ДомойNewsОбзор Minecraft Dungeons: потрясающие удары

Обзор Minecraft Dungeons: потрясающие удары

Хотите увидеть мое оружие? Это’У нее длинный стержень, огромная пурпурная голова, и мне нравится называть ее Молотом гравитации..

На самом деле, это’имя, которое дало ему Mojang Studios — я просто обнаружил, что оно парило на пару футов над землей и медленно вращалось так, что предполагало огромную, невидимую силу. С тех пор я’мы полюбили его злобными сельскими жителями, как пластиковые родинки в старой галерее.

Со временем я’мы поняли, что молоток’Сила исходит не от его огромного веса, а от кристалла, заключенного в его центре: драгоценного камня, который проявляет свое собственное гравитационное притяжение. Когда я размахиваю молотом, окружающие враги засасываются на его пути, их мягкие черепа падают идеально под дугу удара..

Minecraft немного похож на это — не длинный или пурпурный, а явление со своим мощным притяжением. Как ни стараются, люди и проекты вокруг этого изо всех сил пытались сбежать с его орбиты. В свои первые годы Mojang использовал свои богатства для финансирования Scrolls, цифровой карточной игры, которая немного опередила свое время. И до того, как сделать себя персоной нон-грата, Нотч начал работу над симулятором пространства песочницы, в котором был бы полностью работающий виртуальный компьютер..

Казалось, что в этих играх использовались те же темы, что и в Minecraft: отталкивание тьмы светом и мощь программирования. Они намекнули на студийную идентичность за пределами этой дебютной игры. Но ни один не сработал. В конечном счете, возможно неизбежно, Mojang просто стал людьми Minecraft.

Dungeons — это компромисс — новая игра, которая выглядит и звучит как Minecraft, но относится к другому жанру: RPG. Его первая область называется Побережье Кальмара, в явной связи с Dungeons & Dragons’ Меч Побережье. Но если Mojang черпает вдохновение из Baldur’Ворота игры, это’Темный Альянс. Это сканер подземелий, похожий на Diablo, а не игра BioWare с выбором и последствиями.

Это’Это также смелый шаг, так как взлом и рубка никогда не были Minecraft’Сильный костюм. Но здесь это работает удовольствие, плавная невесомость игры в меч от первого лица заменена изометрической волной. Стрельба еще лучше: удерживая правый спусковой крючок, вы можете повернуть своего персонажа на пятке, чтобы встретить угрозу, а затем отпустите стрелу; Чем дольше вы держите, тем сильнее удар. Может показаться странным выделять автоцель для похвалы, но Dungeons освоили именно это темное искусство. Его рука помощи мягко ложится на ваше плечо, уважая ваши намерения и оставляя место для умений.

Как и в случае с родительской игрой,’преднамеренная простота подземелий, которая делает его мгновенно приятным. Подобрать расходный материал и’Используется автоматически, в то время как ваше стандартное зелье здоровья привязано к перезарядке, освобождая вас от неудобного управления запасами или ряда горячих клавиш. Даже когда цель просит вас найти выход, ваш следующий шаг четко обозначен. Так же, как солдаты в Архилагере’с армией зомби, вы можете оставить свой мозг у двери.

Поклонники жанра будут знать, что комментарии — это не критика: ролевые игры в жанре экшн уже давно упростили тонкости ролевых игр в погоне за дзен-подобным состоянием потока, своего рода игрой, которая’S прекрасно сопровождается подкастом или болтовней удаленного друга. Тем не менее глубина найдена в Minecraft Dungeons’ апгрейды оружия приветствуются.

Очки, которые вы набираете при прокачке уровня, направляются в чары, которые наполняют ваше снаряжение магическими качествами. Некоторое время я носил набор кож, которые давали мне прирост скорости каждый раз, когда я выполнял уклонение, делая броски вперед более захватывающими, чем они.’был с начальной школы. Однако, как только эти очки потрачены, они могут’не снимать и наносить на другой предмет, что приводит к некоторым вкусным компромиссам. Вы отбрасываете свой топор за более высокий эквивалент урона, или придерживаетесь того, который выбивает деньги из врагов вместо этого? Это’с Mojang’заслуга в том, что мародерство является поводом для серьезного тактического рассмотрения.

Тем не менее, это идеальная экшн-RPG для молодых игроков — не в последнюю очередь потому, что она преданно воссоздает эстетику Minecraft, вплоть до звуков C418, созданных десять лет назад. Отвратительный блеск соседнего паука все еще вызывает дрожь, и там’Что-то дружелюбное и знакомое в пустом щелчке деревянного рычага, который активирует дверь из красного камня. Каждая часть Mojang’s уровни выглядят так, как будто их можно построить с помощью Minecraft’s инструменты, и привлекает новую красоту из его биомов — в частности, блочная палитра Pumpkin Pastures, которая с удаленной камерой приобретает качество осенней мозаики. В жанре, который’S традиционно боролись в визуальном отделе, что’настоящее достижение.

Но на этом достижения заканчиваются. Minecraft Dungeons с удовольствием войдет в пространство RPG-экшн на уровне земли, вместо того, чтобы копать до коренной породы и менять основы. Это было бы одно, если бы жанр перестал развиваться с Diablo 3, но это’t: Borderlands и Destiny с тех пор объединили эти старые идеи с соглашениями о стрелялке и открытом мире, изменив ожидания в процессе. Наряду с этой революцией Minecraft Dungeons выглядит странно и обращено вспять.

Рядом с Молотом Гравитации привязан к моей спине Скаттер Арбалет. Созданный, чтобы стрелять тремя снарядами одновременно, он делает удовлетворительный удар сломанной арфы. Благодаря странному очарованию, стрелы становятся больше, когда они летят по воздуху, превращаясь в громоздкие гарпуны к тому времени, когда они врезаются в стены Архиепископа.’банкетные залы. Это’Было очень весело, но после 300-го выстрела я’Я устал от этого.

Там’Нет ничего плохого в небольшой ностальгии, но даже к тому времени, когда я’Я столкнулся с Архиллером в его башне — всего через несколько часов после старта — я уже устал от мини-боссов Редстоун Голем, и Темницы, казалось, исчерпали свои заимствованные идеи. Как и Diablo, эта игра предназначена для нескольких прохождений на растущих сложностях, но немногие игроки будут чувствовать себя вынужденными вернуться в шов, который’все высохли после одного дня’разведка.

Версия проверена: ПК с контроллером. Обзорная копия предоставлена ​​Microsoft.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES