ДомойPcОбзор Crash Bandicoot 4: It’s About Time - не совсем соответствует ожиданиям...

Обзор Crash Bandicoot 4: It’s About Time — не совсем соответствует ожиданиям от ящика

Давайте кое-что проясним наверху: это не тот Crash Bandicoot, которого вы помните. Значит ли это, что это плохо? Нет. Значит ли это, что это не похоже на оригинальную трилогию? Нет. Это просто означает, что это пронумерованное продолжение, созданное другой студией, представляет собой мир, отличный от трех оригинальных игр.

Но в этом есть смысл, правда? Оригинальная трилогия не подошла бы современным технологиям. Как бы хороша ни была N.Sane Trilogy, дизайн и установка этих игр устарели в 2020 году. Теперь мы можем делать более крупные уровни, втисывая более сложные опасности в меньшие пространства. Мы можем переполнить наши чашки соком вампы, нагромождать нашу механику, чтобы мы едва могли отслеживать новые уловки, от этапа к этапу.

Вам нужны платформы со скачкообразными размерами? Действуй! Бегущая по стене? Почему бы нет. Гидроциклы из Crash 2? Вот ты где! Больше игровых персонажей, чем вы когда-либо видели в основной игре Crash? Впереди вас! Игрушки для Боба не перестают раздавать уловки, иногда даже в ущерб игре. Некоторые из этих блестящих новых трюков и игрушек более полезны и изобретательны, чем другие, а некоторые — просто намек на великих платформеров, которые вышли на сцену с 90-х годов (элементы Crash 4: It’s About Time просто не существовали бы без VVVVVV, Например, Super Meat Boy или Rayman эпохи UbiArt.)

Весь творческий потенциал, вложенный в новые маски и гаджеты, с которыми могут возиться ваши братья и сестры Bandicoot, иногда контрастирует с плохим дизайном. Некоторые уровни представляют собой прямые коридоры, усеянные причудливыми врагами (кстати, все анимированные и оживленные с апломбом), а некоторые, кажется, просто втиснуты в сегменты крюка для захвата или вращающиеся платформы ради разнообразия.

Вы не можете не думать, когда новые схемы управления или персонажи вводятся в финальном мире, если бы было меньше уловок, было бы лучше, если бы их было меньше. Зачем включать несколько уровней Dingodile, с которыми неуклюже и неуклюже справиться, когда вы могли бы потратить эти усилия, например, на затягивание шлифовальных секций?

В других случаях расстраивает именно расположение врагов или размышления об определенных экологических опасностях: действительно ли в этом одном промежутке должны быть два врага? Действительно ли этот ящик Nitro должен быть в самом конце этого обязательного вращения? Случайные нарекания, подобные этой, усугубляются несовместимой камерой, довольно постоянными проблемами с отсечением и некоторыми хитрыми элементами управления, когда дело доходит до определенной бесполезной механики. Просто подождите, пока дойдете до участков шлифования рельсов, и все увидите. Или, может быть, вы увидите, какими изворотливыми могут быть восприятие глубины и физика, когда вы, наконец, достигнете ледяных уровней.

Некоторые придурки в дизайне действительно убирают то, насколько гладкой и справедливой казалась оригинальная трилогия, оставляя некоторые смертельные исходы или запахи завершения, вызывающие разочарование и подлость. Размещение триггеров Nitro рядом с маркером конца уровня, чтобы вы пролетели мимо и не взорвали все ящики на уровне, действительно поразив вас. Некоторые бонусные этапы кажутся скорее садистскими, чем головоломными, поскольку они полагаются на раздражающий возврат, а не на разовые трюковые прыжки, скольжения или вращения, чтобы побудить вас собрать все.

Но нельзя сказать, что это неприятно. Трудно не представить игрушки для Боба, маниакально ухмыляющиеся — с выражениями лица вроде Cortex или N. Trophy — когда складывают эти уровни по кусочкам. Они злые, они с тобой играют. Разработчики хотят, чтобы вы за считанные минуты стали экспертами в области прыжков, разбивания ящиков и накопления вампа. А если нет, тебя накажут.

Это точно далеко от оригинальной трилогии. В этой игре есть садизм и радость смерти, которых сериал не видел со времен первого названия. Некоторые опасности и настройки уровней заставляют вас громко стонать, когда камера пролетает мимо них. И да, некоторые из новых трюков (Dark Matter Spin, тьфу) утомительны, а элементы управления для них шаткие и неудобные, но вы не можете не испытывать чувство удовлетворения и гордости, когда преодолеете нелепую задачу, которая была поставлена. для тебя.

Экономика коллекционирования тоже не в себе. Раньше получение драгоценного камня за сбор всех ящиков казалось справедливым: только в крайних случаях количество ящиков на уровнях превышало 150. Здесь, в «Пришло время», вам обычно ставят задачу собрать более 200 маленьких ящиков. деревянные ублюдки: не хватает только одного, что делает ненужными все ваши усилия, если вы стремитесь к идеальному бегу. Опять же, есть некоторый садизм в том, где они размещены — спрятаны за препятствиями, спрятаны за пределами камеры, окружены нитро — и если вы не зацикливаетесь на окружении вашего оранжевого млекопитающего все время, вы будете превращены в дурак. В оригинальной серии были вспышки этой жестокости игрового дизайна, но редко это было так явно.

Если вы можете выдержать издевательства со стороны игры, которая вам нравится, в Crash 4 предлагается абсурдное количество контента: помимо базовых уровней, есть уровни Flashback (все о сверхточном платформинге), N -Вертированные уровни (ремиксы в стиле Dark World на области, в которые вы уже играли) и другие удовольствия, кроме.

Просто шокирует, как много открывается по мере вашего прогресса, и игрушки для Боба следует похвалить за их усилия по созданию этого множества головоломных арен для платформеров. Количество открываемых вещей тоже впечатляет — просто имейте в виду, что завершение этой игры на 106 процентов и сбор всех этих невероятных скинов будет непростым делом для среднего игрока. Игра для детей, это не.

Однако странная настройка старых формул Naughty Dog приветствуется. Вы можете удалить систему Жизни, заменив ее счетчиком смертей (пуристы, не волнуйтесь: вы получаете вознаграждение за прохождение уровней менее трех смертей). Это существенно модернизирует игру, и старая коробка с контрольным пунктом, появляющаяся в областях, с которыми у вас есть особые проблемы, также появляется снова. Другие мелкие штрихи, такие как Призраки в Испытаниях на время, действительно имеют значение и заставляют Крэша и компанию с криком пинать и кричать в 2020 году.

Эта механическая обработка прекрасно сочетается со свежим слоем краски, нанесенным всем. «Игрушки для Боба» привносят в игру свой стилизованный и невероятно красивый художественный стиль, а музыка Уолтера Мэра настолько актуальна, что можно подумать, что они наняли Джоша Мэнселла из оригиналов. Графика, художественное оформление, дизайн врагов и звук действительно не могут быть виноваты.

Жалко, что некоторые варианты дизайна уровней не сочетаются с движком, в котором Toys for Bob создали это любовное письмо к платформенным играм 90-х. Свободная и плавная физика, множество различных механик, которые часто кажутся частично запеченный и некоторые дизайнерские решения, которые кажутся садистскими — а не просто сложными — оставляют этот подход для Crash Bandicoot, который не похож на настоящее продолжение, а больше на лицензионный дополнительный доход.

Проверенная версия: PS4.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES