ДомойNewsМиссия Clean House в Modern Warfare изначально была в три раза больше

Миссия Clean House в Modern Warfare изначально была в три раза больше

Если в прошлом году в Call of Duty: Modern Warfare выделяется одна миссия, то это Clean House.

Цель проста: вы и ваша команда нарушите и очистите сонный пригород как можно более эффективно. Но это мрачность, которая делает его.

Линии битвы не ясны. Дом заполнен комбатантами и гражданскими лицами, но все они похожи на обычных людей, и вы должны различать угрозы и людей, которые просто напуганы. Кто ныряет за оружием, а кто ныряет за ребенком? Не стреляй в ребенка.

В недавнем интервью режиссер геймплея Зейд Рейке рассказал о том, как вся миссия была утилизирована в ее первоначальном виде, только для того, чтобы ее можно было перестроить так, как мы можем играть сегодня..

«Было две итерации, — объяснил Рейке. «На самом деле вы начали на уровне улицы на автомобиле БТР, и вы проезжали через гараж, попадая в открытое положение, чтобы посмотреть вниз на таунхаус, а затем перешли вниз к таунхаусу на его задний двор. Тогда вы пройдете через большой таунхаус.

Сам дом был в два раза больше, в нем было в три раза больше врагов, что приближало его к традиционному уровню Call of Duty.

«Мы использовали гораздо больше основанных на искусственном покрытии съемок AI, и мы просто не могли понять, как сделать эту работу и сделать ее забавной», — добавил директор по дизайну кампании Джейкоб Минкофф. «Несмотря на то, что это выглядело действительно красиво и было хорошо освещено, мы закончили тем, что выбросили это полностью и вернулись к совершенно другой планировке дома».

В конце концов, команда решила усилить его и довести уровень до уровня менее традиционной моды для видеоигр. В то время как большинство стрелков открывают свои пространства, чтобы обеспечить плавное движение игроков, команда пыталась вызвать клаустрофобию подъема по узким лестницам в таунхаусах и очистки полов. Из-за уменьшения размера разработчики восполнили это за счет увеличения количества пользовательских анимаций и сценариев..

«Практически все, что происходит в этой миссии, является уникальным для этого конкретного места, конкретного персонажа», — сказал Минкофф..

В конце уровень закончился всего с десятью врагами. По словам разработчиков, уровень имеет больше сделанных на заказ анимаций и более сложные сценарии, чем вся кампания первой игры Modern Warfare — возможно, даже первые три игры вместе взятые.

Вы можете посмотреть полное интервью из Game Brain в видео, вставленном выше..

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES