ДомойPcПатч Assassin’s Creed Valhalla добавляет режимы производительности и качества на PS5 и...

Патч Assassin’s Creed Valhalla добавляет режимы производительности и качества на PS5 и Xbox Series X / S

Первый большой патч для Assassin’s Creed Valhalla выпадает сегодня.

Ubisoft выпустила подробный патч 1.0.4 для Assassin’s Creed Валгалла. Помимо первого патча, это первое крупное обновление игры после запуска, оно содержит исправления и несколько новых функций.

Для начала 1.0.4 выйдет сегодня на 4:00 по тихоокеанскому времени, 7:00 по восточному времени, 12:00 по Великобритании на ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S и Stadia. Его размер варьируется; от 2,5 ГБ на низком уровне до 4,3 ГБ на высоком.

Самое большое нововведение в сегодняшнем обновлении — это возможность выбирать между Производительность и качество в двух отдельных режимах. Они будут доступны на PS5 и Xbox Series X / S. С момента запуска Valhalla предлагала только один вариант для игроков на этих платформах, что было нормально для PS5 и Xbox Series X, поскольку они работали со стабильной скоростью 60 кадров в секунду, но не так хорошо для Series S, которая была заблокирована на 30 кадров в секунду.

С новыми режимами даже владельцы Series S смогут выбрать, какой области сделать приоритет. В режиме производительности игра всегда будет пытаться достичь 60 кадров в секунду, начиная с более низких базовых графических настроек и повышая / понижая разрешение для сохранения цели. С другой стороны, качественный режим должен предлагать обновление по сравнению с тем, что доступно в настоящее время, с точки зрения визуальных эффектов. Вместо этого режим будет нацелен на 30 кадров в секунду.

Говоря о технических обновлениях, вы больше не должны видеть разрывов экрана на Xbox Series X / S, а частота кадров теперь должна быть более стабильной. На ПК патч устраняет проблему утечки памяти, которая возникает при использовании Alt-Tab.

Вступая в игровой процесс, Ubisoft сделала так, чтобы игроки больше не боролись с тканями. Лимит ткани был увеличен до 82, и любой, чье поселение достиг уровня 6, теперь сможет покупать ткань у торговцев.

1.0.4 также включает в себя некоторые приятные улучшения качества жизни, такие как возможность автоматического назначения всех узлов на пути при разблокировании центрального навыка. Меню рун теперь разбивает доступные правила по категориям. Вы также заметите, что требования к жертвеннику четко обозначены на карте мира.

Читайте ниже полный журнал изменений.

Содержание

Графика / режимы производительности

  • В игру добавлена ​​опция, позволяющая игрокам выбирать между производительностью или визуальным качеством. Доступно для Xbox Series X | S и PlayStation 5.
  • Выбор параметра «Производительность» позволяет игре адаптировать разрешение и настройки графики для поддержания 60 кадров в секунду.
  • Выбор качества позволяет игре работать с максимальным разрешением и настройками графики при сохранении 30 FPS.

Балансировка

  • Обновлено качество снаряжения и снаряжение до правильных значений.
  • Добавлена ​​статистика урона от убийства на странице статистики персонажа.
  • Удалено дублирующееся снаряжение из инвентаря.
  • Статистика тяжелой и легкой атаки теперь будет правильно настраиваться в зависимости от приобретенных узлов навыков.
  • Модификаторы тяжелой атаки больше не будут применяться к дальним атакам.

Разное

  • Добавлено новое фоновое изображение на титульный экран.
  • Добавлены различные визуальные эффекты для улучшения визуальных эффектов.
  • Добавлена ​​опция, которая автоматически назначит все узлы на пути при приобретении центрального навыка.
  • В рунное меню добавлены категории рун. Все руны теперь разделены на руны для оружия и доспехов.
  • Добавлено предупреждение при переключении с языка, поддерживающего TTS, на язык, который не поддерживает.
  • Ползунки теперь можно перемещать стрелками влево / вправо на M&K и контроллерах.
  • Увеличен лимит ткани до 82.
  • Добавлена ​​ткань торговцам, когда поселение достигло 6 уровня.
  • Добавлены требования к алтарю на карту мира.

Улучшения игры

Производительность и стабильность

  • Повышена стабильность и производительность.
  • (Xbox Series) Улучшено взаимодействие с Xbox Series S | Консоли X, включая разрыв экрана
  • (ПК) Устранена проблема утечки VRAM / RAM при переходе на рабочий стол с помощью alt tab.

Сохранить игры

  • Исправлены некоторые случаи, когда загрузка игры некорректно отображала сохраненные игры.
  • Переименованы облачные сохранения, чтобы их можно было отличить от обычных. Раньше облачное сохранение выделялось только значком облака. Теперь они будут называться, например, «Сохранение вручную в облаке».
  • Удалены сохранения в облаке из меню «Сохранить». Это гарантирует, что его нельзя будет случайно перезаписать.
  • Добавлено уведомление, когда получение сохранения в облаке не удалось.

Графика, аудио, анимация

  • Решены различные проблемы с графикой по всем направлениям.
  • Устранены различные проблемы с FX.
  • Устранены различные случаи проблем с обрезкой.
  • Устранены различные визуальные проблемы с плащом Эйвора.
  • Устранены различные проблемы с анимацией игрока или NPC.
  • Устранены различные проблемы со звуком.
  • Устранены различные проблемы с освещением.
  • Разрешение тени на высоком теперь будет использовать правильные значения.

Мир

  • Устранены различные проблемы с размещением текстур или объектов.
  • Устранены некоторые случаи, когда игрок мог застревать в определенных местах.
  • Рыба в Норвегии теперь нерестится в плохую погоду. Да, нам тоже пришлось прочитать это дважды.
  • Вороны больше не будут случайным образом падать с неба в Асгарде.

Геймплей, бой, AI

  • Устранены различные проблемы с прицеливанием из лука.
  • Улучшено поведение NPC и боссов по всем направлениям.
  • NPC теперь будут реагировать на кражу игрока… так что подумайте дважды, прежде чем воровать!
  • Устранена проблема, из-за которой собаки начинали левитировать, когда Эйвор начинал их гладить.
  • Блокировка снарядов Спрингальда теперь потребляет выносливость, как и предполагалось.
  • Фанатики, пораженные дротиком для сна, теперь могут быть оглушены. Спи сладко.
  • Зилоты больше не будут лечить себя, находясь рядом с игроком.
  • Охранники, которые ясно видели, как Эйвор стрелял в их союзника, теперь станут враждебными.
  • Охранники теперь будут слышать удары трупов, падающих на землю.
  • Улучшена реакция охранника на свист.
  • Улучшена маскировка в зонах недоверия.
  • Стрельба из лука из Драккара теперь расходует стрелы.
  • Игроки теперь могут убивать спящих NPC с воздуха.
  • Улучшенное поведение рыбы при наматывании.
  • Устранена проблема, из-за которой лошадь не использовала анимацию галопа в бою.
  • Толпа теперь будет аплодировать во время питьевых игр.
  • Переработана механика скольжения.

Квесты, мировые события, побочные действия

  • Устранена проблема, из-за которой последовательность убийства не воспроизводилась для некоторых целей.
  • Устранены различные проблемы с текстурой во время кат-сцен.
  • Устранены различные проблемы с квестами или мировыми событиями, из-за которых игроки не могли их выполнить.
  • Игроки больше не могут использовать рыболовный инструмент или рог во время пьяной прогулки с Tewdr —
  • В дополнительных квестах теперь отображается правильная «Часть» родительского квеста.
  • Теперь при запуске новой игры можно выбрать поток памяти, если для параметра Hold Alternative установлено значение ON.
  • Увеличение количества опытных путешественников.

Пользовательский интерфейс / HUD

  • Устранены различные проблемы с пользовательским интерфейсом / HUD.
  • Устранены различные проблемы с локализацией.
  • Устранены различные проблемы ввода, связанные с мышью и клавиатурой.
  • Теперь при синхронизации точки обзора будут открываться секреты. (Это не относится к сложности Pathfinder)
  • Опытные путешественники теперь выделяются на карте мира и на компасе, когда они находятся поблизости.
  • Устранена проблема, из-за которой карта не обновлялась, когда игроки получали информацию от опытного путешественника.
  • Увеличен радиус обзора Одина, и враги теперь будут подсвечиваться дольше.
  • Улучшен радиус, в котором Синин открывает ключи.
  • Уменьшено расстояние обзора Синина материалов.
  • Улучшено поведение луча объектива.
  • Балки зданий поселения теперь можно увидеть с помощью прицела Одина.
  • Улучшена механика захвата цели противника.
  • «Продать все безделушки» теперь неактивен после того, как все безделушки были проданы.
  • Уровни силы боссов теперь будут отображаться на шкале их здоровья. Это не касается обычных врагов.
  • Обычные настройки яркости больше не будут применяться к настройкам экспозиции HDR.
  • Кодекс больше не предвещает и не портит некоторые события.
  • (A11y) Записи на рабочем столе и контент на ноутбуке Лейлы теперь озвучиваются, когда закадровый текст меню включен.
  • (A11y) Фильтры для дальтоников теперь правильно применяются к журналу мини-квестов и туториалу по рейдам.

Способности и навыки

  • Устранена проблема, из-за которой игроки больше не могли использовать какие-либо способности, когда способность Dive of the Valkyries была прервана.
  • Союзные NPC или лошади больше не могут активировать ловушки для тела.
  • Устранена проблема отображения, при которой ловушка для ядовитого порошка могла стать невидимой после использования Synin.
  • Скорректировано поведение цепных убийств. Игроки больше не смогут убить цель, упавшую на землю.
  • Слот для дополнительной руки больше не будет доступен, если экипировано двуручное оружие (навык предварительного тяжелого оружия с двумя руками).
  • Ловушки с пылающим порохом теперь взрываются при переходе через стрелу.

Рейды

  • «Force Open» теперь будет отображаться правильно, даже если ближайшие союзники находятся в бою.
  • Устранена проблема, из-за которой союзники не помогали Эйвору открыть дверь во время рейдов.
  • Теперь союзники вернутся на корабль после завершения рейда.
  • Добавлен таймер, пока игроки не смогут перезапустить только что завершенный рейд.

Фото режим

  • Значения эффектов теперь можно настраивать с помощью клавиш со стрелками или WASD.
  • Опция без фильтра теперь работает правильно.
  • Панель территории больше не отображается в фоторежиме.
  • Смена фильтров теперь будет работать должным образом.
  • Устранена проблема, из-за которой ошибка онлайн-сервиса могла временно возникнуть при просмотре фотографий на карте мира.
  • Snow FX теперь будет располагаться по центру камеры, а не игрока в фоторежиме.

Система

  • (ПК) Обновлены файлы readme для отображения правильных характеристик ПК.
  • Добавлены дополнительные контрольные точки для некоторых битв с боссами.
  • Устранена проблема, из-за которой контроллеры постоянно вибрировали.
  • Устранена проблема, из-за которой игроки могли застревать на черном экране после закрытия меню с помощью запуска.
  • (ПК) Обновлена ​​конфигурация автоопределения для Nvidia Geforce 1650 S.
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES