ДомойPcДаже без всех проблем с бета-версией Black Ops Cold War конкурирует с...

Даже без всех проблем с бета-версией Black Ops Cold War конкурирует с феноменом, который случается раз в десятилетие.

Black Ops Cold War ведет тяжелую битву против игры Call of Duty, в которой не совсем играли по тем же правилам.

Состояние Call of Duty: Black Ops Холодная война Бета-версия действительно должна волновать всех, а не только Activision. Даже когда он не заикается и не глючит, его баланс оружия и механика движения архаичны. Его сетевой код в лучшем случае пригоден к эксплуатации, в худшем — сомнительный, и его представление во всем, от визуальных эффектов, анимации и звукового дизайна, кажется большим шагом назад.

Некоторые из этих проблем будут устранены при запуске, без сомнения. Даже тогда Black Ops Cold War не смогла опровергнуть прошлогоднюю Call of Duty, как бы она ни старалась. Хорошо это или плохо, но Modern Warfare — самая большая проблема Black Ops в холодной войне. По сути, Black Ops Cold War заинтересована только в том, чтобы стать еще одной игрой Black Ops. Многие из моих жалоб на это даже не регистрируются в основном сообществе, которое предпочитает записи Treyarch.

Великолепная анимация оружия в Modern Warfare рассматривается как ненужное усложнение, которое уводит от аркадного характера серии. Его плавные, тяжелые движения медленные и громоздкие для прыгающих кроликов, склонных к скольжению нервных игроков. Даже стандартная акустика оружия и звуковой дизайн считались негативными, поскольку затрудняли обнаружение звуков шагов.

По замыслу, в Black Ops Cold War ничего подобного нет. Теоретически в этом подходе нет ничего плохого. Толпа Modern Warfare получает игру, которая удовлетворяет их потребности каждые два или три года, и хардкор Black Ops также должен ждать своей очереди. Но все это было бы лучше, если бы Modern Warfare была, ну, просто еще одним современным военным шутером от студии, последние две записи которой оттолкнули основное сообщество Call of Duty. За исключением, конечно, ничего, кроме.

Я хотел бы думать, что хороший способ оценить, насколько игра повлияла на игру, — это посмотреть, как ее воспринимают не подписчики ее франшизы. Modern Warfare не просто продвинула технологию двигателя, качество и ожидания от Call of Duty, она сделала это на уровне, который трудно игнорировать миллионам, которые в противном случае отвергли бы ее.

Взгляните, например, на самые популярные сегодня каналы Battlefield. Те, кто не собирался освещать больше, чем просто серию DICE, нашли новый постоянный дом в Call of Duty. Конечно, помогает то, что Battlefield уже некоторое время находится в плачевном состоянии, но мне трудно поверить, что все те создатели контента, которые никогда раньше не играли в Call of Duty, почему-то ненавидят играть в Modern Warfare и делают только это. для движения.

Прием сообщества создателей Battlefield на YouTube отражает общее восприятие Modern Warfare игроками той же серии и более широким сообществом стрелков, которые никогда не воспринимали Call of Duty всерьез. Я отчетливо помню, как неоднократно удивлялся, видя, что имена друзей, которых я заставил играть в Call of Duty 4, всплывали в моем списке вместе с тегом «играю в Modern Warfare». Я точно знаю, что с тех пор эти люди почти не следили за сериалом.

Даже друзья, которых я традиционно не считаю поклонниками шутеров, были проданы после просмотра некоторых игровых видеороликов, и многие другие присоединились, когда молва сделала тяжелую работу в первые несколько недель. Чтобы что-то произвело такое впечатление, Modern Warfare должна была быть исключительной. Ему нужно было воссоздать — ранее считавшееся невозможным — успех оригинальной игры, у которой она заимствует свое название.

Затем последовала Warzone, которая, опять же, могла быть просто еще одним режимом, подобным Blackout, который в первый месяц привлекает несколько любопытных посторонних, прежде чем все они оставят его для ультра-хардкора. Но Warzone изменила игру Battle Royale, не говоря уже о внешнем восприятии ежегодного подхода Activision к контенту. Он набирал силу до такой степени, что вынудил издателя переориентировать Call of Duty вокруг себя, не говоря уже о его влиянии на то, как теперь раскрываются его будущие игры.

Мы могли часами спорить о подходе Infinity Ward ко всему, от дизайна до баланса и коммуникации, но никто не может отрицать, как все были восхищены Modern Warfare и Warzone. Сейчас октябрь, и вы можете легко найти множество торговых точек, где можно найти патчи для обеих игр, как будто они только что были выпущены. Я не видел такого раньше ни в одной игре Call of Duty за последние шесть лет. Интерес к ежегодной игре обычно угасает к февралю или марту.

Это не я клянусь на Treyarch из-за того, что, как сообщается, ему приходилось ломать голову, чтобы спасти сломанную игру, или за неуместную похвалу Infinity War. У меня есть свои проблемы с часто сбиваемым с толку дизайном Modern Warfare. Но мы можем только смотреть на обстоятельства. Повезло ли Infinity Ward, что ключевые участники ее первоначального основания вернулись после работы в Respawn, подняв лигу своего дизайна за пределы того, что многие считали возможным? Потенциально, но все могло бы так же легко пойти другим путем.

К тому же, всегда ли Treyarch был настроен на провал в Black Ops Cold War (учитывая все, что мы знаем)? Может быть, но это также могла быть Black Ops 5, игра, которая во всех смыслах продвигает франшизу вперед.

В Black Ops Cold War есть намеки на инновации и риск. Режим Fireteam — хорошая попытка позволить крупномасштабным общевойсковым боям иметь смысл в игре Call of Duty за пределами BR. Его движок действительно выглядит заметно лучше, чем у Black Ops 4, и он действительно проявляется в этих масштабных режимах.

Но сравните это с Warzone, и это покажется странным. Я до сих пор не совсем понимаю, как движок Modern Warfare может делать то, что он делает на таком уровне точности, особенно сейчас, когда я вижу, как технология Black Ops изо всех сил пытается произвести впечатление на том же уровне.

Мне почти жаль Black Ops Cold War. Эта игра обречена на провал — заметьте, не с коммерческой точки зрения, а с точки зрения доминирования в духе времени, как это делают хорошие игры Call of Duty. Проблемы с разработкой, о которых сообщалось, хорошо отражены в его шокирующем техническом состоянии, будь то бета-версия или нет — в бета-версии игры, которая выйдет менее чем за месяц, вы можете простить только многое. Его дизайн, однако, делает его на день позже и на доллар меньше.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES