ДомойNewsВ отчете утверждается, что у Dying Light 2 пока что нет «вертикального...

В отчете утверждается, что у Dying Light 2 пока что нет «вертикального среза», но Techland утверждает, что в игру можно играть от начала до конца

Недавно опубликованный отчет утверждает, что Dying Light 2 “полный беспорядок”.

Отчет Polski Gamedev, который цитирует анонимные источники, рисует картину игры с проблемным развитием и плохим управлением, хотя Techland оспаривает эти утверждения.

Переводы были широко распространены в социальных сетях, но некоторые моменты в переводах явно неточны. Вот’Что старший PR-менеджер Ола Сондей сказала об этом:

На этом примечании перевод статьи Techland, плавающей вокруг, абсолютно неточен.

— Ола Сондей (@olasondej) 6 мая 2020 г.

Сонджей продолжал говорить, “Пока я обращаю ваше внимание, разработка Dying Light 2 движется вперед, игра’в хорошей форме (и в хороших руках), так что не беспокойтесь. Оно приближается.”

Мы обратились к нашим друзьям в Eurogamer Poland, чтобы узнать, смогут ли они помочь с переводом некоторых ключевых деталей..

Вот’Что заявляет анонимный источник:

“Это’полный беспорядок Направление сюжета, направление геймплея, постоянно меняющиеся основы геймплея. Мораль падает, потому что они [менеджмент] не имеют абсолютно никакого представления о том, что они’делаешь.

“Дезорганизация на высших уровнях довольно жалкая, это’До сих пор неясно, какой должна быть игра. За год до релиза другие команды беспокоятся об исправлении ошибок. Мы надеваем’т даже вертикальный срез!”

Вертикальный фрагмент — играбельная часть игры, которая демонстрирует каждый аспект заголовка. Это’Это важная веха. Лидер социальных сетей Кшиштоф Сазон говорит, что в игре есть вертикальный срез. На самом деле Dying Light 2, по-видимому, играбелен от начала до конца.

“Это’не правда. В игру можно играть от начала и до конца, месяц назад мы завершили наш альфа-этап, упомянутый в статье, важный для проекта. я’я играл в нее и я’я взволнован!

“Основные конструктивные элементы Dying Light 2 не изменились с момента запуска производства. Это’Естественно развивать различные аспекты любой игры в процессе разработки. Для этого есть несколько причин, таких как оптимизация или улучшение и расширение наиболее перспективных элементов.

“Разработка игр не является простым, простым процессом. Требуется много итераций, тестирование различных концепций и их настройка. Процесс разработки DL2’не было абсолютно гладко — как это почти никогда не бывает, для любой игры — и мы’У нас были проблемы, которые нужно решить, чтобы реализовать амбициозное видение, которое мы намеревались создать. Мы’усердно работаем над подготовкой игры для вас.”

Перевод, который’Она также была распространена в социальных сетях и утверждает, что писатель Крис Авеллон является одним из факторов в этих вопросах, хотя мы не могли’не идентифицировать любую критику Авеллона. Однако есть цитата самого человека:

“Мне нравится работать над Dying Light 2, и мне нравится работать с Techland. Конечно, у нас есть обсуждения по каждому элементу проекта, и, конечно, он менялся с каждой итерацией… Но затем’Это нормальная часть процесса создания. История является ключевым элементом Dying Light 2.’важно, что это хорошо, для меня и команды.”

PR менеджер Sondej отправил следующее заявление в NewHotGames:

“В Techland мы работаем как команда, и мы растем как команда. Мы гордимся тем, что многие наши сотрудники решили быть с нами годами. Упомянутая статья содержит различные мнения — как от наших сотрудников, так и от анонимных источников..

“Каждое мнение имеет для нас значение, поэтому мы сейчас тщательно анализируем все поднятые темы. Когда дело доходит до Dying Light 2 — развитие идет в соответствии с нашим внутренним графиком, который мы пересмотрели в начале года.”

Сондей также обратился к слухам о том, что Techland была приобретена Microsoft:

Если вам интересно, Techland не был приобретен другим издателем. Мы по-прежнему независимая студия и выпустим Dying Light 2 для ПК, Xbox One и PlayStation 4..

— Ола Сондей (@olasondej) 6 мая 2020 г.

Dying Light 2 был отсрочен на неопределенное время в начале этого года и планируется стать титульным именем.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES