ДомойPcЗнаменитый продюсер Final Fantasy 14 «Первая игра» Наоки Йошида в Square Enix,...

Знаменитый продюсер Final Fantasy 14 «Первая игра» Наоки Йошида в Square Enix, очевидно, была отменена

Final Fantasy 14 теперь знаковой продюсер Наоки Йошида недавно подробно рассказал, как его первая игра была отменена.

Не каждая игра увидит свет дня, и оказывается, что это имело место первого названия Йошиды, над которым он работал на Square Enix . Все молодые читатели могут не знать об этом, но в тот день, Square и Enix раньше были двумя отдельными компаниями. И теперь, говоря с We is Vana’diel, Йошида рассказала о том, как слияние между ними в 2003 году в конечном итоге привело к отмене первого титула, над которым он работал в присоединенной компании (спасибо, Котаку).

В то время Йошида работала внешним разработчиком над титулом ПК в Enix до слияния. Тем не менее, все начало меняться, как только слияние произошло. «В результате нам сказали, что игра может не оставаться эксклюзивным для ПК, и, конечно же, после того, как слияние фактически произошло, нам сказали переделать его для PlayStation 2»,-сказала Йошида Akihiko Matsui, продюсера Final Fantasy XI .

«Была огромная разница в способности памяти между ПК и PS2 даже тогда, так что, честно говоря, я сказал:« Вы шутите, правильно? »

Square Enix не шутила. Но Йошида также была права, и изменение принесло кучу проблем. В конце концов была проведена встреча, на которой Йошиду попросили перечислить все проблемы, с которыми он столкнулся. Он сказал, что были большие надежды на игру, а оригинальный продюсер FFXI Танака Хиромичи даже предлагает помощь.

Но, в конце концов, игра, очевидно, была отменена, потому что Square Enix хотел все больше и больше функций. Одна встреча, по -видимому, решила, что игре нужен режим сценария, и последовала дискуссия, связанная с тем, как Йошиду попросят включить режим после того, как его уже попросят внести так много изменений. Это не имело значения, потому что это было просто льдом, и это было так.

В недавнем отдельном интервью Game Informer Йошида также кратко объяснила, как будет работать амбициозная звучащая игра. «Вы бы следовали по этому одному пути, и тогда вам придется объединиться с кем -то еще, кто пережил другую историю, или был предмет, который вы должны были получить, чтобы изменить свою траекторию, но этот предмет может только быть полученным от кого -то другого «.

Сотрудничество, по-видимому, было очень важным для игры, когда игроки нуждались в совместной работе, чтобы увидеть все различные части истории.

Конечно, в наши дни Йошида — немного король, возглавляя как Final Fantasy 14, так и Final Fantasy 16 , последний из которых, по -видимому, находится на «Последних этапах развития».

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES