я’Я болтаю с Аркан Лион, когда студия празднует свое 20-летие в мире, который сильно отличается от мира 2019 года..
Пандемия COVID-19 изменила то, как мы все живем, и теперь мы’наши цифровые подключения через видеоконференции и приложения для обмена сообщениями. Я спросил, как студия справляется с изменением.
“Ну щас я’я прошу мою дочь подождать, пока я уберу номер два, так что’с этим,” режиссер игры Динга Бакаба засмеялся. “Который’это то, что происходит регулярно.”
Когда была объявлена пандемия, ZeniMax и Bethesda быстро навязали политику «из дома» всем своим студиям. Когда я говорю с командой в Аркане Лионе, они’повторяю свою седьмую неделю этого нового нормального.
“Конечно, это был сюрприз,” Директор студии Ромуальд Капрон объяснил. “Как и в любой студии, я думаю, что это было непросто с самого начала, потому что, в основном, мы должны это настроить. Но пока все не так плохо, я бы сказал. Мы’вероятно, в одной из отраслей, где’самый простой.
“Мы все очень связаны в цифровом виде. Но, конечно, это немного тормозит нас для разных вещей. Мы передаем много данных здесь и там на наши серверы и так далее, и поэтому Интернет является узким местом, даже если у всех нас есть хорошие связи. Но мораль это хорошо.”
Видеоигры являются технологически ориентированной средой, поэтому большую часть работы можно выполнять удаленно. Тем не менее, есть несколько проблем, связанных с тройным А. Многие из больших игр в наши дни используют производительность для перевода актеров’ производительность в игре. Эти сеансы записаны в больших объемах pcap, требующих физического присутствия многих людей.
“К счастью, мы уже сделали некоторый mocap перед блокировкой для текущего проекта [Deathloop], и мы пытаемся найти другие обходные пути,” Капрон сказал. “На самом деле, мы имеем’Долгое время t создавал анимацию только на основе mocap для Arkane. Мы’мы всегда смешивали это с анимацией ключевых кадров, так что’Сочетание двух, и до сих пор так хорошо.”
Вы можете прочитать наше 20-летие интервью Аркейн здесь.