ДомойNewsКак Ghost Recon может вернуться к своему первоначальному видению?

Как Ghost Recon может вернуться к своему первоначальному видению?

За последнее десятилетие Сэм Фишер снялся во многих Спецотряд Призрак игры как клетки Splinter. Он появился в Боливии Wildlands, чтобы преследовать мошеннического агента ЦРУ, и появляется на этой неделе на Auroa, миллиардном острове Breakpoint. На самом деле, трейлер нового эпизода Ghost Recon наполнен иконографией Splinter Cell: скрытый в тайне Фишер, три зеленых глаза и кошмарный визг его очков ночного видения..

В камео нет ничего плохого, но начинает казаться, что Ubisoft торгуется вне рамок лучше определенной серии. Тебе будет тяжело свести ключевые характеристики современного Ghost Recon таким же образом: вертолеты? Военные трусы? Бейсджампинг? Ghost Recon: Точка останова является игровым эквивалентом того времени, когда вы в детстве смешали все краски и обнаружили, что разочаровывающий результат был коричневым.

Как ни странно, это в значительной степени линия компании. В конце прошлого года генеральный директор Ubisoft Ив Гиллемо заявил инвесторам, что новая Ghost Recon «была решительно отвергнута значительной частью сообщества».

«Точка останова не имела достаточных факторов дифференциации, которые мешали отличить внутренние качества игры», — сказал Гиллемо. Игроки теперь пытаются понять, почему они играют в Ghost Recon, скажем, в The Division 2 — который предлагает ту же стрельбу в открытом мире и высокотехнологичное снаряжение, пылесосящее на более высоком уровне..

Если Ubisoft серьезно относится к повторному обнаружению идентичности для Ghost Recon, она должна вернуться к источнику: самой первой игре в серии, выпущенной в будущем 2008 году. Тогда все игры Tom Clancy были разработаны Red Storm, студия, основанная самим автором (поклонникам истории будет интересно узнать, что, поскольку Ghost Recon готовился к выпуску в сентябре 2001 года, Клэнси в прямом эфире на CNN рекомендовал ЦРУ обновить свои возможности человеческого интеллекта).

Это был только второй стрелок, носящий имя Клэнси, и дистанцировался от тесных обменов «Радуга Шесть» между комнатами с широко открытой игровой площадкой. Это не значит, что Ghost Recon всегда была игрой с открытым миром — жанр тогда не существовал в том виде, в каком мы его понимаем сейчас, — но его уровни проходили на больших участках грузинской деревни. Конечно, полигональная топография выглядит древней, но на восточноевропейских склонах ощущается запоминающаяся резкость, особенно под белым зимним солнцем, которое, похоже, совсем не состарилось.

Этот мир только кажется шире благодаря отсутствующему оружию и анимации перезагрузки. HUD Ghost Recon полностью очищен от периферийных украшений, от которых шутеры от первого лица имеют тенденцию складываться вдоль нижней части экрана. Это не потому, что это старая игра: Half-Life предшествует ей, не говоря уже о Doom. Вместо этого этот чистый взгляд является тактической необходимостью. Вы будете благодарны за экранную недвижимость, когда будете напрягаться, чтобы выбрать замаскированных повстанцев вдоль лесной линии.

Как и его окружение, Ghost Recon холоден и жесток. Нет индикатора урона, потому что, если вы уже получили урон, вы мертвы. Победа полностью решается тем, какой боец ​​получает каплю на другого. Вы будете проводить долгие напряженные миссии, ползая по вашему животу, отправляя ваши отряды вперед в качестве наблюдателей. В отличие от грядущих приключений, наполненных беспилотниками, оригинальная игра не наполняет ваши карманы гаджетами, предназначенными для обнаружения изменения температуры, вызванного капелькой пота на лбу террориста за милю. К счастью, ИИ знает, чтобы заморозить момент, когда он замечает движение.

Сегодня название «Призрак» предполагает хищническое господство над полем битвы, жизнь между рукопашными схватками. В 2001 году шаткое поле невидимости, обеспечиваемое древесным покровом и огромным расстоянием, было единственной броней, которую вы имели.

Стоит отметить, что «вы» — это абстрактное понятие в Ghost Recon. Вы не играете за Кочевника и других солдат. Вместо этого, как было принято в тактических шутерах того времени, вы можете свободно прыгать между телами каждого подразделения под вашим командованием. Вы не руководите отрядом — вы отряд, как сущность.

Это система, которая, по сути, дает вам шесть потерянных жизней, как две трети кошки. И вы потеряете их всех, одного за другим, когда вы решите, как управлять миссиями, которые просят вас не просто пересечь карту, но спасти сбитого пилота и взорвать его самолет, или остановить танковый конвой, направляющийся в НАТО форпост. Каждый солдат — специалист, так что вы научитесь ставить снайпера в одиночку и не допускать, чтобы ваш демо-человек был в безопасности, пока не пришло время что-то взорвать.

Несмотря на трудности, все на удивление просто. Пара цифровых клавиш на вашей клавиатуре, по сути, задает настроение вашим товарищам: например, присевшим и осторожным, или агрессивным последним броском Андрекс-в-Асде. И когда вы хотите посадить их где-то определенное, вы нажимаете позицию на своей карте команд и перетаскиваете, чтобы установить конус видения. Каким-то образом, несмотря на акцент на точке останова и отсутствующий состав, его родитель гораздо менее нервный.

Ghost Recon не нужно становиться ретро-симулятором для поклонников, которые читают военные биографии. Изобретения и обновления — необходимая часть любой продолжительной серии, и Advanced Warfighter 2006 года был звездным вступлением, которое смешало вдумчивый темп с действиями от третьего лица. Но для Ubisoft здесь есть четкая идентичность: Ghost Recon с самого начала была игрой, которая оставила вас незащищенными и пораженными, но обладающими тактическими возможностями. Будем надеяться, что мы можем сказать то же самое для его следующей перезагрузки.

В Ghost Recon Breakpoint можно играть все эти выходные. Заполните ваши ботинки.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES