Вчера было объявлено, что призрак Цусимы продал более 8 миллионов экземпляров мира по всему миру, поскольку он выпуск в июле прошлого года, веха, которую Sony и Developer Sucker Puncher не вызывает гордиться собой. Тем не менее, вы знали, что <сильные> дни ушли также проданы довольно хорошо? Это то, что директор игры хочет, чтобы вы знали. Принимая в Твиттер, директор прошлых дней, Джефф Росс, отметил, как название изгиба продано, а также призрак Цусимы, но эта Sony заставила команду чувствовать себя как если бы продажи не были достаточно хорошими. Смотреть на YouTube «В то время я покинул Sony [в 2020 году], прошли дни в течение полутора лет (а в месяц) и продали более 8 миллионов экземпляров», — сказал Росс. «С тех пор продолжалось продать больше, а затем миллион + на пару. Местный студийный руководство всегда заставлял нас чувствовать, что это было большое разочарование». Росс продолжает сказать, что студия была «планировала здание на вершине оригинала для усиления кик-задницы», который, как сообщается, выделяется Sony из-за смешанного критического приема первой игры. Согласно отчету Blomberg за прошлый год, вместо того, чтобы работать над сиквелом, студии было поручено работать над новой игрой Uncharted. Это привело к небольшому исходу из студии, поскольку многие сотрудники опасались, что на каком-то этапе студия будет объединена с Naughty Dog. Дни ушли в смешанный критический прием, но с тех пор, как нашли мягкое место в самом сердце игровой аудитории, особенно на пару, где оно имеет «очень позитивный» рейтинг от игроков. Критически игра в настоящее время проводит метакритный рейтинг 71, что является чем-то, что сказал Росс, не значит, что оправдан ли продолжение. «Даже первый Киллзон получил 70 на метацерит, но продолжение реветало с 91», — сказал он. «Вы должны ползти, прежде чем вы сможете идти, и ходить, прежде чем вы сможете бежать».