ДомойNewsАткатла из Baldur's Gate 2 по-прежнему остается одной из лучших ролевых игр...

Аткатла из Baldur’s Gate 2 по-прежнему остается одной из лучших ролевых игр в истории

Входные ворота Аткатлы с их византийскими башнями и рушащейся песчаной кирпичной кладкой, вероятно, являются одной из последних частей города, которые вы увидите. Вы не входите в Аткатлу — столицу Амна и место для большей части первой трети Врат Балдура 2 — через ворота, но в катаклизме магической энергии, который разрушает большую часть торговой набережной города.

К тому времени, как вы увидите ворота, ваш сводный брат Имоен уже заключен в тюрьму советом магов. Вы могли или не могли уже выбрать сторону в войне между убийцами и вампирами, сделали свои первые шаги к приобретению доспехов из человеческой плоти и начали собирать части тела для говорящего черепа.

Двадцать лет спустя Аткатла по-прежнему остается одним из самых густонаселенных городов, которые вы найдете в CRPG. Всего около 35 квестов, примерно столько же, сколько в Новиграде Ведьмака 3, но они разбросаны по восьми районам города таким образом, что вы никогда не больше, чем NPC или два — большинство из которых имеют своего рода уникальный диалог. — от поиска другого.

Один из наиболее эффективных приемов «Джинни» от «Аткатлы» для поддержания иллюзии живого города, существовавшей два десятилетия назад, заключается в том, как его политика и законы прямо посягают на собственные свободы игрока. Вы можете испытать искушение, наблюдая, как Крылатые Волшебники заключают в тюрьму Имоена и Иреникуса за незаконное использование магии, чтобы испытать свою собственную магию. Попробуйте это один раз, и волшебник телепортируется и скажет вам, чтобы вы убили его. Продолжайте пробовать это, и некоторые из них появятся и начнут пытаться сжечь вас заклинаниями высокого уровня..

Вы можете потратить 5000 золотых на магическую лицензию, и получить 5к не так уж и сложно, но сам факт принуждения игрока выкупить свой путь из византийского управления города имеет большое значение для эффективной передачи веса Аткатла, бюрократия. Если вы привыкли к открытому миру без последствий, это эффективный способ создать настроение. Брось охранников, которые тебя разбудят, и назову тебя бродягой, если ты попытаешься спать на улице вместо гостиницы, спонтанных боев, которые разразятся на улице между Теневыми Ворами и Вампирами, и каждым идиотом в городе, пытающимся ограбить ваша группа могущественных волшебников с минус одним коротким мечом неуместной уверенности, и место начинает чувствовать себя намного менее статичным, чем могло бы быть.

Это стало чем-то вроде клише, чтобы указать на диссонанс в играх с открытым миром, которые устанавливают апокалиптический сценарий, прежде чем позволять вам мочиться с удочкой в ​​течение сорока часов, пока горят местные деревни, но это отчасти потому, что это случается много , Решение BioWare заключалось в том, чтобы представитель гильдии воров Аткатлы, Гаелан Бэйл, попросил вас собрать 20 000 золотых монет, прежде чем он поможет вам освободить Имоена от Спеллхолда. Вся вторая глава игры основана на сборе этих денег, и это отличный повествовательный прием, чтобы обойти потерю срочности. Каждый побочный квест, независимо от того, насколько он мал, работает на достижение основной цели сюжета..

Аткатла также называют городом монет, как следствие его процветающей коммерческой экономики по сравнению с остальной частью Фаэруна. Наш компаньон Джахейра говорит нам об этом, как только мы прибываем, и это первый — хотя и далеко не последний — намек на четвертый прорыв стены. Этакий метадон в осознании себя BG2 как RPG. Трудно пройти несколько футов в Аткатле, не столкнувшись с кем-то, у кого есть проблема, которую нужно решить, и с монетой, чтобы заплатить за нее. Или, если вы так склонны, отвлеченный дворянин с выпуклой сумочкой. Когда Бэйл ставит перед нами задачу по добыче золота, город охотно превращается в ряды на рядах диванов-арабесок, чтобы нырнуть за переменами или карманы для сбора драгоценностей. Когда Джахейра рассказывает вам прозвище города, она может также сказать вам, что Аткатла — город квестов, например, это место, спроектированное как игровая площадка свободной формы, сосредоточенная вокруг структурированной цели квеста..

Верная до степени непостижимости, поскольку игра соответствует правилам D & D 2-го издания, ее самое точное уважение к настольному столу — это то, как чувствуется адббилирование квестов, происходящих в Аткатла. Основная цель CRPG всегда заключалась в том, чтобы предложить убедительное, удовлетворительное моделирование DM в рамках ограничений технологии и бюджета. Вы не можете предлагать игроку бесконечный выбор, который он имел бы за столом, но вы можете написать ответы, чтобы примерно соответствовать выравниванию, и, возможно, добавить пару диких карт. Это все, и некоторые квесты могут разыгрываться по-разному. Но настоящая гармония с настольным аналогом заключается в том, что в первом прохождении игра часто ощущает вращающиеся нити, нити и целые гобелены в ответ на любопытство игрока..

Таким образом, DM случайно упоминает цирковую палатку на торговой набережной, предназначенную лишь для того, чтобы придать цвету сцену, но игроки не позволят ей уйти. Примерно через час группа вышла из палатки, спас крылатого эльфа из иллюзорного дворца, созданного горьким сотрудником цирка. Точно так же лабиринт — это таверна «Медный Коронет», в которой за боковой дверью скрываются боевые ямы и рабские операции, подозрительно только для одного охранника. Если, как и я, вы судите о РПГ по количеству злых гномов, которых у них есть, то у Медной Коронеты их две. Одного из них вы можете завербовать на свою вечеринку — да, Врата Балдура позволяют вам иметь хаотичных компаньонов Зла — другой вы можете убить, чтобы найти плюшевого мишку для призрака убитого ребенка, которого вы встречаете, плавающего на городском кладбище..

Planescape: Сигилу Мучения также называли Городом Дверей за то, как он связывал воедино Самолеты, но я думаю, что это подходящее название для Аткатла. От Планарной Сферы, которая появляется в трущобах над домом пожилой женщины, до говорящего меча, который вы найдете в канализации под Медной Коронетой, Аткатла может чувствовать себя подобно размытию спектральных аномалий, как Матрешка из спонтанных побочных запросов..

Несмотря на всю его комедию, в городе есть семяизвержение, которое, если подумать, делает его одним из самых темных мест в BioWare. Первая таверна, которую вы найдете на верхних уровнях набережной, заполнена дворянством. Шахтер в углу, недавно удачливый с золотым швом, объясняет, как высшие классы города относятся к любому, кто меньше похож на грязь. Первый дворянин, с которым вы разговариваете, пытается купить себе спутницу Джахейру для секса. Позже, другой покровитель таверны пытается купить хомяка Минска, Бу, для еды. Подчиненная операция в задней части Медной Коронеты приводит к еще одной цепочке квестов. Ищите достаточно сложно, и все в The City of Coin продается.

Если Athkatla установит стандарт для плотных, открытых сред в CRPG, то там также появятся многие хитрости, которые станут основными продуктами BioWare, и их первая итерация. Спонтанные разговоры между членами партии и романсы, которые реагировали не только на то, как вы относились к своим собеседникам, но и на то, как вы относились к миру. Пятнадцать компаньонов в «Воротах 2» Балдура означали, что у всех, кроме немногих, могут быть более низкие допуски на фигню игрока, что навсегда оставит вечеринку, если вы сделали слишком много вариантов выравнивания, которыми они не были довольны. Аткатла, с ее структурой тренировочных колес и тавернами, заполненными набираемыми членами группы, была отличным способом для игрока испытать свой собственный моральный компас для этого прохождения..

Возможно, лучше всего то, что Аткатла выполнил один из моих любимых трюков в обширных ролевых играх: позволить вам вернуться в те области, в которых вы уже были в игре, с гораздо более мощной группой, просто чтобы дать вам мощное представление о том, насколько ты вырос Следуйте за канализацией под Медной Коронетой достаточно далеко, и вы найдете подземное логово, полное раздутий ума. Эти Иллитиды ужасают даже на более высоких уровнях, и выбор Лариана так активно использовать их в маркетинге и настройке Baldur’s Gate 3, я думаю, возвращает нас к тому, какой высшей точкой были эти встречи в приквеле. Наряду с Kangaxx the Lich, жестоким сражением с ублюдками, которому BioWare воздал должное в оригинальном Dragon Age с умно названным демоном Gaxkang, эти ловушки разума были фактически одним из превосходных боссов BG2..

Для всего обсуждения боевых стилей и обстановки вокруг предстоящего сиквела, все, что когда-либо нужно делать игре Baldur’s Gate, чтобы быть достойным своего названного наследия, — это переносить игрока в другое место. Растущая природа Аткатлы никогда не чувствовала себя довольной ради контента, а скорее мастерством команды, созданной для создания иллюзии живого города, благодаря тому, что у него было так много работы, что это казалось постоянным путешествием открытий. Когда новая команда возьмет на себя управление франшизой для Baldur’s Gate 3, это может показаться азартной игрой, но, учитывая послужной список Лариана, я не могу быть более взволнованным, чтобы снова бросить кости.

Проверьте наш список лучших ролевых игр, чтобы узнать больше об этом.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES