ДомойPcНарака: Devs Bladepoint «совсем не», обеспокоенный проигрышем в продажах с помощью Xbox...

Нарака: Devs Bladepoint «совсем не», обеспокоенный проигрышем в продажах с помощью Xbox Game Pass Launch

Naraka: Bladepoint , боевая битва третьего лица Royale от 24 Entertainment, занимает солидное место среди самых популярных игр в Steam с момента его выхода почти год назад. Однако, как вы, возможно, видели во время презентации Xbox и Bethesda’s Not-E3, игра вырывается из платформы ПК и направляется на консоли Xbox. И это доступен первый день на Game Pass , чтобы загрузить.

Чтобы узнать больше о решении перейти к Microsoft, я встретился с менеджером по маркетингу Арщику Вангом. Мы также обсудили то, что студия надеется получить от удаления Naraka: Bladepoint на Game Pass, и как команда стремится сбалансировать игру сейчас, когда у них есть совершенно новая аудитория, о которой нужно беспокоиться.

Вы можете посмотреть трейлер Xbox для Нараки здесь.

newhotgames: Итак, Нарака: Bladepoint приходит в Xbox! Зачем приносить его в игру вместе с типичным выпуском Xbox?

Wang: , прежде всего, потому что Game Pass также включает в себя игроков ПК, поэтому одна из главных целей — связаться с более широкой аудиторией. Мы определенно хотели расширить наше сообщество! С Game Pass игроки могут подключиться к ряду других игроков. С нашей стороны, мы, очевидно, рады привлечь больше игроков в Нараку.

newhotgames: , глядя на тенденции Google, Нарака, похоже, в первую очередь представляет интерес для игроков в таких странах, как Камбоджа, Сингапур, Таиланд и Китай. Является ли порт игры на игру, проходит попытку дальнейшего прорыва на западных рынках?

Ван: Я бы сказал, что мы надеемся увеличить общий размер [нашей базы игроков] — у нас очень сильное сообщество в Северной Америке и Европе. Но да, одна из наших основных целей — использовать Game Pass, чтобы увеличить размер нашего сообщества в тех странах, в которой у нас уже есть сильная база. В то же время мы также считаем, что, поскольку Game Pass — очень глобальная программа членства, которая может Привыкнуть ко всем — это действительно может помочь нам расширить нашу досягаемость на всех территориях по всему миру.

Не позволяй Филу Спенсеру увидеть, как ты выглядишь так.

newhotgames: Недавно были обсуждены игры, выпущенные на игре, затрагивая прибыль для разработчиков — один из таких примеров включает в себя Haven от игровых пекарей. Вы вообще обеспокоены тем, что потенциально проиграют здесь?

wang: совсем не! Есть причина, по которой мы хотели перенести игру на игру. Мы приближаемся к нашей годовщине для Нараки: Bladepoint, и до сих пор хорошо справились. Таким образом, мы думаем, что это будет долгосрочная операция, и сделать выбор, который работает над этим, является отличным решением в наших глазах.

С помощью Game Pass мы определенно принесут большую аудиторию, и это самое важное для нас. Мы можем получить отзывы от них, мы можем расширить наше сообщество, и это действительно все, что нас волнует прямо сейчас.

newhotgames: и, конечно же, Нарака: Bladepoint — это живая игра с присутствующими микротранзакциями, так что деньги, которые вы не делаете, могут совершить полные покупки с косметикой и аналогичными покупками?

Ван: да — это правда! Но, кроме этого, мы определенно хотим регулярно выявлять новый контент. В основном позиция, в которой мы сейчас находимся, — это то, где у нас есть базовое обновление, иди, каждые две или три недели, поэтому будут новые герои, новая косметика, новое оружие и т. Д. Мы также разрабатываем новую карту, так что есть много Как для нас, так и для сообщества, чтобы с нетерпением ждать.

newhotgames: есть ли представление о том, когда эта новая карта будет настроена на выпуск?

Ван: я скажу, что это немного рано сказать, так как он все еще находится под производством, но мы определенно скоро принесут что -то новое.

newhotgames: мы видели игры с ПК и консольной версией имеют совершенно разные MetAS на всех платформах. Будет ли команда уравновесить обе версии отдельно, чтобы отреагировать на это?

Wang: Я бы сказал, что основным различием между ПК и консольными платформами будут стили воспроизведения. Для самой игры мы собираемся сбалансировать все одновременно между ПК и консоли, поэтому в самом контенте не будет разницы.

На самом деле, поддержка контроллера является одной из основных проблем на нашей стороне. Мы проделали большую работу, чтобы убедиться, что игроки на консоли могут наслаждаться битвой столько же, сколько и на ПК — или даже лучше!

newhotgames: теперь, когда степень автоматического и автоматического блока будет внедрена в Нараку, будет ли будущий дизайн характера и оружия каким-либо образом? Конечно, это облегчает использование способностей или оружия с высоким навыком?

Ван: мы провели много исследований. Мы изучали его каждый день, глядя на большое количество других онлайн -игр. Мы хотели убедиться, что не было никаких преимуществ для игроков на ПК или консоли. Идея, к которой мы придерживаемся, — это «неоснованная многопользовательская бой». Кроме этого, мы просто следим за тем, чтобы каждый мог наслаждаться Наракой, благодаря внимательному вниманию к балансу.

Надежда в том, что если эти два игрока находятся на разных платформах, у них не будет значительного преимущества … скрестив пальцы!

Например, мы на самом деле добавили однопутный счетчик — что -то, что консольные игроки смогут также использовать версию для ПК несколько недель назад. Причина, по которой мы сделали это, заключается в том, чтобы снизить кривую обучения и барьеры для новых игроков. Мы также много проверяли это-так как мы хотели думать об общей картине, а не оттолкнуть наших высококачественных игроков.

Эти высококлассные игроки, они показали нам, что односпальный счетчик не повлиял на них, поскольку они уже могли быстро и легко снимать счетчики. Один пухлый счетчик был полезен только для новых игроков и ничего не забрал от опыта.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES