ДомойAndroidРазработчик выживших вампиров создал мобильный порт, чтобы он был бесплатным и ограничивал...

Разработчик выживших вампиров создал мобильный порт, чтобы он был бесплатным и ограничивал клоны

выжившие вампиры ‘Разработчик не собирался сделать мобильную версию самой игры, но после того, как она не смогла найти студию, которая не будет охватывать «непрерывную» монетизацию.

Мобильные игры часто могут быть смешанной сумкой, так как есть много невероятных историй, но, как правило, бесплатно в игре, они часто обливаются бесчисленными микротранзакциями. Это показало, что мобильная версия выживших вампиров была бы совершенно бесплатной, без прикрепленных, довольно необычных. В интервью PCGamer разработчик Poncle объяснил, почему это произошло, и трудности, которые возникли с этим решением.

Смотрите на YouTube

По словам Poncle, студия потратила «месяцы» в поисках мобильного разработчика, чтобы справиться с проектом, но ни одна из них не была готова выбрать «непрерывную» бизнес-модель. Но из -за огромного количества клонов, накапливающихся на мобильных магазинах (которые были «фактическими копиями 1: 1 с украденным кодом, активами, данными, [и] прогрессией), Poncle должен был работать над ним.

Это привело к некоторым отсутствующим функциям, а именно, облада, сэкономить и сохранить переводы, поскольку Poncole не планировал создавать порт изначально. «Поскольку у нас все еще нет бэкэнд/инженера с полным стеком, это может занять больше времени, чем ожидалось», — сказал Понкл.

Объясняя причину освобождения от игры, Понкл сказал: «Если вы похожи на меня, то если вы хотите, чтобы вампиры выжили в мобильном телефоне, вы бы рады просто заплатить за это пару долларов и назвать это день. Но Мобильный рынок не работает так, и делая выживших вампиров платным приложением, которое я бы вырезал совершенно много новых игроков даже от пробования игры.

«Вот почему мы получили свободный для реального подхода, где монетизация минимальна и предназначена для того, чтобы никогда не прерывать вашу игру, всегда быть необязательным и поддерживать ваш контроль через пару кнопок« часы », а не иметь какие -либо из этих реальных денег, которые обычно разрабатываются мобильные касеса ».

Как отметил PCGamer, специфичность, к которой приближались к разработчикам, или как они могли бы сделать игру совершенно свободной, не поделились Poncle. Также неясно, как будет обрабатываться DLC, о чем думает Понкл, но пока не имеет решения.

Если вы пропустили хит Sleeper, который выживает вампиры, вам следует прочитать о том, почему наш главный редактор Том выбрал его в качестве своей игры года.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES