ДомойPcВторой шанс в жизни - чат с Sharkmob о вампире: Masquerade -...

Второй шанс в жизни — чат с Sharkmob о вампире: Masquerade — Bloodhunt Summer Update

Создать «Боевой роял» в наши дни — это трудное и безрассудное предприятие. Жанр заполнен многочисленными мертвыми играми, все построенные с учетом высоких амбиций. Гипер пейзаж. Проект Дарвина. Черт, даже радикальные высоты. Даже игры с искренними заслугами оказались разбитыми на самые большие названия отрасли. Введите вампира The Masquerade: Bloodhunt. Невероятно забавная запись Sharkmob на насыщенный рынок; Да, с некоторыми пятнами, но, тем не менее, развлекательными, он создал специальное сообщество игроков и главное внимание влиятельным за через несколько недель.

Тем не менее, быстро перейти через несколько месяцев, и Bloodhunt банатся опасно близко к аналогичной судьбе. Благодаря последовательным ошибкам, воспринимаемому отсутствию контента и другим проблемам, интерес игрока уменьшается. В попытке вернуть вещи в нужное русло, сегодня было объявлено о существенном летнем обновлении, которое направлено на то, чтобы исправить эти проблемы и вернуть вещи в нужное русло. Но может ли Sharkmob добиться успеха? Мы сели с продюсером Дэвидом Сирландом, чтобы провести нас через мыслительный процесс студии, чтобы изучить основные изменения, приходящие в Bloodhunt, и поговорить о целях разработчика, продвигающиеся вперед.

Вы можете посмотреть новый трейлер Bloodhunt Summer Update здесь!

«Самое большое изменение здесь заключается в том, что мы по сути говорим, что больше не собираемся делать сезоны в традиционном смысле,-объясняет Сирланда.-Когда мы запустили игру, мы сделали 12-недельный стандартный сезон с битвенным проходом 100 Уровни и аналогичная ценность с другими конкурентами. Мы довольно быстро поняли в сезоне, что мы не можем действительно поддерживать это как команда, которой мы являемся, и это также причиняет нам боль, потому что план содержания по сути удерживает нас от более быстрых обновлений геймплея и быстрее исправлять ключевые аспекты Игра, на которую в некоторых случаях кричат ​​наши основные игроки ».

В нашем интервью (и в официальном выпуске перед летним обновлением) «Время к игроку» устанавливается в качестве новой цели, посредством которой будут созданы все будущие обновления и патчи поддержки. «Наша цель сейчас состоит в том, чтобы попасть в ежемесячную каденцию для обновлений игрового процесса. Возможно, изначально это не так, но это цель для этих обновлений. Исправления ошибок и ответы на проблемы также будут отделены от обновлений контента. Такие вещи, которые пойдут прямо в игру и будут работать непрерывно ».

Это станет хорошей новостью для тех, кто остался прикосновением, разочарованным некоторыми постоянными ошибками и проблемами, которые были в игре с момента запуска. Проблемы, такие как Glitch Reload, где заполнение вашего оружия не регистрировалось, или несоответствия с повреждением красного газа, которые должны быть исправлены с этим новым обновлением. Battle Pass также сокращается — как и его цена — с целью предоставления игрокам, которые можно делать с более высокой скоростью.

«Мы хотим попытаться посмотреть, лучше ли сделать 100 рядов и сделать его дешевле? Короче, выпущены более чаще? Это то, над чем мы будем работать наверняка, по мере продвижения вперед, и мы не ожидаем, что это продлится полные 12 недель ».

Надежда, с более короткими проходами, у игроков будет больше причин для того, чтобы следить за кровью.

Другая проблема не рассматривается через простые исправления ошибок, — это разнообразие игрового режима, где вступает в игру команду Deathmatch. Этот режим игры с 8 игроками-более короткий, более компактный выбор, где те, кто не чувствует, что опыт Battle Royale может объединиться с партнером, чтобы противостоять трем другим парам вампиров на улицах Праги.

«На данный момент мы называем это бета -версией, потому что мы хотим убедиться, что мы действительно настраиваем новый режим в зависимости от того, как играют игроки. Основная аудитория, вероятно, рассмотрит Team Deathmatch как хорошую разминку. И, вы знаете, действительно хороший способ оттачивать механику всех наших архетипов и оружия и так далее. В то время как наша база случайных игроков, которая также является целью для этого режима, вероятно, рассматривает Deathmatch Team как действительно хороший способ выяснить базовую игру намного быстрее, чем играть в Royale, где вы умираете очень быстро ».

Кроме того, если вы, по -видимому, являетесь консольным проигрывателем, вы получаете тело, когда они совпадают с сообществом ПК. Таким образом, команда в Sharkmob протягивает руку помощи. «Мы видели, как вошло много консольных игроков, и они передали им свою задницу, чтобы сказать это прямо. Таким образом, чтобы это было намного безопаснее, мы добавляем лучшие параметры контроллера, которые существуют — вы, вероятно, можете подражать любой схеме управления с этими новыми настройками. Мы также хотим разделить различные бассейны игроков, когда они начинают играть. С выпуском летнего обновления Cross Play по умолчанию в Solos и TDM, так что у вас будет безопасное пространство на PlayStation 5. Затем, когда вы захотите пойти и опустить пальцы ног в пул Cross Play, вы играете в группу режимы ».

Тогда есть крупный проект Rig; Чрезвычайно раннее обновление установки для моделей персонажей в надежде, что это ускорит процесс создания нового контента для персонажей игроков. «Наша буровая установка была Legacy Stuff, когда эта игра начала разработку пять лет назад, нам пришлось это исправить. Он не только упрощает процесс создания нового контента в будущем — мы оптимизировали его, чтобы быть расширяемым и масштабируемым — но и производительность намного лучше ».

С новой системой установки, больше костюмов и одежды должно быть более быстрым темпом.

Но даже со всем этим нельзя избежать того факта, что база игроков, несомненно, снизилась с момента выпуска — многие оставили игру в сторону, отчасти благодаря многим проблемам летнего обновления. «База игроков в порядке, это не то, где я хотел бы, чтобы это было. Но также учитывая медленную скорость поворота за то, что они считают самыми важными вещами, которые мы еще не исправили до этого обновления, я не обвиняю их. Я думаю, что мы находимся в этой ситуации из -за того, насколько медленно мы можем отреагировать на самые важные вещи, поэтому мы меняем это ».

«Мы как бы знаем, сколько еще установлена ​​игра, но не играем. Мы очень верим, что с этим изменением и просто более адаптируемыми и слушающими их, и реагируя быстрее, позаботятся о том, чтобы мы могли медленно строить базу. Я не хочу, чтобы это обновление было похоже на увеличение огромного количества игроков. Просто чтобы он снова спустился. Я бы предпочел, чтобы это было медленно органически растущим. Я думаю, что это то, где мы хотим быть ».


Вампир: Летнее обновление Masquerade-Bloodhunt выйдет 14 июля. Для большего количества вампира The Masquerade: содержание Bloodhunt, ознакомьтесь с нашим руководством для начинающих для ранних игровых советов или прочитайте, почему бывшие разработчики выбрали Prague для классной фоны Vampire Bloodhunt.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES