ДомойActionПочему моддеры восстанавливают внешний вид Cyberpunk 2018?

Почему моддеры восстанавливают внешний вид Cyberpunk 2018?

«Этот город всегда обещает вам», — монолог Ви в самом первом трейлере Cyberpunk 2077 . «Это может быть ложь, иллюзия, но это уже не за горами. И это заставляет вас двигаться дальше ».

В годы, предшествовавшие выпуску Cyberpunk, потенциальные игроки питались аналогичным обещанием. Пока амбициозная ставка CD Projekt Red на восемь лет не была реализована, она существовала для фанатов как чистый потенциал — мысленное пространство, где, руководствуясь трейлерами, они могли позволить своей мечте разыграться. Технологически продвинутый сеттинг будущего плюс предпосылка, которая, казалось, сочетала хаос свободной формы GTA с разветвленными ролевыми играми Ведьмака, оказались мощным топливом для воображения.

Смотреть на YouTube

«CDPR мог бы сделать игроков гигантскими роботизированными руками, глазами, которые стреляют маленькими лучами, ручными модификациями, которые могут заставить вас взбираться на здания вроде Человека-паука», — говорит мне моддер по имени Crazy Potato. «Количество возможностей безгранично».

Для подгруппы моддеров Cyberpunk 2077 и тысяч фанатов, скачивающих их работы, они хотят вернуться в это свободное пространство. Подобно пожирателям лотосов из греческой мифологии, они стремятся забыть о своих разочарованиях и жить в Ночном городе, незапятнанном контактом с реальностью — в мире, предшествующем пандемии, где возбужденная толпа могла сказать Киану Ривзу, что от него захватывает дух, и что от него захватывает дух взамен.

Большинству не нужны гигантские робо-руки и лазерные глаза. Многие игроки просто ищут сувенир на память, вызывающий воспоминания объект, который переносит их в пьянящие дни E3 2018. Был загружен, например, мод SpookieCL Samurai Jacket, который воссоздает кожаное пальто со светодиодной подсветкой, которое V носил для первого показа Cyberpunk. 3804 раза. «Мне понравился оригинальный трейлер, и я смотрел его так много раз, что многие детали запомнились мне», — говорит Спуки. «Куртка в конечном продукте была другой и не соответствовала моему вкусу, поэтому я выбрал оригинальный вид, так как он казался правильным. Многие чувствуют то же самое ».

Тем временем Crazy Potato обнаружила неиспользуемые сетчатые модели и файлы текстур для женского V, как она появилась на первом показе E3. После восстановления они были загружены 11 991 раз. «Я хотел, по крайней мере, вернуть это к жизни, и чтобы многие наслаждались чем-то, пусть маленьким, что было удалено по какой-либо причине CDPR», — говорит Крейзи.

Среди обменов активами также есть изменения в атмосфере Cyberpunk. WT3WD потратил дни на настройку освещения в игре, в погоне за «великолепным» освещением и «красивыми» облаками из первой демонстрации E3. «Многие утверждают, что теперь цвета стали лучше», — говорит WT3WD. «Что больше нет неоново-синего цвета, что [он] больше не утомляет глаза, и да, они даже сказали, что благодарны за то, что удалили желтый цвет мочи».

По мере того, как каталог исправлений Cyberpunk E3 в NexusMods рос, другие вдохновлялись желанием внести свой вклад в более широкие усилия сообщества. Joell560 переделал женскую одежду с V-образным вырезом, показанную в ранних демонстрационных кадрах игры — изобилующую поясной цепочкой из славных дней ню-метала — до 12 345 загрузок. «Я подумал, что со всеми этими модами вместе, у вас может быть что-то вроде опыта E3», — говорит Джоэл. «Увидев реакцию на мод и убедившись, что другие работают над ним, я понял, что принял правильное решение».

Важно отметить, что в сообществе нет единого мнения о том, чего не хватает в финальном киберпанке. Некоторые моддеры, с которыми я разговаривал, жаловались на отсутствующие функции, такие как бег по стенам и взлом NPC, — оба из которых были показаны в ранних кадрах, — или на нехватку вариантов ветвления. У других были более подробные проблемы, такие как невозможность сделать стрижку в игре или освещение, которое недостаточно различается в зависимости от региона. Один говорил о неуловимой «душе», которая отсутствовала. «В итоге мы получили оболочку большой игры, которая, к сожалению, потеряна во времени», — говорит Crazy.

Однако в целом моддерам Cyberpunk, с которыми я беседовал, игра понравилась. Некоторые даже с оптимизмом смотрят на его будущее. «Я полностью уверен, что CD Projekt Red может изменить критику игры и ее клеймо« беспорядка с ошибками », слушая их аудиторию», — говорит Спуки. «Фактически исправляя игру, как они это делали до сих пор, и выпуская значительный и высококачественный сюжетный / игровой контент, который удовлетворит эту жажду большего».

«Нам придется подождать, пока CDPR выпустит бесплатный DLC и предложенные расширения, чтобы посмотреть, смогут ли они восстановить часть продемонстрированного контента», — говорит TheArcaneEagle, который восстановил розовую майку, показанную в демоверсии E3 2018, которая была скачано 4726 раз. «Прямо сейчас моддеры кажутся на два шага впереди них в предоставлении некоторых важных исправлений, которые должны были быть там с момента запуска».

В прошлом чрезмерно амбициозные демонстрации E3 вызвали сильную негативную реакцию, которую разработчикам приходилось выдерживать в течение многих лет после этого. Но любой подобный импульс в сообществе моддеров Cyberpunk сдерживался более глубоким пониманием того, что именно представляет собой демоверсия E3. Многие моддеры, с которыми я разговаривал, рано поняли, что презентации Cyberpunk, скорее всего, были вертикальными срезами, представляющими цели CD Projekt, а не истинной картиной игры в целом.

«Я думаю, что многие люди ожидали чего-то отличного от того, что мы получали в розницу, что версия E3 была реальной, и им лгали», — говорит Джоэл. «Но на самом деле это было только для того, чтобы вызвать шумиху по поводу предстоящего релиза. Я могу сказать, что потенциал был упущен, но с игрой такого размера что-то определенно будет упущено ».

«Версии для E3 всегда показывают игры в лучшем свете, потому что они призваны вызвать интерес к игре», — добавляет TheArcaneEagle. «К настоящему времени никого не должно удивлять, что при запуске по какой-либо причине все резко изменится. В то же время всегда трудно оглянуться назад на то, что было показано, и понять, что могло быть, поэтому я не могу винить игроков за желание играть в версию E3, если некоторые элементы могут быть восстановлены ».

Возможно, моддеры по своей природе прагматики — люди, полные решимости извлечь максимум из того, что у них есть. И если путешествие в киберпанк научило их снижать свои ожидания, это полезный урок, который они могут применить в своей работе.

«Я понимаю, почему люди хотят играть в« E3 Version », но ее не существует», — говорит Джоэл. «Все, что осталось, это несколько неиспользуемых файлов в архивах, которые моддеры использовали».

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES