ДомойNewsАнимация лица «Последняя из нас», часть 2, «не похожа ни на что,...

Анимация лица «Последняя из нас», часть 2, «не похожа ни на что, что кто-либо когда-либо видел в играх»

Недавно стало известно, что лицевая анимация «Последняя из нас», часть 2, носит системный характер, то есть захват лица не использовался для анимации игровых разделов..

Это в особенности относится к моментальной игре — видео-ролики, очевидно, были сняты настоящими людьми с использованием захвата лица / движения. Однако дизайнер Naughty Dog недавно объявил, что это’т обязательно дело по всем направлениям.

Роджер Кларк, который играет Артура Моргана в «Red Dead Redemption 2», опубликовал твит о том, что «Последний из нас», часть 2, является лучшим, что у него есть “видел до настоящего времени.” Проверьте это ниже — или прочитайте наше захватывающее интервью с Кларком о Red Dead Redemption 2.

Как фанат Звездных войн, который не’Я не собираюсь критиковать тех из вас, кто не любит # TLOU2, что’хорошо, но я полностью погружен. Это’ориентир в среде. Лучший снимок лица, который я когда-либо видел, а также отличные характеристики, дизайн и темп повествования

— Роджер Кларк (@ rclark98) 20 июня 2020 г.

Нейл Учитель, старший звукорежиссер Naughty Dog, ответил Кларку, рассказав, как на самом деле системная анимация лица «Последних из нас, часть 2», и почему’значительный.

Одна вещь, которую вы можете не заметить, это то, что все игровые (не кинематографические) анимации лица являются системными. Это’не захват лица. Это’Поразительная система, разработанная аниматором Китом Пачелло (не в твиттере). Это’ничего подобного, что кто-либо когда-либо видел в играх.

— Нил Учитель (@neiluchitel) 20 июня 2020 г.

“Одна вещь, которую вы можете не заметить, это то, что все игровые (не кинематографические) анимации лица являются системными,” пишет Учитель. “Это’не захват лица. Это’Поразительная система, разработанная аниматором Китом Пачелло (не в твиттере). Это’ничего подобного, что кто-либо когда-либо видел в играх.”

Учитель разбивает его дальше в последующем твите, который вы можете проверить ниже.

Это делает так, чтобы все лица в игре не’Т должен быть ручной ключ. Строки диалога помечаются эмоциями из большого списка, и символ отображает эмоцию, произнося строку без проблем. У каждого персонажа есть свой набор эмоций. Это’очень блестящий.

— Нил Учитель (@neiluchitel) 20 июня 2020 г.

“Это делает так, чтобы все лица в игре не’Т должен быть ручной ключ,” он написал. “Строки диалога помечаются эмоциями из большого списка, и символ отображает эмоцию, произнося строку без проблем. У каждого персонажа есть свой набор эмоций. Это’очень блестящий.”

Опять же, это относится только к реальному игровому процессу. Кинематографические ролики были сняты актерами, и Дон’не использовать тот же алгоритм.

если ты’Если вы еще не дошли до «Последних из нас», часть 2, обязательно проконсультируйтесь с нашим обзором, который оценил его полностью и назвал его “определяющий поколение шедевр.” Кроме того, посмотрите наше видео о том, насколько сильна внутриигровая гитара в The Last of Us Part 2. Мы записали множество отличных треков от Soundgarden до Pink Floyd, до Chris Isaak и не только.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES