ДомойHorrorМертвое пространство Глава 11: Альтернативные решения

Мертвое пространство Глава 11: Альтернативные решения

Dead Space уже приближается к концу, и у Исаака все становится еще более запутанным, когда маркер присутствует. Николь со временем тоже звучит незнакомца и незнакомец.

Поймайте официальный трейлер Lead Space по запуску здесь.

Во время главы 11 Dead Space работа Исаака — переместить маркер и отправить его куда -то, что будет безопаснее, и не может вызвать больше проблем. Тем не менее, это мертвое пространство, поэтому, как это делает Исаак, он сталкивается с немногими проблемами в процессе. В этом руководстве мы проведем вас через Как завершить главу 11 Dead Space .


Мертвое пространство Глава 11: Альтернативные решения

С конца главы 10 вы будете на трамвае. Продолжайте свое трамвайное путешествие до контроля ангар-курортного трамва.

Следуйте своему локатору в грузовой заливе, где вы найдете скамейку и лифт. Используйте скамейку, если это необходимо, и спуститесь вниз по лифту, готовясь к врагам. В этой области много добычи, а также много усиков.

После очистки врагов, стреляйте в усики по комнате, когда вы ее грабеж. Затем отправляйтесь на панель управления в передней части комнаты и задейтесь на грузовой кран.

Для получения маркера потребуется некоторое время, и вам нужно будет отразить некроморфы в то же время. Тогда наступит момент, когда на вас появится появление щупальца Drag, регулярно бросаясь на вас. Убейте это, как обычно, сосредоточившись на съемке его усики.

Маркер также неизбежно будет дважды заблокирован мостом в середине грузового залива. Отражая врагов, вам нужно активировать здесь управляющие панели, чтобы поднять мост, чтобы маркер мог продолжать двигаться.

Если вы обнаружите, что маркер застрял и не движется в любой момент, независимо от моста, осмотрите грузовой залив на другую усику, которая может блокировать его путь.

Как только маркер будет успешно на месте, Кендра позвонит. Затем возьмите с собой локатор и пройдите в залив Ангара. Хотя сначала в летном салоне будет происходить карантин, который вам нужно позаботиться.

После прибытия шаттла продолжайте следить за локатором к панели управления гравитацией и деактивируйте гравитацию.

Ваш локатор теперь направит вас к маркеру и активирует панель управления перед ним, чтобы начать его снова. Затем возьмите силовую ячейку слева от нее.

Ваше видение станет размытым здесь благодаря маркеру.

Возьмите ячейку питания и используйте ее для питания автоматического выключателя в середине комнаты. Затем включите грузовой железнодорожную дорожку.

Справа от этого автоматического выключателя находится еще одна ячейка питания. Запишите его местоположение. Теперь перейдите к панелям управления над автоматическим выключателем и переключите дорожки на всех трех отдельных панелях управления, чтобы перемещать маркер на место.

Когда маркер перемещался как можно, и снова останавливается, переключите дорожки еще раз, используя ближайшую к нему панель управления; Это отправит его под шаттлом.

Затем взлететь назад к панели управления гравитацией и включите гравитацию. Затем следуйте своему локатору, чтобы встретиться с Кайном на шаттле.

Поговорив с Кендрой и Николь, ваш локатор направит направление на управление полетом, где вы снова поговорите с Николь. Во время этого разговора инициируйте трансфер на панели в комнате.

Затем пройдите к шаттлу. После того, как вы будете спросить, уверены ли вы, что хотите покинуть USG Ishimura. Вы не сможете вернуться после этого момента. Итак, когда вы будете готовы, решите уйти и отправиться в Aegis VII для главы 12: Dead Space.


Чтобы узнать больше о Dead Space, посмотрите на наш обзор римейка, а также на несколько советов и приемов для его борьбы.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES