ДомойPcБольшая финальная фантазия 14: Endwalker Интервью - Йоши-р и Нацуко Исикава отражают...

Большая финальная фантазия 14: Endwalker Интервью — Йоши-р и Нацуко Исикава отражают и выглядят вперед

Прошло чуть более двух месяцев после того, как Faintasy Fantasy 14: Endwalker расширение, выпущенное на такой огромный успех, этот квадратный Enix пришлось приостановить продажи игры, чтобы облегчить заторы. Теперь, когда вещи потрясали, и игроки имели возможность высушить много слез после завершения эпической гидалинской и зодиарской истории дуги, у нас есть возможность поговорить с Devs Final Fantasy 14 и размышляя о некоторых В моменты эндо-то.

Мы говорили с продюсером и режиссером Наоки Йошида — ака Йоши-П — и ведущий рассказчик Дизайнера Нацуко Исикава, о некоторых из наших любимых моментов и то, что делает их настолько влиятельными, а также в процессе развития во время блокировки, и напряжение такого огромный запуск. Будьте предупреждают, как есть некоторые <сильные> крупные спойлеры впереди.

Смотрите на YouTube Какие моменты из эндо-холма вы лично больше всего гордитесь?

naoki yoshida: Это довольно сложно выбрать определенную сцену, в частности, но если бы мне пришлось, я бы сказал тот, где воин легких деталей с венатом, теперь как Хайдалин. Более того, чем театральные характеристики персонажей, я был очень особенным о моделировании настроек Hydaelyn и окружающей среды. Я взял большие усилия, чтобы гарантировать, что художественные работы г-на Амано были совершенно воссозданы, в то же время, когда в то же время пытаясь сделать его так, чтобы игрок идентифицировал себя с жизнью, которую вену привел. Я надеюсь, что мы смогли передать свои мысли игрокам.

Нацуко Исикава: очень сложно выбирать, но первая сцена, которая пришла в голову, была когда мы приносим цветы перед метеоном в Ультима Туле. А потом, сцена, где мы говорим с ней в конце. Я думаю, что именно именно потому, что мы проходили процесс построения на то, что мы создали в FFXIV, что то, что происходит, и слова, обменяемые в этих сценах, настолько ценными. На самом краю вселенной Метеон говорит о авантюре: «Спасибо, что направил меня здесь. Чтобы найти эти слова в конце поездки наполняет меня радостью. Я разделяю свои чувства.

""

Был немало очень близко, личные моменты на всей территории, такие как говорят с Гермесом и показывая ему, что он не один в отчаянии, и Урангер, наконец, сталкивается с родителями Моенбреды — что вошло в писать эти моменты и почему важно иметь Эти меньшие моменты в истории такого эпического масштаба?

<Сильные> Йошида: Сцена, в которой урангер встречается с родителями Мунбриды еще раз, когда я попросил Исикава обратиться, когда мы работали на сюжете. С группой направляясь к старому Шарлаяну, я попросил ее как-то завершить единственную свободную нить, которая была оставлена ​​висит в истории Уриангера до сих пор. История FFXIV — это не только история игроков, воинов света, но и о том, что в отношении нами седьмого рассвета, которые поддерживают их в своем путешествии. Когда я взял на себя поводья из оригинального FFXIV, Уриангер был рядом с первым новым персонажем, который мы создали, поэтому, я думаю, вы могли бы сказать, что у меня также есть сильная эмоциональная привязанность к нему (смеется). Основным характером FFXIV является вы в качестве игрока, поэтому в основном персонаж игрока не разговаривает в игре. Вместо этого насчет говорят свои мысли и что, в свою очередь, создает позицию для воина света в центре всего этого. Вот почему так важно осторожно изобразить их истории, чтобы изобразить воины света.

<Сильные> Ишикава : В конце дня, независимо от того, насколько великая определенная история может быть, это индивидуальная жизнь людей, которые образуют эти нити истории. Те, кто живут в той же эпохе, должен иметь возможность видеть части истории, которая может быть соревнована или разрезана вообще, когда история этого места или времени скомпилирована в более поздних поколениях. Возьми Гермес, например. Он, вероятно, будет записан в истории как «тот, кто сделал большую ошибку», но был мгновение, когда он боролся о том, что он должен сделать, и улыбнулся, когда он поделился своей болью с тобой. Другой пример был бы когда Урангер из Смин седьмого рассвета заряжается при получении объятия от матери его близкого друга. Я верю, что встречается с такими событиями и вступает в контакт с каждой из жизней, которые составляют эту историю, это то, что значит «жить в этом мире».

""

<Сильный> в Тавнаире был один момент, который почти сломал меня — тот, кто с Мацся и ребенком, который почти ужасно не так и длится достаточно долго, чтобы сомневаться в себе. Что пошел в уравновешивание этого момента и делать его так мусконизировать?

<Сильные> Ишикава: У меня часто есть кошмары, когда я сплю. Они могут быть удивительно, что провоцируют и вдохновляющие. Например … Посмотрим … Да, в здании был злой дух, и он охота на людей. Я прячусь в комнате без окон. Я отчаянно надеюсь: «Не найди меня!» Но мысль, что «рано или позже, я буду найден в этом месте», продолжает занимать меня. Быть во сне, по сути, по сути, по сути, значительно углубляясь в ваш разум, поэтому, как только вы поймете эту возможность (из чего-то плохого происхождения), вы закончили Ибо. Независимо от того, насколько я мог бы кричать «Не прийти!», Злой Дух найдет меня, и я получу плохой конец. … Таким образом, именно у моих ежедневных кошмаров я пытался использовать в диалоге и направлении этой сцены. Хотя моих окончаний обычно плохо, я всегда думал о том, чтобы насладиться Спадением Вритры и Эстинииена!

Emet-Selch был таким выдающимся персонажем и трагическим злодеем во время Shadowbringers — как он чувствовал, чтобы иметь возможность коснуться его более формирующими годы и характер в ELPI? Как вы думаете, что речь идет о том, что резонирует так хорошо с игроками?

<Сильные> Ishikawa : это было не только при написании истории, но и при предоставлении указаний о голосовом исполнении и театральных показателях, я уделил особое внимание, чтобы убедиться, что Emet-Selch мы встречаемся в Элписе, это человек, он Первоначально был изначально, прежде чем жить долгой жизнью в солнечном мире. Он все еще очень трудно и движется, чтобы выполнить свою роль. Но его настойчивость искренна, и вы получаете взгляд на его доброту; то, что в конечном итоге приводит к его собственным падению. Я думаю, что это тот многогранный аспект его личности, который заставляет его почувствовать себя действительно человеком и является одной из причин, по которой он любит фанатами.

""

Момент, когда вы делаете окончательный подъем в Ультима Thule, а лирика пинают в том, что это такой острый момент, наполненный печалью и надеждой — как это все собралось вместе? Была ли сцена написана с участием лирики?

Ишикава: в первую очередь, я думал о доставке того же опыта, что и когда мы впервые достигли Амаурота в Shadowbringers, используя другой метод. Рассмотрев то, как история развернулась и включает вышеупомянутую цель, я решил использовать структуру, такую ​​как тот, который был реализован в конце; Песня начинает брать более четкую форму, поскольку путь игрока построен, и в конечном итоге песня вылетает (с лирикой). Однако то, что я имел в виду в то время, был хором, что-то, что будет пен хором. В ответ наша композитор послушал предположил, что мы включаем вокал Джейсона Чарльз Миллера в качестве основной части песни. Я мгновенно подумал: «Какая удивительная идея!» И с этим я стал написать черновик лирики. Короче говоря, мы произвели музыку и историю с целью создания синергии между этими двумя носителями!

Как вы относились принять решение о том, чтобы приостановить продажи стартового издания так скоро после освобождения? Будете ли вы приостановать их снова, если заносы снова буриятся?

<Сильные> Йошида: Огромные уровни заторов — это то, что вызвало решение, поэтому больше, чем все, что я чувствовал невероятно извините по отношению к нашим нынешним игрокам FFXIV. Честная правда в том, что нам было тяжело для нас, потому что мы никогда не думали, что наши 11 лет тяжелой работы, чтобы расширить нашу пользовательскую базу, заставит нас таким образом страдать. Однако, поскольку FFXIV есть для всех игроков, которые поддерживали и играли в игру до сих пор, я бы, вероятно, сделаю этот звонок снова, чтобы приостановить продажи, если мы еще раз увидим признаки тяжелых заложений. В конце концов, мои приоритеты остаются прежними: все наши игроки приходят на первом месте!

Engwalker огромен и охватывает столько истории, не говоря уже о том, что он был сделан с помощью сложной пандемии — что-то нужно было вырезать? И если да, то, какие вещи были вырезаны?

<Сильные> Йошида: Действительно, было большое влияние от пандемии и, по сравнению с предыдущими экспантами, работа о том, чтобы окружать развитие и улучшить качество было сложнее на этот раз. Тем не менее, в частности, в частности, нам нужно было сократить из наших первоначальных планов, с той туристической системой Центра обработки данных, которые мы должны отложить из-за заставленных сервером. На самом деле, вся команда так уж сломалась, чтобы превзойти объем, который мы первоначально намеревались реализовать, а Эндерентник оказался более крупным экспансией, чем изначально планировалось. Сказав это, на этот раз мы приняли особые меры для заключения первой крупной саги. Я не думаю, что мы сможем снять его, если игроки ожидают этого для каждого расширения! (поражает горько)

""

В отличие от предыдущих расширений, где история продолжалась с патчами, Endwalker имеет вывод — будут ли будущие патч-выпуски продолжают следовать аналогичному шаблону для предыдущих расширений или будет изменение содержания и суммы и т. Д. (и пандемия!) Изменение, чтобы отразить это ?

<Сильные> Йошида : темп и прогресс истории останутся в основном то же самое, поэтому игроки не нужно беспокоиться об этом. Тем не менее, содержание основных обновлений патча расширилось с каждым последовательным расширением, и, как таковым, я намерен включить некоторые изменения рабочего процесса в отношении их содержания и циклов. Мы также работаем над новыми системами и неоднозначным новым контентом, который мы намерены раскрыть игрокам в ближайшем будущем как часть нашей средней до долгосрочных планов. Ваше терпение будет оценено!

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES