ДомойNewsОбзор Assassin’s Creed Valhalla: самый крутой и тупой Assassin’s Creed на свете

Обзор Assassin’s Creed Valhalla: самый крутой и тупой Assassin’s Creed на свете

Одно дело, если действие игры происходит в залитой дождем антиутопической версии Лондона, но Assassin’s Creed Валгалла это беспрецедентный шанс разграбить некоторые из самых наффтовых городов Англии.

Мое эпическое приключение начинается около ээээ… Ковентри, который примерно через 1100 лет станет четвертым по скорости интернет-соединения среди всех городов Великобритании, где новый главный герой Эйвор и его группа веселых приятелей-викингов планируют завоевание Англии из оплота клана Ravensthorpe.

Вторжение идет хорошо, и, стоя за военным столом в длинном доме городка, я клянусь помочь своим товарищам-налетчикам захватить процветающее поселение на севере, резиденцию короля Бургреда Ледестершира: Тамворта.

Не обладая удобством M6 Toll, чтобы помочь моему путешествию на север, я направляюсь к причалу Равенсторп и плыву вверх по течению, минуя прибрежный монастырь, в котором я быстро совершаю набег в поисках сырья.

Валгалла снова приближается к боевым действиям на мечах и досках, которые мы видели в Assassin’s Creed Origins, но Эйвор также может независимо использовать различное оружие в каждой руке. Осторожные игроки могут прятаться за щитом и ослабить выносливость врага, чтобы развязать окровавленную оглушающую атаку, или вы можете просто направить одну из этих хипстерских прутьев для метания топора и взмахнуть, как бородатый парень, со счетов после слишком большого количества IPA на Goose Island.

Это больше похоже на For Honor, чем на Assassin’s Creed Odyssey, с более обоснованным качеством специальных приемов в начале игры, к которым у меня был доступ. У вас больше шансов ударить копьем нападающего копейщика, чем призвать дух быка, чтобы атаковать его.

Когда последний из монашеских защитников пронзил их собственными копьями, один из маркеров карты, который был упрощен для Валгаллы, привлекает мое внимание.

Вместо того, чтобы украсить карту большим количеством символов, чем письмо от зодиака-убийцы, неоткрытые локации были объединены в пару значков — белые для мини-квестов и достопримечательностей, а золотые для вещей, которые можно украсть.

На этот раз белый маркер — это женщина, застрявшая на вершине башни, умоляющая благородного прохожего отправить презренного мерзавца, блокирующего дверь.

«Черт возьми», — говорит он после того, как я окровавил его нос рукоятью топора и рванулся в закат. Оказывается, все это была игра; пока я не принес нож в драку. Затем я ненадолго присоединяюсь к этой уловке, избивая некоторых настоящих головорезов, которые появляются, чтобы причинить неприятности, но вскоре я блуждаю в поисках другого отвлечения вдоль берега реки.

Одна из самых удивительных особенностей Assassin’s Creed Valhalla — это его стремление быть глупым при каждой возможности, особенно в мини-квестах с побочными сюжетами.

В какой-то момент я издеваюсь над некоторыми грибами, а морской тюлень направляет меня через духовное путешествие. Ближе к концу демонстрации я собираю несколько яиц гадюки для женщины, которая прячется в канализации под Тамвортом. Когда она зачистила дюжину, она испускает огромный пердеж, в результате чего зеленый газ выливается в город. Душевный пересказ того, как современный Tamworth получил свой фирменный аромат.

Глупость проникает в основную историю и придает игре в целом немного странный тон. В одну минуту вы запихиваете секиру кому-то в горло, в следующую вы обмениваетесь рифмованными оскорблениями с незнакомцем в летучем матче или помогаете некоторым подражателям налетчиков поджечь собственный дом, чтобы попрактиковаться в грабеже.

Это даже в кат-сценах. Например, когда я, наконец, добираюсь до осадного лагеря викингов возле крепости Тамворт, я встречаю Иварра, другого лидера викингов, известного своей жестокостью.

Он истязает заключенных: бьет их поркой, ослепляет, а некоторых заставляет так же подвергать своих товарищей.

Это мрачно.

Но его диалог полон дерзких замечаний, и быстро становится ясно, что вы созданы для дружбы. Было бы интересно посмотреть, приближает ли Валгалла характер Эйвора к тому, чтобы он стал типичным альтруистом, бегающим по делам и добрым человеком, или тотальным ублюдком викингов — но это не значит, что диссонирующие части не действуют изолированно.

Возможно, обстановка была более подходящей для нестандартных выходок, чем в последних двух играх Assassin’s Creed. Холодные, знойные холмы Англии придают мрачный тон переходу, который хорошо сочетается с грязью и пропитанной дымом песчанностью мрачного боя.

Мир Assassin’s Creed Валгаллы, несомненно, прекрасен, но он совершенно не похож на пустынные пейзажи Origins и залитые солнцем острова Пелопоннеса в Odyssey.

Это блестящий пример того, как много глобального освещения произошло за последние несколько лет, и вам не нужно слишком сильно напрягать свой разум, чтобы представить, как более трезвый тон в такой прохладной обстановке мог показаться немного попроще. лицом и безрадостным.

Однако путешествие по Вальгалле в открытом море Odyssey немного ограничено сеттингом. В Англии столько рек, и они могут течь только одним потоком, поэтому часто приходится преодолевать большие расстояния верхом на лошади.

И хотя мне нравится изменение маркеров на карте, малоэтажная архитектура 9 века означает, что команда разработчиков сделала разумный выбор, построив сети подземных туннелей во многих местах.

Однако это означает, что вы переходите к чему-то блестящему, на что хотите взглянуть, и обнаруживаете, что это у вас под ногами, без очевидного направления для продолжения поиска. Хотя бьющиеся доски и секретные проходы, несомненно, будет легче обнаружить, чем больше вы играете, это действительно означает, что вы проводите гораздо больше времени, бегая по кругу, чем хотели бы.

Но помимо стандартной платы за проезд в Assassin’s Creed, в Валгалле есть множество вещей, которые могут вас занять. Строительство вашего дома в Равенсторпе с новыми магазинами и услугами — долгожданное возвращение и расширение Виллы Аудиторе и усадеб из более ранних игр серии.

В то время как игра в кости Orlog кажется лучшим приближением Ubisoft Montreal к Гвинту из Ведьмака 3, с особыми тотемами божественной силы для сбора и разнообразия ваших стратегий.

Assassin’s Creed Valhalla разрывается между самой суровой и самой глупой игрой в серии. Но я не уверен, что это сработает по-другому.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES