Final Fantasy 16 имеет многое для этого. А также возвращение к более традиционному фантастическому миру — избегая апокалиптической эстетики предыдущей игры — в игре, похоже, более серьезный тон, мир, заполненный политической интригой и основной актер мотивации и подходящие маловероятные имена. Вспоминая, что сделало серию великим, следующий блокбастер Square Enix может исправить недавние ошибки серии.
Но, несмотря на некоторые из способов, которыми игра возвращается к ретро -корням Final Fantasy, есть одно место, которое игра инновации: борьба. В начале жизни игры было подтверждено, что Final Fantasy 16 не будет включать в себя пошаговые бои-что-то, что было основным в играх до Final Fantasy 12. Вместо этого действие будет сосредоточено больше на режиме реального времени, игрока- Направленные последовательности, похожие на то, что может найти игрок, скажем, Devil May Cry 5 .
История, тон и мир кажутся намного темнее для FF16.
И это не только я вытаскиваю имя из комбинации воздушного жонглирования, чтобы сделать точку зрения. Final Fantasy 16 использовала таланты директора боевых действий DMC5, Риоты Сузуки, чтобы возглавить действие в этой игре. После того, как он немного возился с боем в Final Fantasy 15 и понял, что какой-то гибрид ублюдков в режиме реального времени и поворота на самом деле не то, что новое пронумерованное название в сериале, Final Fantasy 16 полностью привержена нанесению The Devil Trigger И все задействуя на волнение. И я не мог быть счастливее с этим.
Из того, что мы видели в игре до сих пор, заметные таланты Сузуки были использованы. Видео ниже показывает кадры от Devil May Cry 5, удерживаемых против кадров главного героя FF16 Клайва в действии (взятый из самого раннего открытого трейлера игры). Вы даже можете увидеть Клайва «жонглировать» некоторыми врагами в кадрах — одной из ключевых методов боевых действий в играх Devil May Cry. YouTuber, P44/GPRS, удалось подчеркнуть, какие движения могли быть «вдохновлены» от Devil May Cry 5, в частности, из-за сортировки персонажа Nero Moveset, и показывает, какие входы они, вероятно, могут быть в FF16.
Это образовательные часы, и это действительно подчеркивает, насколько будет ориентированный на действия FF16. И это до того, как мы доберемся до тех чрезмерных, массивных сражений на вызове, о которых мы видели выделенные трейлеры (я считаю, что они будут больше похожи на большие сетей Байонетты, чем на что-либо особенно DMC, но мы увидим).
Сравнение боевых действий DMC5/FF16 действительно освещает.
Итак, почему я все это поднимаю? Devil May Cry 5: Специальное издание (читай; лучшая версия игры с полностью играбельным загадочным человеком) доступна на PS+ Now, без дополнительных затрат, для тех, кто имеет премиум или дополнительные подписки. Это PS5-оптимизированная версия оригинального выпуска и представляет собой вершину стильного действия в серии на сегодняшний день, по крайней мере, с технической точки зрения. Все это реализовано с явно безграничным потенциалом двигателя RE. Если вам нужна вкусная демонстрация того, что будет чувствовать в FF16, или что-то в этом роде, или что-то, что может показать свои отбивные PS5 (в игре есть функции следующего поколения, такие как технология трассировки лучей и улучшенный 3D-аудио), вы можете сделать хуже, чем проверить это необходимое действие игра. Вы можете прочитать наш обзор Devil May Cry 5 здесь.
Чтобы увидеть этот контент, пожалуйста, включите нацеливание файлов cookie.
Учитывая, что Final Fantasy 16 обрабатывается той же собственной студией в Square Enix, которая отвечает за популярную Землю популярную Final Fantasy 14 Mmorpg (с продюсером Наоки Йошидой и режиссером Хироши Такаем, возглавляющим разработку на титул), общий консенсус. О Final Fantasy 16 это будет хорошим. Команда, участвующая в Final Fantasy 15 Split, в некоторой степени: некоторые продолжали работать над Forpoken — и мы увидим, как это приземлится на следующей неделе — в то время как другие были залиты в рудники Final Fantasy 7. И вы можете увидеть отпечатки фондов FF15, где -то.
FF16, тем не менее, совершенно другой зверь. Скорее всего, в конечном итоге он будет таким же, как и Final Fantasy 9, расположенная между FF8 и FF10 — и это именно то, что нам нужно. Игра формирует, чтобы стать возвращением к совершенно другой эпохе Final Fantasy-шутливой сумасшедшей, наполненной угрозой и упакованной с действием. Если игра придерживается посадки, это может быть лучшая игра Final Final Fantasy за последние годы.