ДомойRpgREST RESS RESS RESS RESS RESSE: Похоже, я не буду возвращаться к...

REST RESS RESS RESS RESS RESSE: Похоже, я не буду возвращаться к переключению на солнцезащитные

Рост Hunter Monster — одна из лучших игр в серии. Мы знали, что многое из титула Nintendo переключатель запускается еще в 2021 году. Может не хватать некоторой глубины и широты мира Hunter Hunter, но это более стилизованные, проще говоря, понять последующую игру, которая сломала эти игры в Mainstream все еще является фантастической эволюцией для серии, и абсолютно стоит вашего времени на ПК. Для чего это стоит, я уже потратил более 100 часов в росту Hunter Monster на Nintendo Switch. Играя с Pro Controller (естественно) и часто пристыты на мой телевизор, версия игры была хорошей … но версия ПК отлично. Смотреть на Youtube ПК-версия игры устраняет все недостатки версии для Switch — плавный, отзывчивый бой; захватывающий игровой процесс; некоторые действительно хорошо реализованные стандартные номера; замечательный список монстров — но делает все это с гораздо большим техническим мастерством, что очень трудно вернуться к версии Switch (где живет мой полностью экипированный Охотник со всеми своими прекрасными трофеями). Наиболее заметными обновлениями являются, конечно, в Viusals. Если у вас есть машина, способная запустить игру с графическими вариантами, повернулась все возможное, и с карамером, сидящим где-либо выше 60FPS, ночь и день, насколько лучше, чем опыт, по сравнению с этим в 30FPS в 756P / 540p не поддается. Возьмите первый Big landmark Fight, которые вы делаете в игре (бой, которую вы можете играть в демонстрации на PC Hunter Monster Hunter), который видит вас от прикладных головок с агрессивным, непрерывным Magnamalo. «Покрытие монстра» поднимается, почему игра настолько хорошая; Он демонстрирует, насколько анимация Animation Suite Capcom находится в игре, и требует, чтобы вы думали о своих ногах и отвечали на богатство подсказки из обоих окружающей среды, так и в вашем карьере, чтобы выйти наверху. Видеть, как Магнамало корчится, извивается и прыгает, не сдерживаемый ограничениями частоты кадров и отбрасывающий динамические тени, когда он мчится по арене … это намного более внушительно и впечатляюще, чем на Switch. Мягкое и аниме, вдохновленное искусством повышения искусства, принимает много работы для версии переключения игры; Смягчающие края и заставляя шейдеры работают в нижнем режиме, был умным движением для инженеров за двигателем Re. Но на ПК, этот уже великолепный стиль искусства гудит даже громче. Когда легкие попадают вправо, и вы видите тень монстра на земле, когда лучи света освещают, он разозлил лицо, когда она к вам, трудно не просто ослабить всю чертовски и рискнуть, чтобы ваше лицо было нарезано Бурри когтей и зубов. Практическая сторона этого? Ты лучше в игре. Конечно же! Вы можете увидеть, что происходит более четко. Вы можете прочитать язык тела монстра лучше, прежде чем его боковых переключит вас. Вы можете более легко дергаться — ответить на хвостовой кнут и погрузиться с вашим здоровьем и достоинством (практически) нетронутым. Monster Hunter уже давно торгует этими маленькими моментами супергеройской утонченности и мастерства, чтобы вы чувствовали себя крутым задницей и имели возможность лучше реализовать свой потенциал, потому что ваш Switch не замедляется, а ваш JoyCon не поедание вашего вклада просто делает весь опыт еще лучше. Отрезать хвост раталосу с нескольких точных попаданий, когда дым от магмы под ногами закрывает ему обзор, а ваши товарищи забрасывают его ружейным огнем с выгодной точки, которую вы можете четко разглядеть на расстоянии? Я не осознавал, что мне так сильно этого не хватало после того, как я вышел из версии игры для Switch. Смотреть на Youtube Мне не удалось очистить миссии высоких рангов в концентраторе, поэтому я не хочу делать это правильным, забитым обзором для PC версии игры. Но я скажу это: я думаю, что мне придется сыграть расширение солнцезащитника на ПК, когда он запускает. Как приятно, так как у него есть игра в моем кармане на коммутаторе, я просто не могу столкнуться с версией игры 4K / 60fps + теперь, когда у меня есть мой аппетит для игры, представленной в этом качестве. Обидно; Я влюбился в Monster Hunter Rise на Switch. Но отсутствие встроенной поддержки голосового чата, более низкая производительность и (как бы мне не хотелось это говорить) отсутствие достижений просто делают идею создания совершенно нового расширения на низкокачественном оборудовании непривлекательной перспективой. Monster Hunter Rise выходит на ПК 12 января 2022 года, так что наточите топор, выпейте энергетический напиток и приготовьтесь к буре.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES