ДомойPcАкадемия побега: GORSHER - Руководство «Под давлением»

Академия побега: GORSHER — Руководство «Под давлением»

До сих пор в Академии побега все было хорошо контролируется, но что происходит, когда что -то идет не так?

Войдите в MORSHER, и вы увидите, как Джеб бросится починить протекающую трубу, начать вызов и подготовиться к некоторым головоломкам высокого давления!

Смотрите на YouTube


Академия побега: GORSHER — Руководство «Под давлением»

Первый этаж

Взаимодействуйте с комнатой, и в конечном итоге у вас будет 5 минут, чтобы выйти из комнаты, когда вода встает. Откройте чехол в углу комнаты, чтобы получить небольшой ключ, затем используйте его на замке под коробкой молнии на стене.

Переверните выключатель внутрь, чтобы выключить свет. Вы можете перевернуть его снова, если не видите в любой момент.

Далее в заднем углу находится рука. Нажмите на него, чтобы открыть трещину в стене с некоторыми инструментами внутри. Вы можете использовать их, чтобы сбросить гвозди с доски на стене назад в главной комнате.

Под правлением говорится, что «страх» . Чтобы открыть дверь решетки, дважды нажмите «def», затем «ABC», затем «PQR».


Второй этаж

В верхней части лестницы взаимодействуйте с проволокой и используйте Clippers из вашего инвентаря, чтобы получить синий клапан.

Красный двойной желтый, клапан не должен быть установлен на 5, желтый нечетный, синий больше, чем желтый, но меньше, чем красный.

Поместите синий клапан в середине, затем выпустите загадку номера. Вам нужно установить каждый прядильщик от 1 до 6.

Если желтый нечетный, то это может быть 1, 3 или 5. Мы знаем, что это не может быть 5, так что листья 1 и 3.

Если бы желтый был 1, то красный должен был быть 2, но это означало бы, что синий не может быть более желтым, но меньше, чем красный. Следовательно, желтый равен 3, красный — 6, а синий — 4.

Внутри разбивайте кнопку спина на руке, пока ключ не поднимется достаточно, чтобы схватить ее. Затем используйте Rusty -клавишу на проводе с замок, чтобы получить матером. Теперь прикрепите гандикам к крюку, где вы получили ржавый ключ, и снова вращайте кривошип. Ответ — Will , как вы можете видеть на экране снаружи.

Нажмите «VWX», «GHI», затем дважды «JKL».


Третий этаж

Среди мусора возьмите акриловый лист с дивана, затем еще один из картонной коробки поблизости.

Теперь перейдите на штифты рядом с лестницей, которую вы поднялись, и возьмите последний лист.

Прикрепите их к каждой из трех досок, чтобы сделать номер, и вы получаете 510 .

Это открывает коробку с молниеносным болтом рядом с выходом. Чтобы добраться до ручки, перейдите к сейфу за коробками мусора в середине комнаты, метод открыть его находится внутри сиденья туалета рядом с досками для булавок.

Код перемещает каждую модель, поэтому Комбинация: круг, круг, квадрат, вращение колеса, квадрат.

Это освещает w рядом с числами на стенке доны. Комбинация 510 с добавленным «w» делает «510W» или «медленный».


Четвертый этаж

Как только вы поднимаетесь по лестнице, используйте свою отвертку, чтобы открыть панели для давления воды и влажности слева. Сделайте то же самое для глубины воды перед вами и всеми другими панелями вокруг комнаты.

Возьмите «странные устройства» с рабочего стола в углу.

На стенах вы видите 2 загадочных сообщения. Возьмите лист Cypher из столба рядом с рабочим столом и используйте код, чтобы выяснить их:

  • A-N, B-O, C-P, D-Q, E-R, F-S, G-T, H-U, I-V, J-W, K-X, L-Y, M-Z

Haqre Cerffher делает под давлением , в то время как Bire Jrvtug делает вес .

Поместите странные устройства в слот в давлении воды и над слотом в весу дают вам код «ваш».


Пятый этаж

С вершины лестницы, возьмите налево и откройте перед собой коробку с молнией, чтобы обнаружить переключатель. Переверните его, и он посылает власть ближайшему каналу рядом с лестницей, которую вы подошли.

Чтобы понять буквы, используйте свой молоток на хрупкой коробке рядом с выходящей лестницей, чтобы получить кодовый лист.

Ваша цель — зажечь все коробки с желтыми тегами в углу, а затем использовать лист кода, чтобы узнать, какую букву из них извлечь из них. Первый по лестнице — это движение, которое вы берете «M» из .

Далее это изгиб, от которого вы берете «D».

Далее находится огонь, от которого вы берете «я».

Тогда Наконец, есть вид, от которого вы берете «N», чтобы сделать «разум» .

Мораль истории: страх замедлит ваш разум .

Это завершает урок под давлением и зарабатывает значок давления за ваши проблемы.


  • Прохождение Академии побега: Пролог — Руководство по внедрению
  • Академия побега: офис директора — «Руководство» вступительный экзамен »
  • Академия побега: Зал эскапистов — гид «побег»
  • Академия побега: GORSHER — Руководство «Под давлением»
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES