ДомойPcБоевой пропуск Halo Infinite имеет свои проблемы, и 343 придает ему новый...

Боевой пропуск Halo Infinite имеет свои проблемы, и 343 придает ему новый вид

Боевой пропуск Halo Infinite оказался своего рода объединителем для сообщества Halo Infinite. В отличие от систем прокачки из предыдущих частей знаменитого научно-фантастического FPS 343 Industries, новый подход включает новый поворот в типичном сезонном пропуске, который вы видите в большинстве новых многопользовательских релизов.

Для тех, кто его не видел, боевой пропуск Halo Infinite — это сто уровней бесплатного и платного контента. Чтобы продвинуться вверх по проходу, игрокам необходимо выполнить набор ежедневных и еженедельных задач, за выполнение которых вы получите опыт боевого пропуска. Звучит пока что стандартно, не так ли? Мало чем отличается от вполне приемлемых боевых проходов в других играх, таких как Apex Legends.

Смотреть на YouTube

Проблема заключается в том, сколько вам дадут XP. Прогресс в Halo Infinite кажется ледяным многим, награды более высокого уровня — это мираж, видимый только при взгляде на пустыню, наполненную долгой и многословной работой. Как и следовало ожидать, это заставило многих выразить свое недовольство новой системой. Модераторы Halo Infinite Reddit зашли так далеко, что создали специальный мегапоток для тех, кто жалуется на прогресс в игре.

Что касается многопользовательской бета-версии, очевидно, что еще не все в игре заблокировано. Брайан Джарред, директор сообщества 343 Industries, опубликовал в Твиттере сообщение, подтверждающее, что команда четко и ясно слышала базу игроков и очень внимательно следит за развитием боевого паса.

«К вашему сведению, команда изучает прогресс Battle Pass и собирает данные со вчерашних сессий, и мы будем делиться обновлениями по мере их поступления. Пожалуйста, продолжайте делиться отзывами и поднимать флажки, когда вы их видите ».

Это произошло всего через неделю после того, как сообщение об обновлении Halo Waypoint подняло аналогичные проблемы сообщества, связанные с прогрессом, в частности, запрос о дополнительном пути для этого. «Помимо этого, было много запросов на дополнительную систему продвижения по службе. Мы тоже этого хотим, и это главный приоритет нашей команды, но на то, чтобы все сделать правильно, потребуется время, а это может означать, что это произойдет не так быстро, как хотелось бы многим из вас ».

Далее говорится: «Когда мы смотрим на то, что нужно создать нашей команде, добавление совершенно новой системы прогресса поверх всего остального — это очень много. Построение прогрессивной системы с надежным дизайном, хорошей реализацией, первоклассной презентацией UXUI, тщательным тестированием и временем для доработки займет некоторое время, и мы хотим сделать это правильно ».

Однако это еще не все мрак и гибель. Несмотря на то, что прогресс идет медленно, стоит отметить, что первый сезон Halo Infinite невероятно долгий и завершится в мае 2022 года. Это дает разработчикам из 343 Industries достаточно времени, чтобы решить эту проблему, судя по многочисленным заявлениям. по делу, вроде как делают!

Кроме того, боевые пропуска в Halo Infinite не пропадают после окончания сезона, это постоянные пути развития, которые вы можете выбрать и поработать в любое время. Это означает, что в боевом проходе нет особой спешки, чтобы подниматься по уровням. Если ничего не изменится, игроки, которые достаточно мотивированы, чтобы продвинуться до самых высоких рангов боевого пропуска, смогут это сделать без нависшего над ними крайнего срока.

В его нынешнем виде боевой пропуск кажется наиболее очевидной проблемой в многопользовательской игре. Если бы мы искали во всем этом серебряную подкладку, выпуск многопользовательской бета-версии, безусловно, позволил 343 собрать много данных и поспешно поработать над решением этой проблемы. Представьте, если бы мы не смогли достать его до декабря. А пока нам просто нужно с этим справиться.

Это обсуждение происходит всего через день после того, как 343 Industries внезапно выпустила бета-версию многопользовательской игры для игроков через консоли Xbox и Steam перед запуском полной версии игры в декабре. Первоначальное количество игроков было поразительным, достигнув пика в 272000 одновременных игроков только в Steam.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES