ДомойPcАркане говорит, что Redfall ближе к дальнейшему, чем оставить 4 мертвых

Аркане говорит, что Redfall ближе к дальнейшему, чем оставить 4 мертвых

Непосредственные сравнения между redfall и оставленными 4 мертвыми понятны, но Аркане говорит, что на самом деле это его восприятие Far Cry .

Скорее всего, если вы видите, что игра показывает, что демонстрирует кооперативную стрелку с четырьмя играми, вы, вероятно, подумаете: «О, э-э-э-э-э-э-э-э-э-э-э-э-э-э-э-э-э смерти». Это то, что многие из нас сделали с Redfall, но в недавнем интервью GamesRadar, креативным директором Arkane Ricardo Bare Deed Deep Into Defity о игре, включая все эти сравнения с названием Classic Valve.

Смотрите на YouTube

«Для кого -то вполне понятно прийти к такому выводу», — сказал Бег о перезаписи/ левых 4 мертвых сравнениях. «Есть четыре игровых персонажа, вы можете играть вместе совместно, и вы идете против нежити. Но с точки зрения того, как вы играете и испытываете Redfall, это совсем не похоже на эти игры. Redfall больше похож на загрузку в Большая разница.»

Горе объяснил, что «вы в открытом мире с большим ас-ас, который имеет« домашнюю базу, где вы можете поговорить с NPC и получить боковые квесты. Вы можете перейти к столу миссии и забрать истории, основанные на рассказах. Или вы не можете наплевать ни на что из этого и просто выйдите на улицу; выберите направление, начните тащить задницу и столкнуться с живым миром, который у нас есть ». Очевидно, что это отличается в значительной степени от предыдущих игр Аркане, таких как Dishonored и Deathloop, которые предлагали некоторое количество свободы, хотя все еще были в основном линейными играми.

Как отмечает Gamesradar в своем интервью, озабоченность, которая возникает от сравнения Redfall с Far Cry, заключается в том, что одна из самых больших критических замечаний в названиях Ubisoft заключается в том, насколько большими могут быть его открытые миры. Горе говорит, что это не должно быть проблемой, так как вся игра на ноге. Это означает, что нет транспортных средств для участия в гонках, поэтому все немного меньше по масштабу.

Полное интервью стоит прочитать, так как мы еще не видели слишком много игрового процесса, и оно предлагает более широкую картину того, что мы можем ожидать от игры. Redfall был выпущен в прошлом году, но был задержан в этом году вместе со Starfield.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES