ДомойPcОбзор Thymesia: сделка Bin Bloodborne, к лучшему и к худшему

Обзор Thymesia: сделка Bin Bloodborne, к лучшему и к худшему

Нетрудно найти что-то, что понравится в Thymesia , новой души, похожей на Overborder Studio. Однако ваши общие чувства в игре будут продиктовать тем, насколько вы в конечном итоге наслаждаетесь его лучшими качествами.

Thymesia-это ролевая игра, похожая на души, представленную в мире кровавого в мире, чей народ стремился улучшить свою жизнь с помощью химической алхимии. Только, вместо того, чтобы использовать его экономно, их без монета на него оставила свое королевство в руинах.

Вы играете за Корвус, своего рода доктор Амнезиац, который, возможно, приложил руку к созданию смесью, которая могла бы спасти королевство, и положить конец экспериментам с алхимией. Но его память о ингредиентах шаткая, поэтому вы обходите три основные зоны игры в поисках — эффективно — знания, которые помогают вам собрать все вместе, и, надеюсь, достичь правильной формулы.

Да, в Tymesia есть только три основных областях. Если история Bloodborne охватывала большой город на протяжении поколений, лучше всего думать об этом мире как о маленьком городке-даже если повествование любит оживлять его таким образом, что это не отражено в игре.

После завершения основной цели в каждом месте (которая заканчивается боем с боссом), побочные миссии разблокированы, которые происходят в одной и той же области. Число этих, и вы, как правило, видите, как они появляются только после того, как предыдущий был сделан. Подумайте о том, как Ниох обрабатывает несущественные миссии, и вы находитесь в правильном парке бала.

Эти побочные квесты используют то же общее местоположение, но их макеты несколько скорректируются; блокировать определенные разделы и открытие других. Это часть того, почему дизайн уровня в Thymesia является его худшим качеством: ваш первый раз, вы столкнетесь с запертыми дверями и заблокированы с областями, которые, по вашему мнению, можно разблокировать в результате обычного прогрессирования, но многие делают только в побочных квестах. Это заставит вас бегать по уровню, который вы полностью очистили от врагов, просто чтобы найти, как пройти запертые ворота или достичь более высокого этажа.

Освещение на большинстве уровней делает это рутиной. Я пропустил лестницы и открытые люки в бесчисленных случаях, даже когда я неоднократно пробежал мимо них, только чтобы позже поймать их под странным углом и выяснить, что мне нужно, чтобы продвинуться вперед. Простой фонарь у подножия лестниц, или действительно любое преференциальное освещение, которое выделяет их на заднем плане, очень поможет.

Видимость врага — еще одна жертва осветительного двигателя. Обнаружение врагов труднее, чем во многих современниках жанра Тимеси. Не помогает, что игра немного тоже , чтобы установить ловушки, чтобы заставить вас в драки с несколькими врагами. Мое решение состояло в том, чтобы просто заблокировать спам, чтобы обнаружить врагов, которые, как я знал, есть, но не видит. Это не весело.

Это не вся вина в том, как зажжены эти уровни: сами макеты чувствуют себя производимыми, слишком игрой. Там, где в Кольце Элдена подземелье естественным образом течет от одной отдельной комнаты в коридор к открытой площадке, уровни Тимесия чувствуют себя как текстурированные чертежи, которые мало что касаются характера.

В частности, третье место, установленное в замке — это кошмар для навигации. Это взаимосвязанный лабиринт из нескольких этажей и подземный район, который соединяется через лестницу, лестницы, запертые ворота и хорошие капли. Поскольку макет никогда не имеет смысла, я проводил большую часть времени, просто используя врагов в качестве своего рода компаса: если я вижу его, я знаю, что не был в этой части уровня. Отсутствие какой -либо карты или предмета, которое вы можете использовать, чтобы отметить области, делает это еще более разочаровывающим.

"" Это не самый плавный или требовательный, но вы можете повеселиться с боем Тимесии.

Звезда шоу — это бой в Тимеси. Хотя это и ошибочно, это самая отполированная и часто впечатляющая часть этого. Это действие в глубине души, вообще от которой есть ограничения на основе выносливости. Вы можете бежать, уклоняться и атаковать так часто, как хотите, не беспокоясь об использовании бассейна выносливости.

Основным крючком для боя является механик чумы. С каждым ударом врага вы их ранили. Это истощает их белый батончик для здоровья, чтобы выявить зеленый бар внизу. Если вы не останетесь в наступлении, раны заживут, а зеленый будет медленно превратиться в белый. Но чтобы нанести ущерб зеленой полосе, вам нужно использовать свой когти. Атаки когтя могут нанести стандартный ущерб, но вместо этого они лучше всего используют ущерб от чумы.

Вы можете инвестировать в обновления, которые увеличивают ущерб от чумы, которые ваши забастовки сделки с врагами, и отложить их регенерацию. Эта система уникальна и предлагает своего рода стиль борьбы с обратно-то, что, к сожалению, на практике не подходит.

Более осторожному игроку фактически придется бороться с двумя барами для здоровья для каждого врага. Это особенно верно для боссов, чьи и без того гигантские бассейны здоровья чувствуют себя еще более пугающими, когда вы видите, как они регенерируют HP, в то время как вы пытаетесь избежать их длинных цепочек атаки.

В Bloodborne, игровой тимезии, в основном вдохновленным игрой, игрок стимулирован, чтобы оставаться агрессивным, будучи вознаграждением некоторых из их потерянного здоровья, если им удастся быстро нанести удар по врагу после повреждения. Однако то же самое не относится к врагам, что дает игрокам четкое преимущество.

Обратное верно в тимези. Механик чумы работает только в пользу врагов. Здоровье, которое вы теряете, не может быть восстановлено, что дает врагам ненужное преимущество. Это усугубляется ограниченными вариантами наступления в вашем распоряжении.

Ваше единственное главное оружие — сабли, которая имеет стандартную комбинацию легкой атаки. Вы не можете изменить его охват или увеличить ущерб от ударов через тяжелые атаки. Это также не может быть обновлено, то есть вы всегда ограничены тем, что он может сделать с начала до конца. Цепочки атаки врага, однако, часто бывают длинными, с длинным охватом и точным отслеживанием.

Spaming Dodge может помочь вам избежать их, но этого потерянного времени достаточно, чтобы восстановить HP. Даже уклонение может быть рискованным благодаря коротким кадрам непобедимости в игре. Уклонение Thymesia тоже немного плавающее, и вы получите удар, если вы пропустите время, ваш Dodge даже немного . Это было, по -видимому, проблемой в недавней демонстрации Steam, которая, по словам разработчика, будет установлена ​​для запуска. Мне не ясно, включает ли эта сборка игры указанное исправление.

Super-Armour, техника, которая предотвращает прерывание атак врагов, также является фактором. Конечно, существование этого механика в порядке, но никогда не ясно, какие враги и какие атаки поставляются с супер-армиром, и это может привести к разочарованию боссов, когда вы не знаете, какие движения безопасны для наказания.

Другие игры сообщают об этом взаимодействии через тип брони, который носит враг, и класс оружия, которое вы используете. Но вывести эту динамику невозможна в Тимеси, поэтому вы вместо этого оставляете полагаться на пробную версию и ошибку. В любом случае, в игре есть ограниченное количество врагов, так что это не будет проблемой.

"" Вооружение чумы добавляет столь необходимую специю в бой в Тимезии.

Разработчик явно хотел, чтобы игроки полагались на чуму оружие, которое, по сути, являются волшебными атаками, которые используют энергию (зеленый бассейн, который в основном мана). Чем больше вы сталкиваетесь с врагами, тем больше их вооружения чумы они будут использовать против вас, и именно в этом на самом деле разнообразие сборки вступает в игру.

Есть почти две дюжины из них, чтобы обнаружить, и их можно обновить, заработав осколки от побежденных врагов, владеющих каждым. Позже в игру становится почти необходимостью открываться с атакой чумы. Инвестируя в сокращение их восстановления и расширяя пул энергии, они могут эффективно превратиться в ваш основной инструмент, а не в вспомогательный.

Это компенсирует недостатки главных атак на сабле, но это может тривиализировать вызов и поесть при разнообразии, которое есть в игре. Я никогда не нашел причину, чтобы отклониться от моей загрузки тяжелого ошеломляющего чумы и варианта, чтобы тыкнуть на расстоянии.

Окончательным компонентом боя является парирование, но его реализация также загадочная. Время времени, чтобы поймать оружие противника перед тем, как оно поразит вас, вы можете парировать. Но не ожидайте, что это поразит врага и откроет его для ответного ответа.

Вместо этого происходит то, что некоторые из их повреждений атаки передаются им, но они продолжат свою цепь, как будто ничего не произошло. Существует слабый, но узнаваемый звуковой сигнал, который сопровождает париль, но вы быстро поймете, что не стоит выяснить время или прислушиваться к этому сигналу. Уклонение — гораздо более безопасный и гарантированный способ избежать повреждения.

Определенные атаки противника опасны, и их можно избежать полностью или прервать с помощью перья. Как и парирование, вам нужно сделать это правильно. К сожалению, это еще один механик, который вы быстро останете. Окно, которое вам дается, чтобы наказать после успешного перерыва, просто слишком узкое, чтобы быть эффективным. На самом деле это так коротко, он, вероятно, закончится к тому времени, когда вы приблизитесь к ошеломленному врагу, особенно если вы прервали атаку.

"" Я бы хотел, чтобы было больше, чтобы исследовать.

За пределами различного чумы, которое вы можете найти, Thymesia делает честную работу, предлагая различные сборки. Каждый раз, когда вы повышаетесь, вы получаете точку таланта, который можно потратить на разблокирование новых движений, улучшения существующих или добавления к ним новых вариаций. Количество очков ограничено, поэтому вы не сможете приобрести все. Некоторые пути также запирают вас из других. Например, вы можете расширить окно парирования и уменьшить его эффект, сократить его и сделать его более эффективным. Вы также можете свободно переоценить все дерево или индивидуальные таланты в любое время.

По умолчанию вы не можете блокировать. Вместо этого игра хочет, чтобы вы парировали, но не стоит изучать время. Способность блокировать существует , если вы копаетесь в талантах.

Большая часть тимези напоминает первую игру с недостаточной бюджетой из новой студии. Откладывая удивительно небольшое количество мест и ограниченное разнообразие врага, определенные аспекты, как ни странно, недоигромы. В игре вообще нет озвучивания, несмотря на то, что есть сцены, и несколько цитат с боссами.

Линии диалога настолько мало, на самом деле, что я предполагал, что озвучка будет добавлена ​​в преддверии запуска. Однако издательская команда17 подтвердила Newhotgames, что нет планов добавлять озвучка. Я не люблю спекулировать Hows and Why, но этот уровень производственной стоимости обязательно произведет плохое первое впечатление.

Вы можете увидеть макияж хорошей игры в центре Тимесии, но, похоже, команда была способна только доставить прототип; Строительные блоки чего -то большего, прежде чем это выступило. Вы можете легко потратить десять часов с игрой и потенциально дольше, если вы решите экспериментировать со сборками, но за 25 долларов (или 22,49 доллара со скидкой на неделю запуска), это может быть тяжелой продажей.

версия проверена: ПК. Код, предоставленный издателем. Также доступны на PS5, и Xbox Series X/S, и Switch Cloud 18 августа .

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES