ДомойNewsКаково играть в Halo 2 в 2020 году?

Каково играть в Halo 2 в 2020 году?

Ты когда-нибудь забывал, что тебе нравилось в твоих любимых играх??

Со временем вы могли бы решить, что это была музыка, или знания, или мучительная смерть критического персонажа. И все эти вещи имеют значение. Но на самом деле, когда вы возвращаетесь, вы обнаруживаете, что магия заключалась в чем-то более туманном. Разработчики называют это ‘gamefeel’ — радость, которая приходит от простого опыта передвижения и взаимодействия с миром.

Halo 2 это одна из тех игр. Там, где его коллеги с 2004 года теперь могут чувствовать себя неуклюже и устаревшими, Bungie’У шутера от первого лица есть ощущение потока, ограничивающей дугу, которую современные шутеры, такие как Doom Eternal, только догоняют. И так, с его дополнением к ПК’Коллекция Master Chief, я решил проплыть через Новую Момбасу еще раз, записав путешествие на своем пути.

2 минуты: Bungie приняла решение о сейсмическом рассказывании историй, позволив вам заглянуть внутрь Завета и его политики. До этого момента ваш враг был действительно чужим, умным, но непостижимым. Это’Интересно увидеть галактики более детально, но это наносит ущерб чувству тайны, связанной с этими монолитными серыми структурами в первой игре.

4 минуты: Что-то вроде того, что поражает меня, когда Пакт называет это ‘Гало’ тоже. Была ли у них фаза христианства? Подумайте о побочных эффектах для всех этих фанатских вики — они’мне нужно иметь страницу для каждой книги в Библии.

10 минут: Первая поездка на трамвае — забавный поклон Half-Life, даже если он длится буквально всю длину кивка.

12 минут: Эй, любой, кто говорит о непробиваемости системы защиты в открытии триллера, заслуживает того, что он получает.

20 минут: Сопоставление ритуалов СБ ООН и Пакта увлекательно. Люди формализуют войну медалями и церемониями, делая их благородными — в то время как инопланетяне раздеваются, обнажают их, сжигают жердями и разоблачают жестокость битвы..

21 минута: Первый контакт с Чипсом Даббо, болтливым австралийским морским пехотинцем, который никогда не появляется в кат-сценах, но делает его присутствие очень известным. Тот факт, что он даже сделал это от Halo в первой игре, делает его героем — где’его медаль?

30 минут: “Я надеваю’не верю в это! Они’отступая, мы выиграли!” Морские пехотинцы’ идиотский оптимизм всегда был одной из их самых привлекательных черт.

44 минуты: Halo 2’самый сложный режим’Легендарный, на самом деле — это’играет на Normal, сохраняя при этом каждого дружественного персонажа AI. я’несколько раз перезагрузили контрольную точку, чтобы проверить’можно спасти парня, который кричит, “Убирайся из моего арсенала, разделенная губа”. Это’не возможно.

49 минут: “Сколько времени осталось?”, Главный спрашивает Кортана после обезвреживания бомбы. “Ты понимаешь’не хочу знать,” она отвечает. Жаль, что Алекса не была такой шутливой.

52 минуты: Поездка на бомбе до сих пор забавно смешна даже по меркам экшена.

1 час: Иногда морской пехотинец подходит к трупу Завета и наполняет его свинцом, чтобы быть в безопасности. Это’крошечное прикосновение, которое придает искусственный интеллект персонажу.

1 час 6 минут: я’Я начинаю распознавать сооружения, которые позже обнаружились в Войнах Halo, например, снайперскую башню с парящим лифтом. Вы можете’не преувеличивайте, что делают розовые и фиолетовые вражеские палитры, чтобы скрасить эти игры, в эпоху, когда коричневый цвет становился официальным цветом стрелков..

1 час 30 минут: Морские пехотинцы знают, как делать много вещей, но правильно подбирают джип’т один из них. Я делаю это сам и даю им ободряющий гудок от бородавочника’сиденье водителя. Но они не’не забираюсь обратно — вместо этого стою вокруг, выглядя удрученным.

1 час 34 минуты: Привет психопату Морпеху, который во время Земли’Вторжение, спрашивает: “Эй, тебе весело? Я тоже!” Мы поменяемся оружием, для смеха.

1 час 40 минут: я’м через полированный туннель, рядом со мной кричал второй бородавочник. По мере того как мы продолжаем преследовать конвой Завета, неожиданный поток синего света расцветает от второй машины, и я осознаю это’Морской психопат, стреляя из винтовки противника, которую я дал ему.

1 час 42 минуты: Во время последующего столкновения мой бородавочник затирается под ведущим транспортом Ковенанта, поэтому я беру с собой ховербайк «Призрак», который он нес. Гибкость Halo 2’Песочница по-прежнему удивительна, даже в нашу эру игр с открытым миром.

1 час 45 минут: Ничто не сравнится с самолетом, плачущим от призрака, когда вы выходите.

1 час 48 минут: “Спасибо за танк,” Кортана рассказывает сержанту Джонсону. “Он никогда не получает мне ничего.”

“ой,” он отвечает. “Я знаю что нравится дамам.”

Мой мой, Джонсон. Ты дерзкий, женоненавистник дьявол.

2 часа 7 минут: Где-то между оригинальной игрой и ее обновленным Anniversary Edition, эта компания сменила название. Но почему? Ни то, ни другое не звучит.

2 часа 25 минут: Мне нравится, что никто не говорит тебе прыгнуть на огромную, ходящую штурмовую платформу, Скарабея. Это’Просто там, прямо под тобой на мостике, и мысль поражает тебя: что сделает Мастер Чиф?

2 часа 56 минут: я’м Арбитр сейчас, сражаясь с еретиками завета, вместе с заветом. “Ты слепой??” кричит дружелюбная элита, когда я бью его своим мечом. Извините, приятель, но модель вашего персонажа не’Я достаточно отличается от парней, которых я’Я должен был убивать. Который’на тебе.

3 часа 23 минуты: Арбитр — отличный контраст с начальником. Как опальный генерал, он занимает позорное положение в обществе, его роль — форма исполнения боем. По этой причине он’с равным уважением и отвращением относятся к своим сверстникам вместо почтения. Играя с ним, ты чувствуешь себя как в чужой культуре — с совершенно разными представлениями о справедливости.

3 часа 34 минуты: Halo 2 Anniversary’подход к музыке… странный. В основном, это просто добавляет вес оригинальному саундтреку, бронируя его гитарами и барабанами. Но во время последовательности боевых действий Банши, Марти O’Доннелл’Подвергнутая влиянию Среднего Востока поддержка заменяется на привлекательный для ботаников прог-рок. Если какой-либо ОЗТ должен быть неприкосновенным, то обязательно’с Halo’s?

Борьба с собаками, однако, постарела на удивление хорошо — Bungie’Тайное оружие всегда было транспортным средством, и оно’чудо, что они надевают’больше полагаться на них в Destiny.

3 часа 46 минут: Во время битвы с боссом, который создает иллюзорные клоны себя, я случайно нанёс реальный удар. Мастер РНГ.

4 часа: Открывающаяся катастрофа, медленное наращивание к открытию Потопа в подземном храмоподобном комплексе — Halo 2 определенно следует тем же ритмам, что и Combat Evolved. Эта первая игра была настолько сильной, что позволила серии повториться и сойти с рук.

4 часа 5 минут: Bungie делает такую ​​хорошую работу, бросая фракции друг против друга в удивительных конфигурациях. Там’радость просто наблюдать за Halo’s системы подпрыгивают в замкнутом пространстве; цепные реакции, которые видят носитель Потоп’Взрыв вызвал гранату на поясе погибшего морпеха’Тело, увольняющее начальника’с тряпичной куклой в воздух Wheee.

4 часа 24 минуты: Я могу’не переставай думать о королевской битве Halo. Gamboling над зелеными холмами на структуре Halo, которая’s распадается на части, посылая вялых игроков, вращающихся в пустоте. Вскочив в джип, чтобы кого-то сбить, Halo в основном изобрел. 343 Отрасли сказал, что “только BR мы’интересует это боевая винтовка,” но затем’Это такая хорошая черта, что она чувствует себя отрепетированной, чтобы сбить нас с аромата. я’на тебя, Виновная Искра.

Это’Странно возвращаться в Halo 2 и понимать, что, хотя игровые миры, занимаемые игроками, расширились, возможности закрылись. Если линейный, управляемый заданным числом FPS, подобный этому, может стать площадкой для неожиданных столкновений между физикой транспортных средств, ИИ и баллистикой инопланетян, то с сегодняшнего дня следует ожидать большего’Шутеры от первого лица как жанр. Банги раньше создавал игры, которые заставляли вас смеяться от удивления, и в запертую эпоху предсказуемых рутин, мы все могли бы сделать с этим больше.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES