ДомойPcОбзор Call of Duty: Vanguard - намного лучше, чем ожидалось, но ничего,...

Обзор Call of Duty: Vanguard — намного лучше, чем ожидалось, но ничего, что вы не видели раньше

Так же уверенно, как солнце встает каждое утро, Activision будет выпускать игру Call of Duty каждый год. К черту, половодье или мировая пандемия — вы можете рассчитывать на новую участь в крупнейшей игровой серии шутеров, которая развлечет вас в ноябре или около того.

Необычный релиз этого года — Vanguard от Sledgehammer Games, вторая подряд игра студии о Второй мировой войне после Call of Duty: WW2 2017 года. Если вы следите за трехлетним циклом разработки серии, вы знаете, что в прошлом году на самом деле была очередь Sledgehammer выпустить игру, над которой она работала вместе с Raven, но разногласия между ними касались направления дизайна. якобы вынудили Activision привлечь Treyarch, чтобы спасти то, что осталось, и принести нам прошлогоднюю холодную войну Black Ops.

По-видимому, все это заставило Кувалду решить, над какой игрой работать дальше, даже если все знали, что еще слишком рано возвращать эпоху Второй мировой войны. Имея в виду все эти разногласия и после не столь звездного бета-тестирования, все, включая меня, готовились к среднему или плохому из них.

К моему удивлению, Vanguard — одна из наиболее совершенных и богатых контентом CoD в целом, даже если большая часть из них не будет волновать или волновать вас так или иначе, помимо предложения адекватных всплесков веселья, пока вы ждете более интересных игр, которые появятся в продаже. публично заявить.

Для просмотра этого контента включите целевые файлы cookie.

Кампания

Кампания Vanguard — одна из самых безопасных и простых вещей, которые я видел в Call of Duty. В то время как прошлогодняя холодная война Black Ops, по крайней мере, привнесла интересный сдвиг в структуру, с решением головоломок, множеством концовок и конкретной миссией, которая, как казалось, вышла из Hitman, шум этого года — предсказуемая история о том, как война меняет обычных людей. в бойцов. По крайней мере, это единственная тема, которую я видел в ней.

История не столько вращается вокруг основного сюжета; это почти похоже на расширенные игровые вводные ролики для многопользовательских персонажей Vanguard. Подавляющее большинство миссий кампании — это ретроспективные кадры, в которых настраиваются главные герои, каждый из которых происходит с разных театров военных действий Второй мировой войны, и все они набраны, чтобы присоединиться к первому в своем роде отряду спецназа, который призван достичь того, чего не могут большие взводы.

Итак, мы проводим все это, по сути, играя день или два в жизни одного из этих людей, и как они возненавидели нацистов, но не совсем то, почему и как они присоединились к этому элитному отряду — за исключением случая прокомментируйте, что их файл оказался на столе лидера. Сами по себе миссии не пытаются делать что-то интересное с ИИ или изобретать новые элементы декораций или сценарии. Вы либо ведете полномасштабный бой, либо крадетесь в какой-нибудь визуально впечатляющей обстановке, готовясь к новому большому бою. Последнего даже больше, чем вы ожидаете в Call of Duty, и это настолько разочаровывающе, насколько вы можете себе представить.

Как ни странно, персонажи обладают уникальными способностями — некоторые из них в некотором смысле сверхъестественными, например, способность видеть сквозь стены, — в то время как другие более практичны и имеют смысл, учитывая каждую из их предполагаемых ролей. Полина, снайпер группы, может вытащить маленькое зеркало, чтобы направить взгляд на вражеского снайпера, которого она не видит, что обнаруживает блеск их прицела и облегчает ей стрельбу.

Эта способность полезна, но способ ее работы является двоичным и ее использование ограничено. Есть ощущение, что Кувалда могла уделять больше внимания этим навыкам, которые были сокращены во время разработки. Вы действительно можете использовать объединенные способности группы только один или два раза, и это в значительной степени заскриптованные экземпляры. Таким образом, игра просто колеблется между попыткой обоснованного реализма с ее резкими звуками и оружием с высокой отдачей, и самими видеоигровыми хаками и прочей болтовней.

""

Миссии Полины наиболее примечательны, как правило, потому, что они переключаются между разными целями, что требует многократного изменения вашего стиля игры в течение одной и той же миссии. Изюминкой является осенний Сталинград, который начинается с семейного завтрака и прогулки по улицам города, пока все готовятся к неизбежному вторжению. Болтовня NPC и впечатляющий дизайн декораций игры в этот момент передают чувство беспокойства по поводу надвигающейся гибели и желание большинства людей просто попытаться жить своей жизнью в надежде, что это сделает жизнь более терпимой. Но это длится всего несколько минут, прежде чем начнутся стандартные действия.

Даже механизм того, как возникла группа спецназа, кто ее финансирует и как она работает, никогда не обсуждается. Я не ищу логистическую разбивку вымышленного предприятия, я просто надеюсь на какое-то построение мира, которое позволит этой установке иметь смысл.

Главный злодей, их план и то, как группа на него реагирует, — это почти третье беспокойство. Все интересное и относящееся к этой арке происходит за кадром, и, прежде чем вы это узнаете, вы загружаетесь в финальное вскрытие, чтобы остановить злодея и спасти положение, не имея никакого реального представления о ставках или даже о масштабе или осуществимости их схемы. На самом деле это просто перестает говорить: нацисты побеждены, но кто-то пытается создать новый Рейх, и это плохо, потому что нацисты плохие!

Большая часть этой истории развивается, пока персонажи находятся в тюрьме. Когда их по очереди допрашивает и пытает заместитель главного антагониста, он прыгает между воспоминаниями. Эти интервью действительно добавляют редкую глубину каждому персонажу, и больше всего — нацистскому следователю. Он даже забавляется с несколькими идеями, которые могли бы сделать вещи интересными, но большинство в конечном итоге оказывается отвлекающим маневром, который ни к чему не приводит.

Это не худшее однопользовательское предложение, особенно если вы играете в него, чтобы осмотреть достопримечательности и полюбоваться визуальными эффектами и презентацией на дорогом телевизоре или мониторе, но это не будет тем, о чем вы думаете, когда оцениваете кампании CoD в последние пять лет.

Для просмотра этого контента включите целевые файлы cookie.

Мультиплеер

Главное событие Vanguard — это, несомненно, многопользовательская игра. Это также его самый удивительно увлекательный и забавный компонент. Как не фанат Call of Duty, я обычно не могу сказать много хорошего об их многопользовательской механике и дизайнерских решениях. Я, конечно, в восторге от некоторых нововведений — например, великолепной механики оружия и ощущения от оружия в Modern Warfare 2019, но быстрый темп и боевик, основанный на серии убийств, редко меня удовлетворяют.

Проведя несколько часов с недавней бета-версией, я был полностью готов списать со счетов многопользовательский режим Vanguard через час или два, но этого не произошло. Во-первых, полная игра значительно более доработана, чем бета-версия. Я не просто говорю об ошибках и сбоях, но почти все проблемы, которые у меня были с бета-версией, были решены. Видимость значительно улучшилась; дульная вспышка оружия и дым больше не закрывают обзор и не затрудняют выполнение последовательных выстрелов; звуки оружия усилены, чтобы отразить силу и мощь, которые они приносят. Все это дает возможность проявить себя двум сильнейшим элементам Vanguard — механике оружия и дизайну карты.

В преддверии запуска игры было обычным делом слышать, как Vanguard называли переработкой Modern Warfare 2019 времен Второй мировой войны. Это мнение не было полностью необоснованным; Обе игры имеют общий движок, множество технологий, механику движения, стиль представления и, похоже, используют одинаковый подход ко многим аспектам своего дизайна. Нигде это не представлено лучше, чем перестрелка в игре, которая заимствована из школы сильного, здоровенного оружия Modern Warfare 2019 с приятной анимацией. Обращение тоже похоже, до такой степени, что вы можете по существу указать на M4 и M13 из этого оружия времен Второй мировой войны.

Это дает каждому оружию персонажа, который часто теряется в играх той эпохи. Даже по сравнению с самой последней игрой Battlefield о Второй мировой войне — BF5 — ощущение оружия в Vanguard превосходит по многим параметрам. Но Vanguard не только копирует лучшие части Modern Warfare 2019, но и реконструирует их в своем собственном дизайне.

""

Дизайн карты — это самый большой отход от игры Infinity Ward. Там, где карты в этой игре были пористыми, открытыми и часто полными углов, которые невозможно было адекватно покрыть или учесть ни одному обычному игроку, Vanguard вместо этого использует традиционный подход к дизайну карты, который возвращает аркаду в микс с предсказуемыми полосами движения и несколькими редкими отверстиями. которые диктуют поток, не выглядя слишком искусно.

В первый день тоже впечатляющее количество карт: 16! 20, если считать карты Champion Hill. Когда я пишу это, я близок к достижению максимального уровня, и меня постоянно удивляет огромное разнообразие окружающей среды — вытягивание со всех трех основных фронтов войны — размер и опыт, который предлагает каждый.

Новая большая механика Vanguard сначала показалась мне авантюрой, но теперь я убежден, что она должна быть в каждой игре Call of Duty в будущем. Игра предлагает традиционные многопользовательские режимы, которых вы ожидаете, и пару новых дополнений. Но примечательно то, что он также позволяет вам выбирать предпочтительный темп боя. Это определяет количество игроков в каждом матче. Тактика — это стандартный темп Call of Duty. Затем идет более быстрый темп Assault, за которым следует ревущий Blitz. Sledgehammer ранее заявлял, что цель Blitz состояла в том, чтобы воспроизвести опыт игры в Shipment — маленькую хаотичную карту — на каждой карте в игре. Это достигается за счет увеличения количества игроков и сокращения таймеров появления.

Важно отметить, что не существует определенного количества игроков, которых вы можете ожидать для каждого из этих боевых темпов — игра просто выбирает правильное сочетание, подходящее для каждой карты. Не всегда все получается правильно, и иногда вы появляетесь на вершине врага или на его линии огня, но это действительно проблема только на небольших картах. По моему опыту, довольно впечатляет, насколько последовательными были спауны, ведь я играл почти исключительно в Blitz.

""

Это именно то, что я хочу от мультиплеера Call of Duty. Я давно отказался от серии, которая перерастает свои упрощенные корни и предлагает более глубокий игровой процесс, но я не ожидал, что продвижение в противоположном направлении станет тем, что на самом деле заставит меня остаться.

Еще одно интересное дополнение в этом году — разрушение. Это ни в коем случае не уровень Battlefield, и он проявляется в предсказуемых, заранее определенных местах, но это аккуратное дополнение, которое добавляет хаоса. Конечно, неизбежно станет старым видеть эти тонкие деревянные стены на каждой карте и точно знать, что произойдет, но новизна еще не прошла.

Вне этих разрушаемых элементов окружающая среда в Vanguard довольно реактивна. Обломки полетят, когда граната взорвется в помещении, разбивая стеклянную посуду и ломая столы. Этот тонкий эффект на самом деле более интересен, даже если он действительно визуальный.

Для просмотра этого контента включите целевые файлы cookie.

Зомби

Ежегодный совместный режим Call of Duty в этом году особенно примечателен. Во-первых, его фактически не делает основной разработчик игры, Sledgehammer. Вместо этого Activision пригласила мастеров зомби Treyarch, чтобы они создали его и впервые связали с сюжетом другой игры — Black Ops Cold War.

Все это звучит хорошо на бумаге, пока вы на самом деле не проведете с ним время. Vanguard Zombies — самая сложная, спешащая и неполная из них с момента создания режима. Не поиграв в Zombies этого года, вы не догадались бы, что Vanguard пережил бурное развитие, учитывая, насколько отполирована и представлена ​​остальная часть пакета.

Vanguard Zombies не имеет традиционной карты, основанной на раундах, различные разделы которой должны быть разблокированы, когда вы отбиваете нежить. В нем нет ни квестов, ни так называемых пасхальных яиц, которые я мог видеть. Здесь нет Чудо-оружия — сверхмощного мифического огнестрельного оружия, которое обычно выделяется на каждой новой карте Зомби — или стен, которые можно купить.

То, что мы действительно получаем, — это, по сути, центральная область, размер которой составляет около четверти размера типичной круглой карты. Взяв страницу из режима Outbreak холодной войны Black Ops, эта карта порождает несколько порталов, которые отправляют вас в разные области внутри нее, а также оцепляют разделы многопользовательских карт игры. Пройдя через портал, вы найдете одну из трех основных целей, и после того, как закончите, вас отправят обратно, чтобы попытаться снова.

Он настолько прост, что похоже, что Activision случайно отправила находящуюся в разработке сборку. Полевые улучшения возвращаются из Black Ops Cold War (под другим названием), но только четыре из них прошли проверку. Даже в этом случае вы не сможете обновить их никаким способом. Фактически, в Zombies нет элемента постоянного развития, кроме традиционного опыта и опыта оружия.

Даже основная мини-игра Zombies о включении питания, чтобы получить машину Pack-a-Punch, ушла. PaP включен по умолчанию, и он увеличивает только редкость вашего оружия, а это означает, что на самом деле здесь есть только один путь обновления для оружия.

Как большой поклонник Black Ops Cold War’s Outbreak, я рад, что команда пошла с такой структурой, чтобы представить скудные кусочки контента Zombies этого года. Но здесь так много не хватает, что вам придется гадать, когда или станет ли он когда-либо полноценным режимом, которого мы ожидаем.

""

Над Vanguard нависла неизбежная тень продолжающихся юридических проблем издателя Activision Blizzard с государственными и федеральными агентствами из-за предполагаемой широко распространенной дискриминации, сексизма и истории защиты правонарушителей. Трудно исключить игру из этого контекста, даже если Кувалда сама не причастна к этим обвинениям (насколько нам известно).

Насколько все это влияет на решение о покупке игры, в конечном итоге зависит от вас, но то, что мы узнали о корпоративной культуре Activision Blizzard за последние несколько месяцев, определенно ухудшает мое собственное восприятие всех ее игр, включая Call of Duty. .

Судя по достоинствам, Call of Duty: Vanguard предлагает солидную, хотя и предсказуемую кампанию, увлекательный многопользовательский режим с глубокими системами развития и удовлетворительной перестрелкой, а также режим зомби, который в его текущем состоянии будет лишь незначительным отвлечением.

Проверенная версия: ПК. Код предоставлен издателем. Также доступно на Xbox One, Xbox Series X | S, PS4 и PS5 .

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES