления оказались неэффективными в выполнении своей функции. Кости в конце концов исправили несколько из этих ошибок в последующих патчах, но похоже, что проблема не была полностью исправлена. Как забрали пользователь Reddit Zodhr, отдача оружия в Battlefield 2042, похоже, влияет на выбор прицела и объем выбора. Как вы можете видеть в своем видео ниже; Использование штурмовой винтовки AK24, коммутационные прицелы из Fusion Holo к XDR Holo уменьшает вертикальную отдачу примерно на 25%. Это, очевидно, не должно произойти, так как ни один из областей на полях битвы 2042 не имеет — теоретически — любые отдающиеся, влияющие на свойства. Чтобы увидеть этот контент, пожалуйста, включите нацеливание настроек файлов cookie. Стоит отметить, что в обоих случаях Zodhr имеет прикрепленную к бочковому тормозным тормозным тормозным тормозом Arcom, который предназначен для вырезания на отдачу. Возможно, что меню плюс сам прослушано, и изначально не применил эффект морда тормоза до смены зрения. Та же проблема, вероятно, также отвечает за аналогичную проблему с захватами оружия. Как видно в видео ниже из IFLEAIRRCARE, штурмовая винтовка M5A3 имеет разные вертикальные значения отдохнуть при переключении между сцеплением Cobra, а также GRIP LWG — оба из которых должны иметь тот же эффект, согласно описанию In-Game. Действительно, видео показывает, что компенсатор прикреплен, так что возможно, что он тоже имеет его эффект, применяемый только после изменения захвата. Независимо от того, что это вызывает, это, очевидно, проблема, которая должна быть решена. Поскольку разработчики DICE возвращаются с каникул, мы ожидаем вскоре услышать что-то о планах студии на игру в 2022 году. На данный момент мы получаем больше знаний о Battlefield 2042.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES