ДомойNewsЕсли вы посмотрите мимо мемов, Infinite выглядит как лучший Halo 343

Если вы посмотрите мимо мемов, Infinite выглядит как лучший Halo 343

Halo Infinite пережил тяжелые времена в течение нескольких часов после показа своей кампании — но помимо чрезмерного издевательства над интернетом, появляется более уверенный после Bungie Halo.

Halo Infinite в настоящее время генерирует, казалось бы, бесконечное количество мемов; поклонники тают над включением спринта, плоско выглядящие скриншоты… и, конечно же, этот Брут, единственный персонаж из единственного скриншота, который в сущности стал новой версией Wall Guy, персонажа со скучного скриншота Perfect Dark Zero, настолько известного в интернете в 2005 году, что разработчик Rare проскользнул ссылку на него в игра.

Но если вы на секунду отойдете от всего этого и сами посмотрите отснятый материал, станет ясно и другое: Halo Infinite, безусловно, покажется лучшим в серии 343..

343 был, конечно, построен вокруг Halo и создан для дальнейшего развития Halo после того, как Microsoft и создатель серии Bungie расстались. Несмотря на это, всегда казалось, что 343 всегда пытался заставить Halo работать на разработчика. Частично это было связано с явным желанием попробовать что-то новое и пересмотреть серию — то, что не сработало. В других случаях попытки Halo идти в ногу с другими популярными шутерами и ассимилировать их идеи лишь разбавили четкую формулу, которая сделала сериал великолепным. До сих пор Halo Infinite, похоже, не сталкивался с такими проблемами — даже если теперь у него есть крючок для мяса Doom.

Я видел демонстрацию, которую вы все видели бы в рамках Xbox Games Showcase, но позже я также присутствовал на закрытом сеансе с некоторыми членами команды из 343. Мы видели ту же самую демонстрацию, но с возможностью опроса команды и услышать их комментарий о том, что они реализовали.

Благодаря этому чату стало ясно, в каком направлении движется Infinite и почему это работает. Это «духовная перезагрузка» — все еще продолжение, но в некоторой степени возвращающееся к основам серии. Миссия от витрины происходит в рамках кампании, которая, по словам разработчиков, больше, чем последние два усилия 343 вместе взятых. Это было сделано, чтобы вызвать лучшее из серии.

Так что в тот момент, когда Мастер Чиф выходит из разбившегося корабля на ринг и у него есть момент для спокойствия, прежде чем врезаться в низкий уровень Ковенанта, — это, очевидно, дань уважения этому знаменательному моменту из первой игры. Похоже, что элементы управления в значительной степени вернулись к значениям по умолчанию в Halo 3, после нескольких экспериментов. Движение больше похоже на третью игру, также как и дизайн открытых арен, где вы будете сражаться.

Разница, конечно, в масштабах этих арен. Одиночная зона боевого столкновения в Halo Infinite вполне может напоминать часть уровня Halo 3, к которому вы приближались в Warthog, прежде чем отправиться сражаться с врагами так, как считаете нужным. Но что здесь отличается, так это то, что эта область является лишь частью большего, более открытого мира, и что еще предстоит увидеть, так это то, насколько она открыта..

Конечно, если вы видите гору на расстоянии, вы, вероятно, можете подняться на нее и сразиться с ордами инопланетян на ее вершине. Но можете ли вы использовать новый захватный крюк, чтобы полностью обойти некоторые боевые столкновения? Если в этой игре есть целое кольцо Halo с открытым концом, которое можно исследовать, то можно ли будет последовательно разбить историю, перейдя к скрытым целям поздней игры на ранней стадии??

Такого рода вопросы о структуре миссий пока не получили ответа от команды, но то, что мы делаем, дает хороший взгляд на ее бой. Он быстрый и плавный, и, кажется, имеет вес и баланс, который снова выглядит как первые три названия Bungie Halo, сохраняя при этом такие функции, как выделенный спринт. Новый захватывающий крючок выглядит весело и интересно — как будто вы сможете связать воедино сытые убийства с его помощью, но при этом он не сможет полностью доминировать в мультиплеере..

Очевидно, что любая подобная демоверсия имеет ограниченное использование, фактически не играя в игру. Но, посмотрев демо пару раз и поговорив с разработчиками об их направлении мягкой перезагрузки, проверка кишечника дала удивительно решающий результат: я думаю, что это выглядит как лучшая игра Halo за последние годы..

Это тем более стыдно, что дебаты настолько увлеклись тем, как выглядит игра. Здесь на самом деле скрыты улучшения; в движении есть визуальная ясность в использовании цвета, особенно в отношении врагов, что означает, что различные ранги и виды инопланетян выделяются так, как они не были в предыдущих усилиях 343. Но также Halo Infinite не совсем то, что вы бы назвали шоу-шоу следующего поколения..

Это, пожалуй, фатальный недостаток стратегии Xbox следующего поколения в целом. С настоящими эксклюзивными новинками следующего поколения для Series X, по-видимому, по крайней мере, через пару лет, Halo — это то, что вы получаете: игра текущего поколения увеличила частоту кадров и разрешение, но, казалось бы, не в деталях. Это вряд ли витрина следующего поколения — и это проблема, когда Infinite лидирует в попытках продать игроков на дорогом новом оборудовании.

Но с точки зрения того, как он играет? Насколько я могу видеть, нет необходимости расстраиваться. Зная, что бой выглядит хорошо, я более чем когда-либо накачан, чтобы увидеть, как структура открытого мира Infinite действует в финальной игре — просто жаль, что вы не можете найти много болтовни об этом онлайн для всех графических мемов следующего поколения.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES