Для игры, действие которой происходит в будущем, где модификация тела является нормой, Cyberpunk 2077 не будет поддерживать моды для ПК при запуске. Но это не помешало создателям моддингового проекта с открытым исходным кодом для Ведьмака 3 подготовиться к поддержке новой ролевой игры с открытым миром CD Projekt Red.
Размещая сообщение на форумах CD Projekt Red, моддер Traderain объявил, что началась работа по обновлению проекта моддинга Wolvenkit для поддержки Киберпанк 2077.
«Теперь, когда мы так близки к дате выпуска cp77, мы готовимся обновить инструменты сообщества моддинга для The Witcher 3 — WolvenKit — для поддержки Cyberpunk», — пишет Traderain. «WolvenKit — это проект сообщества с открытым исходным кодом, который обеспечивает почти полную поддержку моддинга для TW3, включая, но значительно превосходящий официальные инструменты моддинга игры».
Пока не ясно, когда эти инструменты моддинга будут доступны для версии для ПК. Но в качестве проекта с открытым исходным кодом они добавили: «Мы планируем поддерживать моддинг сообщества Cyberpunk и хотели бы получить отзывы от сообщества и сотрудников CDPR», при этом добавив ссылку на свой сервер Discord.
Cyberpunk 2077 построен с использованием фирменного Red Engine компании CD Projekt Red. Это тот же движок, который использовался при разработке Ведьмака 3, поэтому, возможно, неудивительно, что те же инструменты моддинга могут быть адаптированы для поддержки научно-фантастической RPG. Кто знает, вероятно, это будет лучший способ поместить Геральта из Ривии в Ночной город или другие причудливые элементы. Конечно, однако, чтобы превзойти одержимость игры фаллоимитаторами, придется потрудиться.
Cyberpunk 2077 должен выйти 10 декабря. Обзоры научно-фантастической ролевой игры уже опубликованы, и многие критики тепло приняли ее. Обзор NewHotGames 5/5 назвал его «более знакомым, чем многие предполагали, с множеством неидеальных элементов, но изобилующим деталями и интересными историями».