ДомойRpgОгненная эмблема Engage Review: блестяще мясистая стратегия RPG Combat встречает менее убедительный...

Огненная эмблема Engage Review: блестяще мясистая стратегия RPG Combat встречает менее убедительный мир

Огненная эмблема исполнилось 30 лет еще в 2020 году, но можно было простить за то, что он думал о своей последней записи, Огненная эмблема Engage , как запоздалое празднование 30 -летия. В этом есть такая дикая праздничная энергия; Игра для эмблемы огня с небольшим количеством всего, плюс кухонная раковина, а затем немного. Этот подход к развитию имеет позитивы и негативы практически в равной степени — но, тем не менее, трудно не быть очарованным тем, что Engage предлагает в качестве обширного пакета.

В взаимодействии происходит очень много, но это видео пытается смирить его.

Как серия, эмблема огня структурно очень похожа на такие вещи, как Final Fantasy и Persona, в том, что каждая игра обычно является относительно закрытым делом. Есть кроссоверы, и очень иногда есть прямые продолжения, но по большей части каждая игра стоит самостоятельно, связана главным образом с помощью стратегии RPG Механики, которая настроена и приправлена ​​в каждой игре с уникальными уловками. Так обстоит дело с Engage, но с Fanservice для сериала прошло как разбитые, так и оптимизировали все сразу. Столь же противоречиво, как это кажется.

Для этого названия трюк называется системой Engage, и этот титульный механик также является основным каналом, через который течет ностальгия этого заголовка. В частности, все о оснащении «кольца эмблемы», особые предметы, которые содержит сущность и сознание прошлых героев из каждого из прошлых приключений с эмблемами огня. Персонажи эмблемы не могут существовать на поле битвы как дискретные подразделения, но любой персонаж может появиться на кольце конкретного персонажа, а затем получить способности, оружие, навыки и общее обновление, как пассивно, так и когда вы «взаимодействуете» с Кольцо, объединяя оборудования и эмблема в сверхмощное состояние.

12 эмблемы запуска и тот факт, что они могут быть оснащены в широком диапазоне традиционного набора Engage новых единиц огненных эмблемы, приводит к удивительно сильному новому слою глубины для механики игры, и в целом это на самом деле наиболее стратегически мясистый Огненная эмблема через некоторое время. Однако более того, это на самом деле дает этой огненной эмблеме что -то действительно уникальное и выдающее в пантеоне серии в своей боевой системе. Другие недавние игры пожарной эмблемы дифференцировались через системы за пределами боя. Однако Engage стремится сгибать мышцы SRPG.

"" Если это похоже на огненную эмблеме и звучит как огненная эмблема … это, вероятно, Fire Emblem. Чтобы увидеть этот контент, пожалуйста, включите нацеливание файлов cookie.

Ностальгия часто может быть чем -то вроде концептуальной безе в серии такой старой, но здесь она была использована. Да, это интересно видеть, как такие люди, как Март, Айк, Лин или даже Люцина снова — но также так же поразительно экспериментировать с тем, как развернуть свои способности на поле битвы — и через кого. Каждая эмблема обладает некоторыми действительно мощными способностями, хотя то, как часто их можно использовать, ограничено, что означает, что у вас есть интересный стратегический затруднение с точки зрения того, когда их использовать, а также к тому, к чему каждое кольцо должно быть оснащено.

Это хорошая стратегия RPG и мощная доза ностальгии. Но это также происходит по чего -то стоимости — и в области, которая может разочаровать поклонников последнего крупного титула в серии, Mega -Hit Fire Emblem: три дома. История просто … не так хороша.

Я думаю, что многое из этого связано с структурой игры. «Паралоги», создающая персонажа, в настоящее время в значительной степени сосредоточено на эмблемах, принимая игроков в туры по ностальгии, где вспомнят эмблемы, которые кратко переживают сражения из их прошлого и из игр, в том числе ремикс-музыку и воссозданные битвы. Первоначально, как захватывающая доза ностальгии, это блестяще — пока вы не поймете, что она будет, отчасти, за счет первоначальных персонажей и мира взаимодействия.

Это в сочетании с решением игры дать вам довольно агрессивный поток новых бойцов, выровненных и готовых справиться с следующей историей, чтобы означать, что вы чувствуете, что вы чувствуете, что вы можете провести значительное время с новым составом персонажей. Когда вы двигаетесь, чтобы познакомиться с ними лучше, многие чувствуют себя относительно тонко охарактеризованными, и мало что можно найти в трех домах. Да, три дома были аниме-заседанием. Нет отрицания. Но это было с удивительной глубиной. Заниматься гораздо меньше.

"" Ваши действия из боя так же важны, как и ваши действия в бою.

На самом деле, вне битвы, это своего рода тема с участием. Например, основное повествование слишком прост для его собственного блага, и хотя зона концентратора Сомниэля имеет еще больше побочных действий и отвлекающих факторов, чем в трех домах, я фактически не оценил половину из них. Все необязательно, но все это также не обязательно, что преимущества и награды за участие в большинстве этих систем едва ли вносят изменения в ваше приключение. Когда все имеет значение, все еще существует то, что общее ощущение, что инструменты вокруг Сомниэля более ошеломляют, чем когда -либо было простоя в трех домах.

Фактически, лучшая из энергии монастыря в настоящее время была вытеснена в совершенно новую особенность, способность ходить по районам, которые представляют окружение каждой битвы. Здесь вы можете разобраться со своими бойцами, поговорить с местными жителями, которые вы помогли, и набрать несколько предметов коллекционирования. Это холодное немного времени, и мне это очень нравится. Еще одна вещь, которая мне действительно нравится,-это то, что календарь в стиле личности и система времени исчез. Каждый раз, когда вы возвращаетесь в Сомниэль, вы можете убить столько времени, сколько захотите, или перейти к следующей битве. Это делает Engage проще, чтобы играть в качестве стратегии RPG с стратегией.

Мне не нравится история и персонажа, чтобы быть ясным. Я всегда люблю проводить время с Анной — которая за мои деньги должна играть важную роль в каждом названии, например, как всегда есть CID в Final Fantasy. Есть несколько сильных сюжетных моментов. Яркие дизайны персонажей, в том числе главного героя, на самом деле росли на меня со временем. И мне нравится, что в этой игре есть нация, Solm, с королевским цветом и множеством темнокожих игровых членов вечеринки. Вы смотрите, не все фэнтезийные миры должны быть полными!

"" Как и Сонси, ты должен следить за кольцами.

Так что да. Я не ненавижу историю «Вовлеченная эмблема», ни то, что она делает, когда вы вне боя. Хотя также справедливо сказать, что по сравнению с тремя домами, эта сторона игры кажется прикосновением хуже. Несмотря на то, что все больше всего благодаря этому подходу кухонной раковины, не все это количество столь же качественное — и это позор.

С другой стороны, однако, пожарная эмблема, безусловно, превосходит три дома, и это как стратегия RPG. Вероятно, это немного легко в нормальном режиме для тех, кто более опытен в серии или жанре — но затрудняет его, и это настоящий взрыв и одна из самых механически удовлетворяющих игр с эмблемами огня за многие годы.

В некотором смысле этот фокус обратно на основы SRPG ощущается как возможная коррекция курса после значительной «персонажа» трех домов. С другой стороны, эта игра по-прежнему чувствует, что она стремится жениться на огненной эмблеме старой школы с этими новыми идеями. Как поклонник старых огненных эмблемы и стратегических игр в целом, я был взволнован, увидев глубину боя и уровень, на который вы можете сражаться с вашим абсолютным фокусом. Это все еще верно, даже если Engage не совсем получит баланс в своем исполнении прямо таким образом, что может отложить небольшое подмножество трех любителей домов. Это все еще чрезвычайно удовлетворительный опыт, разум. Это увлекательно — извините, мне пришлось это получить — и легкая рекомендация.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES