ДомойHorrorВ преддверии ремейка мы все можем согласиться с тем, что Dead Space...

В преддверии ремейка мы все можем согласиться с тем, что Dead Space 2 лучше первого?

Выпущен через 27 месяцев после первоначальной игры — когда циклы разработки не были абсурдно долго — Dead Space 2 в начале 2011 года, но история и онлайн -дискуссия не подняли его до культового статуса, как они С классикой 2008 года. Возвращаясь к нему в преддверии блестящего римейка оригинала этого месяца, чтобы подтвердить мои подозрения, теперь я могу с гордостью объявить, что это лучший выпуск трилогии Visceral. Приходи ко мне.

Я хорошо помню, как Dead Space был огромным спящим в конце 2008 года, автоматически стал одной из самых страшных игр за всю историю, и с таким большим скалхангером, завершающей первую главу истории Исаака Кларка, разговоры о продолжении быстро нагревались. Эта вторая запись материализовалась чуть более двух лет спустя в Dead Space 2, более ориентированном на действие ужаса, основанного на космическом ужасе. Если Dead Space, несмотря на его больший масштаб, можно сравнить структурно с инопланетянами, то Dead Space 2 явно заимствовала некоторые заметки из его взрывного продолжения, инопланетян.

Будет ли EA переделать вторую игру в серии в следующем? Мы уверены, что надеемся. "" Разнообразные секции игрового процесса помогают тематическому стимуляции Dead Space 2 больше, чем его предшественник.

Возможно, это был план Visceral на все время, но более тяжелый человек Resident Evil 5 на его материал появился вскоре после первого мертвого пространства и заставила людей говорить, так что, возможно, это было учитывало в развитии продолжения. Мы знаем, что EA всегда любил преследовать тенденции и формулы переработки, чтобы мы надеемся расширить базы игроков, поэтому не большой скачок, чтобы рассмотреть этот перезагруженный переход по всему, особенно когда Dead Space 3 удвоилось в этом направлении и в итоге проиграл вид того, что заставило первые две игры так хорошо работать.

Я также вернулся к интервью, которые, кажется, поддерживают линию мысли, что висцерал всегда намеревался расширить холст и пробовать новые вещи с мертвым пространством 2. Дело в том, что большинство изменений и дополнений повлияли на повествование и настройку в первую очередь, в первую очередь, что, в свою очередь, дало новые возможности для общего дизайна игры (а не наоборот). В основном это играет и ощущается как более отточенная версия своего предшественника, но темп и поток как исследования, так и вражеских встреч были сформированы огромным изменением пейзажей и более амбициозным сюжетом.

"" Исаак вернулся в Dead Space 2, так как его разум начинает разваливаться.

Обмениваясь заброшенным кораблем на массивную космическую станцию ​​«Титан», который рушится, когда вы закрываете правительственный кластерный фонд, немедленно окупившись; Игроки больше не были просто бродящими разрушительными областями, стремящимися возиться с системами и машинами, борясь с некроморфов. Вместо этого вы руководствовались более активной историей, в которой теперь была полностью голосованная ISAAC, ставя под сомнение мотивы других персонажей и справляясь с его умственным ухудшением, вызванным маркером. Имейте в виду, оригинальное мертвое пространство знало, что он хочет сказать — оно было просто ограничено соглашениями ужасов выживания.

Как прямой результат сброса структуры Metroid-ish изучения различных областей корабля, который, как мы знали, нам придется исследовать в полном объеме, потому что вокруг этой идеи были построены главы, Dead Space 2 гораздо больше непредсказуемой поездки на американских горках, один Это может быть и неустанным (этот первый час много), так и столь же вызывающим страх, как и самые страшные разделы оригинала.

"" Ужас тела? Чек об оплате.

Многие пуристы утверждали, что на протяжении многих лет этот взнос уже чувствовал себя слишком неизвестным в местах, но вновь его вновь посещал его более 10 лет, она остается в значительной степени нервнической игрой, даже когда действие усилилось в течение нескольких минут. И в большинстве случаев это всего лишь яркая, менее повторяющаяся эволюция оригинала. Это не стук в первоначальное мертвое пространство, а дополнение к готовности висцерала оживить вещи и избежать восстановления старой земли.

Еще одно заметное улучшение, которое сразу заметно, — это разнообразие противника. В то время как первая игра также приняла «Metroidvania Pace», чтобы добавить новые элементы и вызовы в микс, Dead Space 2 наносит на первую очередь с несколькими типами врага, поступающим на вас, так как команда разработчиков прекрасно знала элемент неожиданности (по крайней мере, С первоначальным раскрытием некроморфов) просто больше не было. На самом деле, первый час игры уже показывает краткую встречу с боссом после огромной подставной части. Сердечная напряженность-это все, но оно поставляется в дозах различных размеров и не всегда привязана к «О, так что теперь я вхожу в большую неисследованную область карты, где наверняка произойдет что-то плохое».

"" В космосе никто не слышит, что вы расчленете конечности.

Я уже упоминал, как Dead Space 2 открыл мир сериала и всеобъемлющую сюжетную линию, и это приводит нас к немного более глубокому составу вспомогательных персонажей. После того, как Исаак дал Исааку голос и сделав его болтливым чуваком рабочего класса, это было легким. Элли-симпатичный союзник и хорошо сжимает худшие опасения и сожаления Исаака, поскольку он продолжает преследовать прическу, выразительные видения Николь, а угроза администратора Тидеманна ощущается как идеальный рифф на гнусных планах Вейланда-Ютани в серии «Чужой». Послушайте, мне нравилось работать с порядочным парнем Заком Хаммондом и ненавидящим кишки Кендры Дэниелс, но большую часть времени они были «людьми, которые давали мне приказы о коммуникациях» и немного еще. Dead Space 2 расширилось на это.

Когда дело доходит до районов Исаак, должен пройти, уровень церкви униолога заслуживает особого упоминания; Это происходит как большое откровение после прочтения и услышанного так много о тех догматических фундаменталистах в первой игре и хорошей части второго, и атмосфера абсолютно на месте. С готическими архитектурными элементами, которые чувствуют себя непохож на что -либо еще в играх, и создают совершенно другой тип «дома с привидениями» до того, как будут раскрыты ужасающие некроморфные сталкеры, я так хотел бы, чтобы Vibe длилась некоторое время дольше.

"" Ужас в глазах смотрящего.

И да, ни один хороший Dead Space 2 не может закончиться, не аплодируя одному из самых тревожных моментов во всех играх: чертовски «иглы в вашем глазу». Как бы ни были бы в этих играх, ничто не могло бы подготовить нас к такому, вызывающему поражение. Плохим результатом является только глазурь на торте, так как крупным планом Исаака почти теряет свое дерьмо, управляя машиной, плюс дергающие элементы управления делают последовательность трудной, чтобы сидеть, не сжав все ваши отверстия.

Мы еще не увидели, является ли ремейк Dead Space’s Dead Space настолько хорошим, как и выглядит, но если им удастся успешно обновить классику, не разбавив его самые сильные куски, я первым выйду за выступление для возвращения к начальнику взнос.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES