ДомойPcЗачем заземлению обсидиана - это план будущего выживания игр

Зачем заземлению обсидиана — это план будущего выживания игр

В акте истинного предательства я отвернулся от PlayStation, к соблазнительному очарованию xbox Series S . Я давно считал, что оружие для поколений, движущихся вперед Пояс Microsoft. Существуют классические коллекции, такие как серия Gears и Halo, наряду с глубоким разнообразием библиотечных названий, но с тех пор, как она была объявлена, была игра, которую я не хотел играть, и эта игра была заземленной Анкет

Идеальное место, чтобы сыграть заземленное, и не опустошив свой кошелек.

Я большой фанат игр для выживания — я вырос на Minecraft (кто этого не сделал, правда?) И лес в Endnight The Forest, несомненно, является одним из моих любимых последних поколений. То, что впервые появляется как простая игра выживания вскоре разворачивается в эту сложную сеть интеллектуального ИИ, Лавкрафтского рассказывания историй и загадки окружающей среды. И в течение долгого времени я не находил другую игру, в которой я приклеивал меня к дивану, играя в ранние часы. До настоящего времени.

Подобно лесу, первоначальное открытие Granted заставляет вас , поверить в , вы понимаете окружающую среду, в которой вы находитесь, прежде чем вытащить коврик из -под контроля, чтобы раскрыть обширную роговицу загадок, вопросов и задач. Сад является гигантским ландшафтом, и для начала даже начать часы, чтобы даже начать достигать своих внешних краев, демонстрируя обработку, которая показывает, что следующее поколение может удовлетворить высокие амбиции игр выживания лучше, чем когда-либо. Даже через три месяца я все еще обнаруживаю, как новые подземелья для разграбления и районов для раскопок, что удивляет меня, учитывая, сколько часов я уже попал в игру.

"" Сад. Только. Сохраняется. Идущий.

Проблема, которую я обнаружил, со многими играми на выживании, таких как Rust, Dayz, Ark: Survival Evolved, заключается в том, что у них ограниченный срок удовольствия, прежде чем вы достигнете пика своего потенциала в игре, и некуда уйти, кроме вниз. Их заявление о миссии просты: «Стройте, выживают, доминируют». Это успешная и прибыльная модель для некоторых, как видно с огромным сообществом Руста, но для многих других это приводит к стагнации.

TBY Concumson, Lacked Ceeken более инновационно. Его мантра для игрока подается в свой собственный основной повествование: «Откройте для себя, исследуйте, анализируйте». Ваше исследование в исчезновении ученых доктор Талли заставляет вас и ваших друзей стать самими учеными — рубнуть странные кусочки дерева, урожайность цветы, возвращая их к своей исследовательской станции, чтобы проанализировать их; Вы становитесь врожденно погружены в мир Грэтированного из этого активного желания понять, а не победить.

Он совершенствует формулу, изложенную Subnautica и Subnautica: ниже нуля — хотя и в более пригородной макро -настройке. Некоторые из ваших самых больших и самых длинных экспедиций даже не будут делать доспехи или оружие, а вместо этого найти это последнее перьев вороны на краю карты, чтобы вы наконец могли сделать эти крутые кровати. Это ориентированный на игровой, возникающий игровой процесс во всей красе.

"" В контексте игры это гораздо больше, чем просто чертополох.

Первоначально борьба Granted тяжело. На самом деле, это действительно . Вы не можете просто схватить склад, подавляя врага, пока они не упадут. Каждый элемент игрового дизайна обсидиана вдумчиво подается в свою основную концепцию; Эта динамика человека/природы, которая стала перевернута, с ошибками сверху и вы твердо на дне. Вы можете сделать самое мощное оружие в игре, но даже божья коровьи все еще собирается надрать вашу задницу, если вы не знаете, как танго с ним. Вы не можете просто бежать в топорах, пылающих — поверьте мне, я пробовал.

Вместо этого Обсидиан стремится к тому, чтобы вы изучали тактику битвы каждого врага, от самых маленьких клещей до бегемотов, таких как волчьи пауки и черные вдовы. Все дело в том, чтобы поощрять более глубокую оценку сложностей ИИ каждой ошибки, выяснение того, как они взаимодействуют вместе, и понимание того, как боевая система и механика заземляют, могут привести к некоторым чрезвычайным полезным моментам. Я помню прилив адреналина в соло моего первого паука после тренировки моих блоков и моего парирования на меньшей жарке. Даже просто сидеть сложа руки и наблюдать, как орда муравьев сражается с пауком волка, может быть увлекательным. Это полевой опыт, и вы писаете ментальные заметки, экстраполируя, кто выиграет бой, и почему.

Земля Гнома.

Несмотря на то, что это далеко не идеальная игра, постоянная поддержка обсидиана для заземленного сообщества была впечатляющей. Возможно, самый большой признак того, что разработчик слушает обратную связь с фанатами, заключается в форме его рассмотрения арахнофобов: студия внедрила скользящую шкалу пауков, позволяя уменьшить их к блочным спрайтам, а не к кровопролитиям, чудовищам с глазами Анкет

Тем не менее, это последнее зимнее обновление Obsidian, которое доказало, что студия берет на себя опасения своих игроков и внедряет их предложения. Наряду с типичными праздничными отделками, такими как прикольные рождественские огни и другая зимняя одежда, несколько незначительных корректировок в качество жизни, такие как способность подниматься на молнии, полностью преобразовавшихся, как игроки могут пройти этот лабиринт травы и грязи.

Смотреть на YouTubeno Wonder Lacked была игра Джеймса года, верно?

Мы часто тяготеем к играм на выживании, потому что они амбициозны. Будь то сфера их окружения или привлекательная привлекательность эпического базового строительства, вы можете почувствовать что-то, что вас потягивает, соблазняя вас попробовать их. Но их сочетание так много механиков часто может привести к многочисленным ошибкам, глюкам и ошибкам, которые могут занять много времени, чтобы исправить.

Вот почему «Основные» ощущаются как новый эталон для игр для выживания. Его многослойный дизайн чувствует себя тщательно продуманным и подается в его повествовательное ядро-создавая эту виртуальную экосистему, где все работает вместе не только для информирования, но и для игроков процветать.

Требуется это без монетного творчества, которое Моханг захватил с помощью Minecraft, и разбивает его вместе с экологической загадкой и сложной механикой ИИ в лесу, чтобы обеспечить что-то достойное из статуса своего нового поколения. Вы чувствуете, что вы поощряете, пытаться взаимодействовать со всем, что вы обнаруживаете, оспаривались через подрыв типичной механики и целей выживания. Основное создает приключение, которое заставляет вас хотеть не спать слишком поздно, чтобы увидеть, как разыгрывается ваша следующая миссия. И в играх есть особый вид магии, которым удается достичь этого.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES