ДомойPcМонитор ASUS 500 Гц является доказательством того, что наука зашла слишком далеко

Монитор ASUS 500 Гц является доказательством того, что наука зашла слишком далеко

ASUS объявил сегодня новый Ultra-Fast Monitor на Computex 2022. Новый монитор 500 Гц был фактически представлен NVIDIA во время ее выставки. Игровой монитор Asus Rog Swift 500 Гц — это название, и это первый монитор, достигший ошеломляющей скорости обновления 500 Гц.

Естественно, это может быть достигнуто только с помощью проверенной технологии панели TN. NVIDIA утверждает, что это новая форма TN, она вызывает E-TN (Esports TN). TN — очень зрелая технология, которая делает ее относительно дешевой. У него нет лучшей точности цвета, вибрации или углов обзора, но он может последовательно привести к тому, чтобы создавать сверх низкие задержки и высокую скорость обновления.

ROG Swift 500 Гц, неудивительно, только в 24 «работа в 1080p». Он в основном предназначен для киберспортивных игроков и конкурентных геймеров. Обычно это означает, что разрешение низкое, чтобы игры могли достичь этих высоких кадров.

Монитор, который еще не имеет даты цены или выпуска, совместим с G-Sync и будет отправлен с режимом киберспорта g-Sync Nvidia, который регулирует вибрацию. В качестве нового продукта он также будет включать поддержку рефлекторного анализатора NVIDIA, которая может измерить сквозную задержку системы-при условии, что у вас есть мышь с поддержкой рефлекса NVIDIA и графический процессор GeForce.

500 Гц немного бесполезно и невероятно нише. В то время как большинство мониторов сегодня поддерживают 120-165 Гц довольно легко, существуют варианты 240 Гц и даже 360 Гц, что делает 500 Гц большим излишним. В то время как Nvidia утверждает, что монитор будет предлагать более плавный игровой процесс в целом, благодаря его низкой задержке, вы не сможете максимально использовать его, пока не сможете запустить свои игры или около 500 кадров в секунду.

Даже в 1080p вам понадобится мускулистый графический процессор и процессор, и даже тогда вы ограничены наименее требовательными играми на рынке, такими как Valorant, CS: Go и, возможно, Overwatch и Rainbow Six: Siege.

Видео Nvidia выше демонстрирует разницу в задержке между 500 Гц и более распространенным 144 Гц и 240 Гц. Используя камеру 1000 кадров в секунду, видео показывает, насколько легче увидеть противников и быстрее реагировать в Валоран.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES