ДомойNewsИзначально Blink не планировалось стать обязательной силой в Dishonored.

Изначально Blink не планировалось стать обязательной силой в Dishonored.

Моргни а ты’пропущу это.

Если вы думаете о Dishonored, вы, вероятно, помните, как бегали по крышам и использовали сверхъестественные способности для телепортации на огромные расстояния. Вы помните, как залезали в стропила, чтобы тихо преследовать. Вы помните, моргали в направлении цели, прежде чем вонзить лезвие в их шею.

Оригинальное видение Dishonored выглядело по-другому. На самом деле, стелс разве’даже фокус.

“Сверхъестественный убийца всегда был там, но элемент скрытности был первым и главным,’Тоже самое,” Аркейн игровой директор Динга Бакаба объяснил. “Мигание не было обязательной силой. Ты не’Т обязательно есть Blink. Да, это может звучать как, ‘какая?’ когда вы смотрите на это в ретроспективе, но да. Я сделал прохождение игры, где Blink был необязательным, довольно много раз.”

Еще одна вещь, которая развивалась в ходе разработки, — это нож, который в финальной версии приклеен к игроку.’с правой рукой. Вначале это можно было обменять на лук и другое оружие, но было принято решение оставить его под рукой, а этот запас использовался для дальних атак и сил.

“Это’не то, чтобы мы собирались сделать игру с телепортацией,” Бакаба продолжил. “Даже если бы это выглядело так, потому что весь дизайн уровней, кажется, объясняет это и все остальное. Но нет, на самом деле парень телепортации появился во время производства по мере необходимости. Мы хотели, чтобы игроки уделяли больше внимания вертикальности. Мы хотели, чтобы игроки могли скрытно, но быстро, а не просто ждать окончания патрулей.

“Так что Blink был инструментом для этого, но знаете что? Почему бы тогда не отдать это игрокам? А также фокусировка игрока’внимание к сверхъестественным способностям. ‘Те могут быть хорошими. дон’Не бойтесь общаться с ними! Это’не похожа на одну сложную систему, от которой вы можете не получить хорошую отдачу. Нет, тебе будет весело с этими вещами. Вот один.’ Иногда выбор игрового дизайна делает вашу игру.”

Вы можете прочитать наше интервью с Аркан Лион здесь, где мы говорим о студии’Эволюция к 20-летию.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES