ДомойNewsИнтервью Pokemon Masters: оглядываясь на первый год еще одного крупного мобильного спин-оффа

Интервью Pokemon Masters: оглядываясь на первый год еще одного крупного мобильного спин-оффа

Не так много франшиз видеоигр, которые могут поддерживать несколько огромных мобильных игр, но Pokemon — одна из них.

В то время как Pokemon Go была игрой, которая вызвала огромный резонанс и произвела фурор в заголовках новостей, другие, тем не менее, пользуются большим успехом, включая Pokemon Masters, которому в прошлом месяце исполнилась первая годовщина с момента запуска.

Pokemon Masters имеет что-то иное, чем большинство игр про покемонов. В то время как существа, с которыми вы связаны и сражаетесь, являются ключевыми, в нем также есть звездный состав тренеров и мастеров покемонов из серии Pokemon, черпая вдохновение для этих персонажей из всех бесчисленных форм, которые покемон принимал за эти годы — аниме, манга и, конечно же, видеоигры.

Вот откуда он получил свое название — речь идет не только о том, чтобы вы стали мастером покемонов, но и о встрече, знакомстве и борьбе со всеми этими другими мастерами покемонов. Этот уникальный угол позволил Masters выделиться среди других мобильных игр про покемонов, что привело к большому успеху — помимо огромного Pokemon Go, это самая прибыльная мобильная игра про покемонов на сегодняшний день.

Чтобы отпраздновать годовщину игры, у нас была возможность коротко побеседовать с Ю Сасаки и Тэцуя Игучи, продюсерами Pokemon Masters в DeNA, опытном разработчике мобильных игр, который сотрудничал с Pokemon Company для этой игры. Вот наш чат.

NewHotGames: У нас прошел год в Pokemon Masters. Как вы относитесь к тому, на каком этапе находится игра и чего она достигла за первый год?
Ю Сасаки: Мы очень гордимся тем, чего достигли за последний год. За это время мы представили новые функции и игровые режимы, такие как возможность вылупливать яйца покемонов, стадион чемпиона, боевую виллу, легендарные арены и легендарные события.

Игра сильно отличается от той, что была при первом запуске, поэтому мы подумали, что было бы целесообразно переименовать ее в PokÉmon Masters EX. При этом мы еще не закончили. Мы всегда стремимся улучшить игру, чтобы она отражала желания и потребности наших страстных игроков.

NewHotGames: Pokemon Masters теперь является одной из самых успешных игр про покемонов для мобильных устройств с точки зрения доходов. Как вы думаете, что отличает игру от других и что способствовало ее успеху?
Тэцуя Игучи: Как упоминалось ранее, мы хотели бы верить, что тесная связь, которую мы поддерживаем с нашими игроками, является одной из причин успеха игры. Мы регулярно отслеживаем наши каналы в социальных сетях, чтобы узнать, что говорят игроки. Мы призываем их продолжать участвовать в наших сообществах и оставлять отзывы. У нас также есть чрезвычайно поддерживающий партнер в компании PokÉmon.

NewHotGames: Как вы относитесь к процессу баланса? В Pokemon есть много переменных, и вы, ребята, сказали, что хотите, чтобы люди вырабатывали стратегию и использовали разные команды. но естественная сила такого рода игр часто может работать против этого — люди могут сосредоточиться на последних и величайших вещах. Итак, как продвигается этот процесс?
Тэцуя Игучи: Мы хотим, чтобы PokÉmon Masters EX доставляла удовольствие всем игрокам, как новичкам, так и вернувшимся. Поэтому мы постарались улучшить качество жизни, чтобы игроки могли проводить больше времени за игрой и меньше беспокоиться о том, чтобы наверстать упущенное. Например, когда к вашей команде присоединяется синхронизирующая пара, их ходы уже разблокированы вместе с ограничением уровня 100.

Как вы упомянули, мы также стараемся побуждать пользователей использовать все разные типы пар синхронизации и считаем, что это необходимо в таких режимах игры, как «Чемпионский стадион», где в каждой битве есть свои преимущества.

Мы думаем, что испытание новых пар синхронизации приносит большую радость в игре: видеть, как работают их движения, как выглядят их синхронизирующие движения, и как они дополняют остальную часть вашей команды.

NewHotGames: Когда вы представили систему выносливости, я думаю, будет справедливо сказать, что реакция игроков была несколько неоднозначной. Как вы относитесь к текущему положению дел с имплантацией выносливости? Есть ли планы на изменения?
Тэцуя Игучи: Целью системы выносливости всегда было позволить игрокам повышать уровень более эффективно и тратить больше времени на стратегические сражения. Мы получаем ценные отзывы от игроков и будем продолжать улучшать их опыт.

NewHotGames: Один из элементов, который действительно отличает Pokemon Masters, — это акцент на персонажей в такой же степени, как и на Pokemon. Но это представляет собой интересную задачу, такую ​​как развитие персонажей, таких как руководители спортзала, у которых очень мало экранного времени в основных играх про покемонов и в аниме. Не могли бы вы немного рассказать об этом процессе и о том, как он работает, создавая и добавляя этих персонажей?
Ю Сасаки: Вы хорошо заметили, что главной привлекательностью франшизы PokÉmon всегда будут покемоны. При этом битвы покемонов — это все о связи между покемоном и его тренером — и когда вы действительно думаете об этом, в мире покемонов есть множество незабываемых тренеров.

Когда мы начали разработку этой игры, нас по-настоящему заинтриговало объединение их на острове Пасио. Мы хотели по-новому взглянуть на битвы покемонов и чувствовали, что включение тренеров в бой и просмотр того, что они могут принести, добавят динамичности в игровой процесс.

NewHotGames: Учитывая, что это первая годовщина, это большая веха — как вы сейчас относитесь к продолжительности жизни игры? Как далеко у тебя планы на будущее? Сколько еще годовщин вы увидите, что игра продолжается?
Ю Сасаки: Мы очень довольны тем, как далеко продвинулась игра, но знаем, что еще многое предстоит сделать, поскольку мы всегда хотим, чтобы наши игроки получали новые впечатления. Я не могу говорить конкретно о том, насколько далеко у нас планы на будущее, но мы, безусловно, хотели бы, чтобы игра продолжалась еще много лет.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES