ДомойRpgЗачем ждать еще одной эмблемы огня, когда вы можете играть в сияющую...

Зачем ждать еще одной эмблемы огня, когда вы можете играть в сияющую силу?

Огненная эмблема вполне может быть одной из первых и самых известных тактических RPG, несмотря на то, что между сериалом японские и международные выпуски будут более десяти лет. Тем не менее, для тех из нас на Западе, которые влюблены в боевые участки в фантазийной обстановке, вы можете сделать хуже, чем проверить столь же хорошие (и немного более упущенные) сияющая сила .

Дебютировав на Mega Drive/Genesis, сериал был создан первой стороны Studio Sonic! Планирование программного обеспечения (которого часто считают Team Sonic — совсем не сбивает с толку для Sonic Team), компания, которая впоследствии отделилась от Sega и переименован в Camelot. Да, это верно; Та же студия за серией Golden Sun.

Следите за YouTubehopefly. Это не будет долго, пока эмблема огня, снова появится в лучших играх месяца.

Когда мои знания в ролевых играх были чрезвычайно ограничены, и я играл только из-за ничьей, которую я чувствовал для эльфов, рыцарей Кентавра и других фэнтезийных троп Игры намного длиннее, чем быстрые аркадные острые ощущения от Sonic или улиц ярости, к которым я привык. Можно с уверенностью сказать, однако, сдав его из местного видео магазина, он быстро оставил на меня впечатление.

"" Oldie, но вкус.

Вот игра, в которой вы начинаете как скромный мечник, который становится лидером растущей силы воинов. По сравнению с приключенческими играми, такими как Zelda, вы не были особенно сильными, но вы могли бы командовать своими спутниками в разных сетях сражений, по очереди окружают врага и атакуют, как намного более модную шахматную доску. Я помню, что изначально, оставляя моего лидера (канонически названного Макса) сзади и просто позволил другим продолжать с ним, так как его атаки были слабыми, и вы проиграете битву, если он умер.

Но потом я понял, что я мог бы, чтобы мои более сильные персонажи ослабили врагов, чтобы он мог нанести удар, чтобы закончить их и получить больше всего XP, в конечном итоге стать более сильным персонажем. Да, выравнивание персонажей, продвижение своих классов, модернизация их снаряжения; Теперь все это звучит довольно просто, но эта стратегическая игра была для меня откровением, поскольку я медленно узнал больше о том, какие игры могут быть.

"" Серия развивалась быстро, но старые игры держатся лучше.

В то время как Shining Force была в значительной степени ответом Sega на пожарную эмблема, две серии также сильно отличались друг от друга в некоторых ключевых областях. А именно, сияющая сила не имела такой же беспощадной пермадита, как у его соперника Nintendo. Это, и сражения также были больше похожи на типичные RPG, где повороты персонажей были определены их скоростью. В отличие от огненной эмблемы, вы не могли перемещать всех своих персонажей за один раз, прежде чем ждать, когда враг возьмет их очередь — и поэтому противодействие противнику было исключением, а не нормой.

"" Вы не можете спорить с этими безупречными вибрациями.

Сияющая сила также имела лучшую презентацию, чем огненная эмблема — по крайней мере, в начале. Существует способ, которым действие будет переходить от нисходящих сетей с довольно простыми пиксельскими спрайтами к более кинематографическим иллюстрациям боевых иллюстраций ваших персонажей, совершающих свои атаки, которые были более драматичными. Shining Force также не ограничивалась просто сражением: вы также могли бы участвовать в других тарифах RPG, например, как изучение городов пешком, разговоры с NPCS и посещение магазинов, чтобы купить новое снаряжение и припасы. Для довольно элементарной RPG она имела большую глубину.

Только когда продолжение — предсказуемо называемое Shining Force 2 — я снова увидел такую ​​систему игрового процесса. Последующее наблюдение было просто большим, лучшим продолжением, и его главный герой имел гораздо более прохладное официальное имя Боуи (извините, макс).

Если бы вы играли в Shining Force, когда она появилась в библиотеке Mega Drive/Genesis в рамках пакета расширения онлайн Switch (с оригинальной игрой в линейке при запуске), вы бы заметили, что его 16-битное пиксельное искусство все еще Выдерживает очень хорошо по сравнению со своим датированным предшественником, а также в большем мире, где вы можете свободно бродить между битвами.

"" Shining Force 3, несомненно, была серией высокой точки.

Однако, как бы мне ни нравилось сияющая сила и не давная атмосфера сияющей силы 2-настоящим венчающим достижением серии было сияющая сила 3. Это была не просто игра, но эпическая переплетенная трилогия, которая была Совершенно не похожий на что -то еще в то время. В, честно говоря, с тех пор. Я полагаю, что это сопоставимо с различными путями, которые вы можете выбрать в огненной эмблеме: три дома, за исключением того, что это была общая всеобъемлющая история, а не расколоть на что-то.

Расположенный во время угрозы войны между Республикой Аспиния и Империей Дестонии (с оба фактически манипулируют религиозным культом «Секта Булзома»), первый сценарий заставил вас играть за синбиос; молодой лорд из Аспинии. Во втором сценарии вы играете за Медион, принц Дестонии. Вы увидите один и тот же сюжет с разных точек зрения, или получите намек на битву, которая затем разыгрывается в другом сценарии, или вы можете спасти персонажа, который затем станет завершаемым в следующем. Это умно, и знает, что это умно. В обоих сценариях вы также сталкиваетесь с таинственным рыжеволосой мечтой, называемой Джулиан, который фактически становится истинным главным героем в третьем сценарии-и это этот огненный огненный бранран, который объединяет две другие силы, чтобы взять на себя реальное /em> Big Bad. Неплохо для игры, которая вышла в 1998 году, верно?

"" Проект перевода фанатов позволяет западной аудитории испытать игру как предполагалось.

Затем есть сами сражения, в которых серия переходила к 3D, но все же использовал спрайты символов в изометрической перспективе с вращающейся камерой. Последовательности действий T%будут использовать полномасштабные многоугольники и эффекты, чтобы показать атаки и заклинания. В то время как сражения были, по сути, о победе над врагом или избиением босса, сами карты были полны драмы; Независимо от того, сражаетесь ли вы между встречными поездами на железной дороге или против другой армии над шатким мостом, всегда был какой -то элемент опасности, чтобы держать вас в общеизвестных пальцах. Вы даже можете открыть для себя секретные руины, а затем отправить несколько единиц, чтобы победить воров в добычу внутри!

Было бы неудивительно, если бы вы никогда не слышали об этой эпической трилогии раньше, потому что Запад никогда не смог испытать сияющую силу 3, как предполагалось. Выпущен летом 1998 года, он был одним из самых последних выпусков для больного Sega Saturn как в Европе, так и в США (к тому времени второй сценарий уже вышел в Японии, а третий вышел позже в том же году), и поэтому мы только когда -либо когда -либо Получил первую часть, с редактированием в последнюю минуту, которое пытается привести в порядок кампании Cliffhanger в конце кампании Synbios.

"" Высокая фантазия и высокий водяной знак для Sega Saturn.

В течение многих лет желание узнать, что произошло впоследствии, было чем -то вроде святого Грааля. К счастью, я также обнаружил пару лет назад, что существует перевод фанатов, который по -прежнему пересматривается и улучшается и по сей день людям из центрального сообщества Shining Force. Если вы готовы вступить в эмуляцию, на самом деле можно испытать всю трилогию, переведенную на английском языке. Это сложный эндовор, но тот, который, безусловно, стоит вашего времени.

Конечно, я бы предпочел, чтобы Сега просто слушал и дал бы нам официальную локализацию и ремастер во всей трилогии Shining Force 3, которую я был бы более чем счастлив пощепать большие деньги. Трудно увидеть, что это происходит, хотя, учитывая, что сияющая серия с тех пор развернулась к более ориентированному на действия аниме RPG, такой как сияющий резонансный рефрен. Первоначальный разработчик Камелот также не участвовал в RPGS уже много лет, и в наши дни более известен своими спортивными титулами Mario.

"" Сражайтесь (на Nintendo Switch) сегодня.

Тем не менее, я полагаю, что есть мягкое место для серии Shining Force. В конце концов, недавно анонсированный Mega Drive Mini 2 подтвердил, что одним из его названий будет Shining Force CD, известный римейк двух сияющих сил из игрового снаряжения.

Мы знаем, что возрождение и ремастеринг спящий IP является частью бизнес -плана Sega, и если это видно на успехе огненной эмблемы и превосходной стратегии треугольника Square Enix, то ясно, что все еще есть хороший аппетит к тактическим RPG. В то же время, хотя, если вы хотите привлечь внимание Sega, то играть в Mega Drive/Genesis Shining Force на коммутаторе — не плохое место для начала.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES