ДомойNewsАркейн: «Мы не подписывали бумагу и не говорили:« О, да. Сейчас мы...

Аркейн: «Мы не подписывали бумагу и не говорили:« О, да. Сейчас мы делаем только одного игрока »

Arkane мог бы быть самым известным за его однопользовательские игры действия и симулированные миры, но разработчик симуляторов-победителей победил’Т скидка на возможность многопользовательской.

До того, как он был приобретен Bethesda, Аркейн сотрудничал с Valve и работал над игрой под названием The Crossing. Цель «Перекрестка» была нацелена на то, чтобы смешать однопользовательский сюжет с многопользовательской игрой, заставляя героя время от времени сражаться с персонажами, контролируемыми игроками. Но проект никогда не видел свет.

Выступая во время недавнего интервью, чтобы отпраздновать студию’К 20-летию со дня рождения я спросил директора студии Arkane Lyon Ромуальда Капрона, интересуется ли разработчик мультиплеером.

“Мы всегда были увлечены одиночной игрой, потому что это’Это действительно соответствует идее погружения, потому что вы создаете свою собственную историю. Вы’полностью погружен,” Капрон сказал. “В тот момент мы говорили, что если мы привлечем другого игрока, это, конечно, создаст интересные вещи, но это может сломать ваше погружение, потому что кто-то собирается прыгнуть перед вами или сказать вам то, что вы делаете’не хочу, и вдруг это’выходит из своего собственного приключения.

“Но в то же время лучший ИИ в мире — это тот, который делают другие люди. Так что это была идея [в The Crossing]. Который’почему название было ‘Перекресток’, пересечение двух вещей, одиночная игра, многопользовательская игра, кросс-игра. И, к сожалению, мы потеряли этот проект с Valve в качестве партнера и так далее. К сожалению, мы не смогли этого сделать. Но я склонен думать, что, кто знает? Иногда некоторые идеи могут появиться в другой форме, в другой игре позже.

“Мы не’подписать бумагу и сказать, ‘О да. Сейчас мы делаем только для одного игрока. Закончено для мультиплеера.’ Пока мы можем предложить опыт погружения и все столпы философии Аркана, мы не полностью закрыты.”

Я говорил с Аркейном Остином, ведущим дизайнером Рикардо Баре в 2018 году, на эту же тему, и у него была похожая точка зрения. Баре сказал, что студия, вероятно, будет включать “некоторые элементы” Пересечение в будущую игру. Он также немного рассказал о “разрушительный” время, когда разработчики были вынуждены использовать отдельные многопользовательские режимы для увеличения удержания пользователей.

Аркане нет’Я вообще не интересуюсь таким мультиплеером. Многопользовательская игра будет только в том случае, если она подходит для проекта или добавит что-то к нему.

“Бросить вызов себе интересно, но я думаю, что иногда это’хорошо, если эти нововведения или те проблемы, если они появляются из игры, а не из контрольного списка, ‘Да пусть’s добавить это в формулу сейчас, потому что, ага, почему бы и нет?’,” игровой директор Динга Бакаба объяснил. “Если вы относитесь к этому так, я думаю, у вас могут быть интересные результаты, но это’всегда хорошо, если ты’играешь со своими персонажами, а ты’играешь со своим миром, своей механикой и в какой-то момент ты’как, ‘О, как насчет транспортных средств?’ Скорее, чем, ‘Мы должны добавить транспортное средство в нашу игру.’ Вы видите, что я имею в виду?”

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES