ДомойNewsИнтервью Deathloop - странная смесь Dishonored, Persona, Dark Souls и… Cluedo?

Интервью Deathloop — странная смесь Dishonored, Persona, Dark Souls и… Cluedo?

Deathloop — игра для тех, кто чувствовал себя скованным Dishonored’офигительная моральная система.

Вы’Вы сбиваете вечеринку в конце света, застреваете в петле времени, и единственный способ убежать — прорваться, убив восемь целей до того, как часы пробьют полночь, и петля сбрасывается. Deathloop представляет мир без последствий, где даже те, кого вы убили, воскреснут, когда этот жестокий день сурка снова обернется.

“Вы действительно можете сходить с ума, громко разговаривать, молчать, исследовать столько, сколько хотите, или быть настолько быстрым, насколько хотите, но не упуская контент.,” игровой директор Динга Бакаба объясняет. “Таким образом, есть нечто, что до некоторой степени способствует парадигме Dishonored с точки зрения игрового процесса..”

Действие игры разворачивается на Blackreef, вымышленном месте, вдохновленном Фарерскими островами, и разворачивается во время качания. ‘60-е годы — высота ретро-декаданса. Жители этого места хотят, чтобы цикл продолжался. Это’Это вечная вечеринка, где вы можете потреблять то, что вы хотите, и спать с тем, кто вам нравится — все это не имеет значения, потому что ваше тело и разум победили’не помню.

“Это должна быть гигантская вечеринка, если бы не один человек, который окончательно потерпел крах вечности: Кольт,” Бакаба говорит, ссылаясь на игру’главный герой. “Это’Странное место в мире. Это’Это место, где в какой-то момент находилась армейская база, где проводились странные эксперименты. На этом острове есть что-то особенное. Но люди, которые сейчас там живут — люди, которые участвуют в программе AEON — вложили средства в остров, чтобы стать вечеринкой, которая никогда не заканчивается. Вечеринка в конце времен, навсегда.”

Как вечеринка Пупер Кольт’повторный сосед, который’s стучит в стену, потому что музыка слишком громкая. Вы’Вы часть этого Shindig, даже если вы не’не хочу быть, а ты’готов стрелять в диджея. Это похоже на дистилляцию всего, что Аркейн создал. Как и Dishonored, игра разбита на уровни, и это’На этих уровнях, где вы будете искать свои восемь целей покушения: провидцы.

“Вы выбираете, в какой район вы хотите пойти, и что вы хотите там делать,” Бакаба говорит мне. “Вы можете пойти и сделать несколько убийств, или вы можете просто пойти и исследовать район, где нет целей. Итак, есть ряд вещей, которые вы можете сделать. Так что’Это немного похоже на игру Dishonored, но там, где вы будете составлять свое расписание на день, таким же образом, как игра Persona, где вы будете организовывать свой день, и сказать, ‘Хорошо, сегодня я хочу сделать это, а затем это, а затем это.’ Но структура ближе к Dishonored, с немного большим выбором и вниманием к тому, как вы поступаете.”

Там’Кроме того, эти часы с обратным отсчетом до полуночи, и каждая цель, которую вы берете, будет сокращать время, оставшееся для оставшихся целей, когда вы вернетесь в свой центр. Если вы убьете часы, прежде чем убить их всех, вы’возвращайтесь к началу цикла, каждый раз с новыми знаниями об уровнях, процедурах NPC, маршрутах и ​​тактике. Там’Проблеск ДНК от Prey: Mooncrash — не совсем мошеннический, но разработанный для повторения и экспериментов..

“Приобретение знаний и понимание того, что’происходит на Blackreef, и в основном, как говорит трейлер, складывая загадку, что’суть игры,” Бакаба говорит. “Понимание того, что происходит, кто эти люди, каковы правила этого мира, каковы правила острова, а затем, как я могу на самом деле делать это? Потому что, когда вы говорите, ‘Восемь мишеней, один день,’ это звучит просто. На самом деле, это’не так просто, как кажется.

“Таким образом, попытка распаковать все эти вещи, узнать немного больше о целях, что они делают, кто они, что заставляет их помечать, каковы их слабые стороны и т. Д., И пытаться выстроить их идеально, является ядром игра. Один из способов назвать это загадкой убийства. Это’Это похоже на перевернутую Cluedo. Вы должны сделать идеальный бег, и вам нужно много знаний и понимания.”

То есть’Слой непредсказуемости в виде Джулианны, игры’Главный антагонист, которым может управлять другой человек — элемент Аркейн’Неизданная гибридная многопользовательская игра The Crossing. Аркейн хотел найти способ сделать некоторые цели такими же опасными, как и игрок, предоставив им аналогичные инструменты и способности, а также придав им непредсказуемость, благодаря которой каждый цикл будет казаться свежим. Самый непредсказуемый ИИ в мире’ТИ вообще — это’s другой человек, который только что прыгнул через окно и побежал вокруг блока, чтобы выстрелить вам в затылок и пакетик вашего трупа.

“У всех остальных на острове есть повестка дня,” Бакаба говорит. “Вы знаете, что они делают, или вы скоро узнаете, что они делают, и затем вы пытаетесь манипулировать этим, чтобы выстроить их в ряд, чтобы сделать идеальный цикл. Золотая петля, как мы ее называем, убийства. И все же мы хотели, чтобы один из них был непредсказуемым. Как я уже сказал, мы хотели, чтобы этот персонаж был непредсказуемым — иногда громким, иногда хитрым, хитрым. И это’также в ее характере. Мне очень нравится ее характер. она’она очень крупная, очень экстремальная в своем поведении.”

Этот выбор стал определяющим моментом производства на Deathloop — где вся концепция сошлась воедино. Джулианна прерывает Кольта, когда он пытается взять каждую цель. Она может управляться человеком или ИИ, и она’s оснащен таким количеством хитрых инструментов, как главный герой. Вы могли бы незаметно перемещаться по уровню, только чтобы услышать выстрел, когда экран становится черным — далекий снайперский выстрел от игрока с орлиными глазами. Но Аркейн надеется, что игроки также склоняются к ее характеру, пытаясь сбросить Коул’петля Видите ли, это всего лишь игра для Джулианны — для нее, Коул является часть вечеринки. Она наслаждается охотой, ей нравится сражаться. Она не’т даже ума потерять, так как там’Нет последствий. Джулианна просто хочет быть достойным противником, и надежда состоит в том, что игроки воплощают эту персону, вторгаясь в игры других..

“Если вы хотите вторгнуться в кого-то, вы играете за Джулианну, и вы в кого-то еще’с игрой,” Бакаба говорит. “Либо вы’ждешь их в засаде, или ты’повторное оповещение NPC об их присутствии. Вы’ре злодей, в основном. я думаю это’что-то, что мы’Мы рады, потому что после The Crossing несколько игр играли с этой идеей мультиплеера, интегрированной в кампанию. И то, что нам действительно нравится, это’Тип многопользовательской игры, который мы находим захватывающим и, возможно, дополняющим то, что мы делаем. Так что’почему мы хотели это попробовать.”

Одна из джулианны’Силы называется Маскарад, и это позволяет ей принимать облик любого на острове, включая самого Кольта. Возможно, вы подкрадываетесь к тому, что вы считаете NPC — скрытным игроком Джулианны — только для того, чтобы они в последнюю минуту развернулись, чтобы застать вас врасплох. Это напоминает мне о том, как добыча’Мимики — инопланетные существа, которые могут превращаться в неодушевленные предметы — создают ощущение беспокойства, когда вы ползете по Талосу-1. Помимо засад, Аркан обнаружил, что способность Маскарад развернута, чтобы сбить с толку — игрок принимает форму Кольта — и усложнить для главного героя приоритетность целей, когда Джулианну поддерживают другие неигровые персонажи, которые стреляют из Кольта..

Конечно, у Кольта есть свой диапазон сил, включая телепорт в стиле Dishonored, который позволяет ему достигать выгодных позиций и атаковать с возвышенных позиций. Но эта игра более сфокусирована на действиях, чем Dishonored, поэтому силовое колесо было выброшено для более прямого подхода. Здесь вы загружаете способности и оружие перед миссией, так что теперь у вас есть кнопки, посвященные силам, что делает действие более непосредственным. Вы также можете увидеть это в трейлере геймплея, где Кольт бросает неигровых персонажей по выступам, через окна и в воздух с помощью своего рода телекинетического толчка..

“Который’Сила, которую мы называем Кинезис,” Бакаба говорит. “Итак, мы хотели использовать другой подход, по сравнению с чем-то вроде Dishonored, где вы открываете массу способностей, и у вас все они доступны в любое время. В Deathloop вы можете взять с собой несколько видов оружия и множество способностей, и вы можете выбирать их по мере разблокировки. Таким образом, перед каждой миссией должен быть сделан выбор.”

Стелс по-прежнему играет роль в Deathloop, но это’не в фокусе. Там’Здесь нет несмертельного прохождения. Смерть наступает быстро для вас и ваших врагов, а хитрость — это еще один инструмент, который поможет вам в начале боя. Это’о быстром, стильном и предпочтительно убийстве одним плавным движением.

“Это то, что мы берем от Dishonored,” Бакаба говорит. “Встречи очень смертельны, вплоть до того момента, когда вы начинаете улучшать свой характер. Мне нравится говорить, что вы можете быть чем-то вроде сверхдержавы Джона Вика. Но быть хитрым может быть усилено способностями. Есть некоторые способности, которые предназначены для того, чтобы красться, чтобы сделать лучшее из скрытности. Таким образом, вы можете играть, используя хитрость, хотя играть не смертельно — это не то, чем увлекается Кольт, по ряду причин. Но самая важная причина, единственный способ, которым он’Чтобы убраться с острова, нужно убить восемь целей до конца дня. Итак, потому что люди надевают’он действительно умирает сам по себе, из-за временной петли он просто выбирает самый быстрый вариант, который либо пробирается мимо них, либо уничтожает их с помощью скрытности или действия.”

Deathloop — игра для тех, кто чувствовал себя скованным Dishonored’офигительная моральная система.

Вы’Вы сбиваете вечеринку в конце света, застреваете в петле времени, и единственный способ убежать — прыгнуть, убив восемь целей до того, как часы пробьют полночь и цикл сбрасывается… Подожди минуту…

Deathloop идет исключительно для PS5 и ПК, и это’до вас, чтобы разорвать эту чертову петлю позже в этом году.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES