ДомойPcЗакончил Элден Ринг, но никогда не играл в Dark Souls? Сейчас время

Закончил Элден Ринг, но никогда не играл в Dark Souls? Сейчас время

Итак, вы наконец завершили Elden Ring . После десятков смертей каждому из десятков боссов. Через невыразимые моменты, когда это адское золотое дерево выглядит так, как будто оно только над лобкой следующего холма, только для того, чтобы вы могли подняться на гору — или для совершенно новой земли, которая появится между вами и вашей целью — ваше прекрасное, трудное путешествие закончилось Анкет

Завершение игры из программного обеспечения может быть странным временем, первоначальное восторг победы исчезает в экзистенциальной пустоте, поскольку узоры босса в других играх внезапно кажутся слишком предсказуемыми, а квестовые маркеры в основных RPG чувствуют Немного на носе (давая вам отрезвляющее прозрение, которое большинство игр с открытым миром действительно приводят вас за дураком).

Но, поскольку Элден Ринг уже была из бестселлеров на сегодняшний день, я вышел из того, что многие — если не большинство — из ее игроков еще не сыграли своего далекого предшественника Dark Souls. Если вы один из этих людей, то после завершения Elden Ring есть только один истинный способ заполнить эту пустоту (нет, я не говорю о богопаде).

Посмотрите на YouTubego обратно в Dark Souls, пока вы ждете неизбежного эльденового кольца.

Играть в Dark Souls после того, как Элден Ринг не просто вопрос «вернуться к тому, где все началось», потому что это уменьшило бы первое до чего-то вроде исторического любопытства-11-летней реликвии, которая была улучшена и устарела от Завещающий новый блокбастер.

Но реальность немного сложнее, чем эта, потому что нет ничего превосходного в открытом мире Элдена Ринг до более плотного, более ограничительного. И хотя вы изначально будете сбиты с толку неловкой механикой прыжков Dark Souls и отсутствием обходов на лошадях, вы быстро увидите, как эти вещи служат дизайну игры (кроме того, один из величайших трюков, которые вытащил Элден Кольцо, заставила нас поверить Это каким -то образом лошадь и регулярная кнопка прыжка являются новаторскими чертами, когда они были рядом в течение нескольких поколений). Во всяком случае, «Упущение и поворот Dark Souls» о таких «безопасных» функциях были гораздо более шарми для своего времени, чем сегодня Элден Ринг.

После пробуждения в приюте Dark Souls нежити ваша мышечная память от Elden Ring будет вступить в силу, когда вы поселитесь в знакомую механику, и переведете эти костры, эсти и души в места грибах, слез и рун, которые вы знаете. Это знакомство обойдет большую часть трения, из -за которого так много людей отрывались от темных душ, когда впервые пытаясь сыграть это в тот же день. Но помимо этого не сходство с Элденом Кольцом, что делает его такой радостью играть. Это различия.

"" Ныне иконный костер Dark Souls.

Dark Souls — чрезвычайно плотная игра; Его клаустрофобные, тесно разработанные окрестности, предлагающие замечательный контраст с головокружением Элдена Кольца. Изучение земель было одним из моих самых волнующих игровых переживаний в последнее время, но это также было утомительно, и после этого есть холодный вид уюта в мировом мире Metroidvania в мире Dark Souls. В некоторых чувствах старой школы в старой школе дизайнер, но и предчувствие, так как из последней выезды Soft не может быть воспроизводится.

Dark Souls усиливает напряжение как с помощью дизайна уровня, так и уникального использования костра, который остается контрольной точкой и источником передышки, но, что решает, не действует как телепорт быстрого проезда. Чем глубже вы отправляетесь в данную область, тем дальше и дальше вы уходите от безопасности. Там нет возвращения, только вперед в постоянно ухудшающуюся тьму. А потом, как только вы тонете в Gloop внизу Blighttown или потеряли лабиринтное хранение, вы наткнетесь на костер, чтобы показать вам, что вы на правильном пути, разжигая ваши надежды. Эти костры действительно значат что -то в темных душах; Они проблески комфорта на опасных экспедициях, из которых вы не можете просто выходить из себя.

"" Вам нужно будет обратить внимание на занятия так же сильно в темных душах, как и в Elden Ring.

Экспедиционное чувство Dark Souls повышает значение храма FireLink — вашего одиночного святилища в темных душах. Его мрачное чувство домашнего хозяйства подкреплено тем, что это осязаемое место в мире, из которого вы всегда выходите и в конечном итоге выкидываете свой путь обратно. Эквивалентный эквивалент Элдена Ринг, круглый столик, наверняка имеет атмосферу, с его светящимися пожарами и ритмичным связывание кузнеца на работе, но тот факт, что вы можете получить доступ только к экрану карты (и тот факт, что вы можете сделать это почти в любое время ) отсоединяет его от вашего путешествия и делает его немного менее ценным.

В конце концов, трудно жаждать места, когда вы всегда можете отобраться в чашку чая и аудиторию с парой гигантских изуродованных пальцев. В темных душах вы можете иногда ходить часами без домашнего комфорта FireLink и его уставших мировых жителей, и человек-это облегчение, когда вы наконец вернетесь. Проталкивание через подземелье в Элден -Кольце почти всегда ощущается как выбор, акт любопытства и исследования; В темных душах это вопрос необходимости, и это дает ему много тяжести.

"" Не ожидайте, что Dark Souls будут легче с вами, только потому, что он старше.

Контрастные миры этих игр неизбежно имеют много эффектов, таких как Boss Design. Боссы Элдена Кольца в конце районов часто представляют значительные шипы трудности, заставляя вас сдаваться, уйти, выровнять, затем вернуться, когда вы сильнее, в то время как большинство боссов Dark Souls предназначены для борьбы, чтобы сражаться, когда вы добираетесь до их. Там почти нет, что дает игре элегантный поток и ритм, и примерно в 50 часов или около того не ощущается, что оно приветствует его.

На сеноте: Серверы PC Dark Souls уже несколько месяцев были в течение хороших месяцев после серьезного нарушения безопасности, но есть кое -что, что можно сказать о одиночестве в автономной игре после бесконечного шума Элдена Ринг — красных духов других игроков На лошадях комично спрыгивая со скал, обманчивой «скрытый путь» и утомительные сообщения «Форт -ночи». Я не могу говорить за темные души на консоли в данный момент, но кажется безопасным представить, что меньшие онлайн-сообщества там менее хаотичны и управляемые мемом, чем в Элден-Кольце (что кажется немного перенаселенным).

Это может показаться назад по сравнению с Элденом Кольцом, но вы должны попробовать.

Ваш переход с кольцами должен быть относительно гладким, но не становитесь самодовольным. Это не силовая поездка, и его заброшен яд в кишечнике Блайтауна или выстрелил в Анор Лондо 20 раз этим дерьмом лучника достаточно, чтобы оставить самые крепкие души, чувствуя себя в пылах. Но все те уроки, которые вы взяли в Элден -Ринге о осторожности, терпении и времени, заставили вас справиться с Лорданом.

То же самое можно сказать и в некоторой степени продолжениями Dark Souls и Bloodborne, которые заслуживают пробега. Но у оригинальных темных душ есть неповторимая магия, и его различия по Элдену Кольцу делают ее идеальным для бывших запятнанных, ищущих новую цель.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES