ДомойPcМестонахождение Марко Драгича и робота в Red Dead Redemption 2

Местонахождение Марко Драгича и робота в Red Dead Redemption 2

Вот как раскрыть один из кивков Rockstar в сторону классической научной фантастики и найти Марко Драгича и робота в Red Dead Redemption 2. Это один из самых длинных квестов в RDR2, который проходит в нескольких частях.

19-й и начало 20-го века были временем изобретений и промышленности, а воображение публики подстегивалось некоторыми из самых знаковых произведений научной фантастики, когда-либо написанных. Например, роман Уэллса «Война миров» был впервые опубликован в 1897 году — всего за пару лет до начала действия Red Dead Redemption 2.

Чтобы начать квест «Незнакомец», который приведет к встрече с роботом, Вам необходимо пройти хотя бы 4-ю главу основного сюжета игры.

Чтобы увидеть этот контент, пожалуйста, включите таргетированные файлы cookie.Управление настройками файлов cookie


Как найти робота в Red Dead Redemption 2

Чтобы начать свое путешествие с роботом, отправляйтесь в город Сен-Дени на востоке карты. На юго-западной окраине Вы увидите на карте парк с прудом. На восточном берегу воды Вы встретите Марко Драгича, довольно раздраженного изобретателя, который скажет Вам несколько слов и после продолжительной сцены даст задание Артуру.

Image credit: Rockstar Games

Это приведет Вас к заданию «Незнакомец» A Bright, Bouncing Boy, которое состоит из нескольких частей.

A Bright Bouncing Boy часть 1

В первой части миссии Вам предстоит управлять кораблем на дистанционном управлении и взрывать статичные линкоры, избегая мин, чтобы произвести впечатление на потенциальных инвесторов. Все довольно просто, но если у Вас возникнут проблемы с выстраиванием выстрелов, знайте, что Вы можете подойти к цели довольно близко и не взорваться от собственного выстрела.

Во второй части мишени перемещаются. Первая мишень находится перед Вами, затем две следующие — слева от Вас.

И снова Вы можете подойти к мишени довольно близко, так что подтягивайтесь, если Вам трудно оценить свои выстрелы.

Когда Вы закончите, Марко Драгич пригласит Вас в свою лабораторию в Доверхилле, где будет проходить следующая часть квеста.

Побудьте здесь после сцены, чтобы узнать, что инвесторы сделали из Вашей маленькой демонстрации.

Яркий прыгающий мальчик, часть 2

Вы можете найти лабораторию Доверхилл прямо в северо-восточном углу карты, к северу от хребта Роанок и Брэндивайн Дроп. Там должен быть маркер карты после завершения первого задания с роботами.

Войдите в мастерскую, и Вы увидите Марко Драгича, которому нужна помощь с проводниками.

Размещение проводников

После сценки отправляйтесь в северные холмы, туда, где находится маркер цели квеста, и нацельте Детектор.

По мере приближения к нужному Вам месту он будет мигать все быстрее и в конце концов станет сплошным.

Как только Вы установите первый проводник, продолжайте двигаться вверх по холму и установите второй на вершине.

Затем поверните на восток и двигайтесь в ту сторону, разместив третий проводник у дерева в зоне квестового маркера.

Как только Вы закончите, вернитесь в лабораторию.

Головоломка с башней

После сценки заберитесь на башню, затем перебегите на другую сторону, чтобы подняться по лестнице.

На самом верху есть небольшая головоломка, в которой Вам нужно одновременно зажечь все лампы.

Чтобы завершить головоломку, потяните сначала левый рычаг, затем правый, а потом средний.

Вернитесь к Марко Драгичу, спустившись обратно по лестнице, и насладитесь видеосценкой.

Поиск робота

Вот где Вы найдете Робота, рядом с Паучьим ущельем. | Image credit: Rockstar Games

Через день или около того вернитесь в лабораторию, и Вы обнаружите Марко Драгича в довольно затруднительном положении.

Возьмите с пола Электрический фонарь и осмотрите некоторые записки в лаборатории, чтобы узнать больше.

Теперь, чтобы выследить Робота, Вам нужно отправиться на крайний северо-запад карты рядом с Паучьим ущельем.

Поднимитесь на вершину горы, и Вы найдете то, что искали, любуясь видом с края обрыва.


У нас есть множество руководств, которые помогут Вам разобраться с пасхальными яйцами Red Dead Redemption 2. Некоторые из них требуют немного больше усилий для поиска, чем другие, поэтому у нас есть отдельные страницы о том, как найти вампира, выследить серийного убийцу и встретиться лицом к лицу с оборотнем. Если Вас больше интересует дикая природа игры, ознакомьтесь с нашими руководствами по всем Легендарным животным и Легендарным рыбам в Red Dead Redemption 2, а также с нашей страницей о том, как получить идеальные шкурки.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES