ДомойHorror«Колодец идей бесконечна» - Techland на Dying Light 2 Ожидания DLC и...

«Колодец идей бесконечна» — Techland на Dying Light 2 Ожидания DLC и следующую игру намекает

Умирающий свет был быстрым, но опасным подъемом на вершину — так что хорошо, что он превосходен в Parkour.

Первая игра была успешной спящей, запустившись в тихий январе 2015 года, когда больше людей склонны рискнуть на ее иногда нерафинированную-но в конечном итоге убедительную-прыгающая с открытым миром, тряпчатая зомби-формула.

Следите за YouTubeding Light 2, запущенным хорошо, и с тех пор стал сильнее.

Но там, где оригинал был Sprilly и Free, пропустив прямо на переднем крае, в то время как крупные издатели смотрели в другую сторону, умирая Light 2: Stay человека просили повторить подвиг, балансируя ведра воды на плечи, ездя на плечах, катаясь Единый велосипед, и перед живой студийной аудиторией.

К 2022 году умирающий свет получил семь лет улучшений игрового процесса, настройки качества жизни, массово хорошо принятое расширение DLC и даже совершенно новый режим игры на тему Dark Fantasy, так что не только был Dying Light 2, несущий вес гораздо большего. Волнение аудитории, оно было под давлением, чтобы доставить что -то, что было столь же отточенным, разнообразным и полным сразу же — все с призраками горизонта: Запретный Запад и Элден Кольцо, нависшие над кошельками геймера в том же месяце.

"" Последний Techland столкнулся с некоторыми жесткими конкурсами на запуске.

«Я не думаю, что на это есть легкий ответ», — говорит Таймон Смектала, умирающий Light 2 Leader Designer, когда я спрашиваю его, почему он думает о том, что такое же количество людей играют умирающий свет, как умирающий свет 2 в пар на данный момент Анкет

«Я думаю, что у первого умирающего света было преимущество в том, что он произошел свежей вещью, и никто не ожидал, что это произойдет так, как это произошло. Таким образом, в некотором смысле умирающего света 2: оставался человеком, это было сложнее, потому что он должен был оправдать эти ожидания.

«Определенно, мы хотели бы перенести всех к умирающему свету 2: оставаться человеком в какой -то момент. Я думаю, что то, что мешает людям сделать этот шаг, как и в каждой новой игре, это дорого, вам нужно найти эти 70 или 60 фунтов стерлингов, чтобы получить новую игру. Это инвестиция, и я думаю, что люди ждут, чтобы увидеть, что мы делаем с игрой, как она начнет расти.

«Также считайте, что первая игра также изменилась за эти годы. Это получило много нового контента, настройки, улучшений, поэтому он более зрелый, чем второй прямо сейчас, потому что мы все еще добавляем к нему ».

И, несмотря на то, что DLC Dying Light 2 задерживается от лета до осени, первые дополнения уже сделаны, только не всегда в предназначении Techland Techland.

Столь же многие зараженные, как и улейте улицы Вилтилдора, есть и много ошибок, и Techland взялся за то, чтобы опубликовать списки контрольных точек конкретных вопросов, над которыми он работал, и что осталось в разработке, когда он пытался убедиться, оставайтесь непоследовательными человеком. Производительность и, к сожалению, презентация икопики.

Но наряду с этим, разные команды все еще работали над добавлением новых типов врагов и новых платформенных задач, чтобы расширить предложение Parkour в игре, а также перетасовать дорожную карту в ответ на отзывы сообщества.

"" Впереди долгое будущее для смерти Light 2.

«Мы все настроены на доставку, и у нас есть план и довольно четкое представление о том, где мы хотим, чтобы умирать Light 2 был в 2027 году — каким бы безумным это ни звучала», — говорит Смектала. «Наш план на начальный этап, который для нас длится от 12 до 18 месяцев, довольно подробный, и у нас есть много вещей, о которых мы еще не можем поговорить, но в течение следующего года к году и половина.

«Мы сделаем много разных вещей, чтобы попытаться увидеть, как реагирует сообщество, и что больше всего волнует сообщество, а затем во второй части путешествия — между битами, которые мы уже имеем в виду — мы выпустим больше контента на основе контента по запросам сообщества.

«[Дорожная карта] гибкая, и для нас это важная часть того, как мы думаем о пост-зачете: очень хорошо осведомлены о запросах сообщества и очень внимательно прислушиваться к тому, что ожидают геймеры. Потому что для нас мы понимаем, когда игра выходит в дикую природу, а не наша, это не только 300 человек, работающих над игрой, владеющей ею, это 5 миллионов владельцев ».

"" Как Techland может убедить вас дольше оставаться в его городе?

Одним из способов, которым пост-запускной контент «Dying Light 2» является, является то, чтобы дать игрокам больше стимула, чтобы остаться в Vildelor (вместо того, чтобы вернуться к более заполненной игрушкам песочницы Harran),-это воспользоваться тем, как оставаться человеческим внешним видом на оборудование текущего поколения. ; как на консоли, так и на ПК.

«Мы не хотим помешать игрокам развлекать или рассказывать игрокам, как им нужно веселиться», — объясняет Смектала. «Мы здесь, чтобы пасти сообщество и быть парнями, которые доставляют удовольствие. Таким образом, слушание обратной связи сообщества и поощрение отзывов сообщества является частью нашего процесса, часть нашей бизнес -модели, часть нашей философии. Это то, во что мы очень твердо верим.

«Примером является то, что агент ранжирует, мета -игру Player Progression Meta Game, которую мы изначально думали, что введем позже, но, похоже, многие люди уже достигли этой стадии, потребляя нашу игру, где они хотят большего уровня и контекст, который им дает играть в игру. Таким образом, мы подтолкнули это немного быстрее. То же самое с режимом фото, изначально он будет добавлен позже, но это была такая очень запрошенная функция от сообщества, что это произойдет раньше — это также должно быть выпущено до летних каникул.

«До сих пор ничего нового не было добавлено [в план], мы думаем, что у нас есть все, что касается начального этапа, но мы перетасовываем приказ, чтобы соответствовать тенденциям и ожиданиям сообщества. Как правило, идея заключается в том, что мы внедрим все больше и больше вещей в игру, чтобы сделать ее более интересной, чтобы она расти вбок, более интересным и более разнообразным. Мы будем следовать плану, с некоторыми изменениями, некоторыми итерациями, но говоря с высокого уровня, это то, что мы намеревались произойти ».

"" Более подробная история DLC может помочь вернуть игру обратно в центр внимания.

Одно место, где Techland, возможно, придется спуститься вниз по спиральному ожиданиям, — это предстоящая история DLC для смерти света. 2. Будь то не выбранные слова или сравнения с режимом «Умирающий свет 1» — где вы бьете адские скелеты и зомби на вашем пути. На вершину злой магической башни через аркадную машину военно-американской-очень легко переоценить и недооценивать или оставить слишком много места для спекуляций, чтобы вы никогда не смогли оправдать ажиотаж.

Тем не менее, кажется, что эти расширения более тесно связаны с событиями основной игры, чем некоторые из наиболее вне стену дополнения к своему предшественнику.

«Не ожидайте, что они отвезут вас в космос или что -то в этом роде. Возможно, это произойдет в 3 или 4 годах », — шутит Смектала.

«Наша PR Lady смотрит на меня смешно, что говорила об этом, потому что в других интервью я сказал что -то гипотетически о Dying Light 3, но заголовки новостей были« Dying Light 3 подтверждены », поэтому я не подтверждаю, что мы возьмем игроков Космос или отвезти игроков в Атлантиду.

"" Умирающий свет собирается в какие -нибудь дикие локалы? Не считай это.

«Для DLC 1 и 2 они разные места, но все они находятся в одной и той же вселенной, в одном и том же свободном пространстве. Они связаны с тем, что происходит в городе, и начинают в городе Вилтилор, все это в целом в той же области. Это новые места ».

Но в то время как эти первые истории DLC более основаны на центральной истории «Оставаться человеком», это не обязательно означает, что нет планов взять умирающий свет 2 в аналогичном направлении с оригиналом.

«У нас есть 5 лет контента перед нами, определяемые большими шагами, которые приведут нас туда, где мы хотим быть через 5 лет», — продолжает Смектала.

"" По -видимому, колодец идей бесконечен для умирающего света.

«Я думаю, что за эти 5 лет игра станет действительно огромной. Я думаю, что это все, что я могу раскрыть на данный момент. Игра определенно вырастет, чтобы получить больше мест и больше контента, но слишком рано говорить о специфике. Мы не хотим что -то обещать, а затем он берет на себя свою собственную жизнь и выбирается из контекста.

«Это наш ребенок, работа над Dying Light 2 доставляет нам удовольствие и волнует нас. Вы могли бы сказать, после работы над франшизой в течение 7 лет, что у нас будет заканчиваться идеи, но на самом деле это наоборот. Чем больше вы работаете над чем -то, тем больше вы овладеете этим, тем больше вы попадаете в поток, придумывая новые идеи.

«Так в основном каждый день, когда я разговариваю с кем -то в команде, мы говорим о отличной идее. Колодец идей бесконечен. Для смерти света в качестве франшизы и умирающего света 2: оставайся человеком, поэтому я надеюсь, что в ближайшие 5 лет будет много хороших вещей ».

"" Будущее Techland выглядит как фантазия.

Но Ding Light 2 — не единственное, что Techland имеет на своем сланце за эти 5 лет. Недавно он разослал приеме на работу «без предупреждения AAA с открытым миром RPG», что не так тонко намекает на то, что она готовится запустить совершенно новый сериал или, по крайней мере, возродить один из обратно-обработанных выпущенных и невыпущенных проектов. Анкет

Игры находятся в разрабатывании разных команд в разных студиях, но перспектива крупного бюджетного брата ставит умирающий свет в интересную позицию, когда он широко выпущен.

«В каком -то смысле я бы сказал да, потому что это новая вещь, которую нам нужно начать», — говорит Смектала, когда я спрашиваю его, является ли без предупреждения игры теперь основной целью Techland.

«Умирающий свет уже имеет это за этим, бренд был продвинут, продается, люди знают IP. У нас уже есть две игры. Поддержка после запуска имеет тенденцию быть проще, это действительно не так, но у вас есть основа технологий и основание игрового процесса, который вы просто добавляете к чему-то, что работает.

"" Не ожидайте умирающего света 3 в ближайшее время.

«Основное внимание действительно разделено, они создаются разными командами в разных студиях, это все Techland. Я думаю, что трудно сказать, что один имеет больше внимания, чем другой. Все эти вещи — наши проекты.

«С новой игрой и новым IP вы должны сосредоточить больше ресурсов на творчестве. В некотором смысле, да, но я не думаю, что мы когда -либо скажем: «Это наш приоритет, нам не волнует другие вещи», или наоборот.

Все это наши проекты и часть нашей стратегии, чтобы иметь не только один IP, но и больше, и все они важны ».

Он смеется: «Я могу сказать, что это определенно не умирает свет 3.»

Смотрите на YouTube

Что касается подсказок о том, каким может быть необъявленная игра, Techland подтвердила фантастическую обстановку, но не является ли это эволюцией запланированной игры, о которой известно, с тех пор как до смерти Light 2 или что -то совершенно другое.

«Единственное направление, предложения или руководство, которое мы можем дать людям тому, что это такое, — это то, что мы уже выпустили вместе с новостями», — дразнит Смектала. «Пожалуйста, вернитесь к нему и проанализируйте его и сделайте свои собственные догадки относительно того, какой может быть игра.

«Я думаю, что есть много, чтобы проанализировать, обсудить и сделать свои собственные теории. Когда придет время раскрыть все карты, концепт -арт действительно хорош, у меня уже есть обои для компьютера, но есть вещи, которые вы можете прочитать, определенно.

«Они чрезвычайно талантливы, и над игрой работают чрезвычайно хорошие люди, и большая честь иметь возможность обмениваться идеями, быть в той же компании и быть подверженным их идеям. Я думаю, что игроки действительно должны ожидать чего -то очень интересного от этой команды — я бы хотел поработать над этой командой, это очень захватывающе, и пальцы скрещены для этой команды, эта игра и наши люди делают эти вещи ».

"" Есть тень над Technland …

Тем не менее, несмотря на растущий успех Techland как разработчика и издателя с франшизой Dying Light, возникли опасения по поводу его рабочей среды. В отчете, опубликованном в феврале 2021 года, у Dying Light 2 Studio, как говорили, высокая текучесть кадров, с процессами, которые подавляли творчество, требуя любых новых идей, чтобы привести существующую ссылку в другой игре.

«Нелегко ответить по причинам, которые могут вас удивить», — заявил Смектала, когда я спросил, есть ли Technland аналогичный план, чтобы улучшить свою рабочую культуру в то же время, что и умирающий свет 2. «Когда мы читаем эти отчеты, мы На самом деле чувствовал — и это было обычное чувство в студии — что отчет был чрезвычайно несправедливым и чрезвычайно односторонним.

«Я думаю, что люди, которые взяли это хуже всего, были разработчиками, люди в окопах делали игру. Мы действительно чувствовали, что это несправедливо, и это было несправедливо, и история не открыла двери для голосов разработчиков в студии и попытаться выслушать их истории.

«Как и каждый разработчик и каждая компания, мы надеемся, мы стараемся улучшить и прогрессировать и стараемся становиться все более и более профессиональными, поскольку мы стараемся представлять процессы, которые позволяют нам делать вещи более эффективно. И мы продолжим это делать, 100%».

Newhotgames обратился к первоначальному источнику отчета для ответа, и Стейси Хенли, главный редактор, сказал Геймер:

«TheGamer повторяет, что все в нашем отчете было подтверждено несколькими разработчиками в Techland, и что несколько элементов были подтверждены и прокомментированы генеральным директором Techland Павел Марчеьюка, с которым мы обратились к публикации и чьи комментарии широко включены в отчет по порядку в порядке. Показать все стороны истории ».


Dying Light 2 доступен на ПК, консолях текущего и последнего поколения и имеет облачную версию, которая будет выключаться позже в 2022 году.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES