Выслушайте меня.
Я полагаю, мы все знакомы с мемом называть любую игру, имеющую малейшую связь с серией Soulsborne, подобной Souls. Если у него есть бой, основанный на выносливости, это похоже на Души. Если вы уроните основную валюту после смерти и должны будете вернуть ее в следующей жизни или потеряете навсегда, это похоже на Души. Если это просто сложнее, чем позволяет большая часть нынешнего урожая AAA, то это чертовски похоже на Souls.
Все, что намекает на то, что ее создатели играли в одну из игр FromSoftware на любом этапе разработки, — это иногда все, что нам нужно, чтобы назвать игру подобной Souls. Мы все виноваты в том, что выбрали этот короткий путь.
Поэтому неудивительно, что Nioh и его продолжение считаются подобными Souls. В значительной степени сходство между Nioh и Souls очень велико и совершенно очевидно, поэтому легко понять, почему его причисляют к этой толпе.
Этот образ мышления неизбежно повлияет на ваше восприятие игры, и это повлияло на меня. Я закончил первую Nioh, играя в нее полностью как в игру Souls, но я здесь, чтобы сказать вам, проведя более двух десятков часов с Nioh 2, что две игры периода Сэнгоку от Team Ninja просят вас играть в них как в ролевые игры, а не как души. игры.
Мое время, проведенное с первым Nioh, можно охарактеризовать как пик признательности за его бесподобный бой и долину разочарования по поводу того, насколько смертоносны атаки противника — насколько одна ошибка может отбросить вас назад. Я никогда не искал способов смягчить это и просто подавлял это отсутствием истинного мастерства в бою. Конечно, подумал я, идеальная пульсация Ки и смена стоек — это правильный путь, но я стал намного лучше в этих системах к концу своего времени с ними.
В процессе прохождения я видел те же уведомления, которые получают все игроки при открытии новых навыков ниндзюцу и онмё. Беглого взгляда на два дерева навыков время от времени было достаточно, чтобы я счел их эффекты бесполезными. Меня не волнует бросание сюрикенов, каждый из которых имеет 5 л.с., и я не хочу начинать драку, читая кучу заклинаний. Я здесь ради игры на мечах, и все.
Тот же подход продиктовал все мое время, проведенное с Nioh 2 на PS4. Я начал его, надеясь, что это даст мне честный бой, и что, надеюсь, внезапные всплески сложности оригинала будут сглажены.
К моему удивлению, это оказалось еще более изнурительным. Сначала я законно возражал против существования Темного Царства — областей, где силы ёкаев усилены, а регенерация выносливости игроков сильно пострадала. Зачем, воскликнул я, вы поместите своих самых опасных врагов в зону, где они в чем-то более могущественны? Я никогда не смотрел, какие игровые возможности открывает Темное царство, я просто думал об этом как об еще одной проблеме. Я ничего не мог поделать, но продолжал ожидать, что Nioh 2 будет игрой для Souls, в которой каждый бой честный и каждый уголок тщательно продуман.
Но Nioh 2 — не та игра. Он одержим ловушками. Убийства с одного и двух ударов являются нормой, и вы все равно получаете слишком много урона от самых грязных мобов. Только когда я решил сделать еще один шанс с недавним выпуском ПК, я наконец решил изменить свой подход, и впервые я могу с уверенностью сказать, что понимаю это.
Игры Nioh — это ролевые игры, которые предлагают множество инструментов, которые вы должны использовать и злоупотреблять для решения своих задач. Это не игра, в которой нужно нанести пару ударов, отступить и повторять, пока враг не умрет. Это игра, в которой вы произносите заклинание ускорения регенерации Ки, как только вы появляетесь, и зачаровываете свое оружие элементом, который увеличивает ваш урон Ки. Просто экипировка этих двоих перед боем делает врагов ёкаев значительно менее опасными.
Теперь я начинаю серию атак, достаточную, чтобы полностью истощить их Ки, что позволяет их легко оглушить. Я немного оглушу их, нанося еще несколько ударов, пока они не будут вынуждены восстановить свою Ки. В этот момент я отступаю, жду, пока моя (уже усиленная) Ки перезарядится, и снова захожу, чтобы прикончить их.
Внезапно я стал командовать боем, а не прятаться за оружием, ожидая, пока Ки перезарядится, чтобы я мог танцевать Души. Те ловушки, которые любит Team Ninja? Талисман Гадания покажет вам их всех, даже женщин-змей, прилипших к потолку, ожидающих вашего прохождения.
Я был так шокирован, увидев Nioh 2 в таком ином свете, что решил исследовать все деревья навыков Онмё и Ниндзюцу, просто чтобы увидеть, какие еще дары они могут предложить. Я никогда не начинаю уровень, не прочитав несколько из этих заклинаний, и многие другие назначены ярлыкам для борьбы с тем, что будет брошено в меня. Яд очень силен против человеческих врагов, например, и заклинания, уничтожающие ки, — мой лучший выбор для Ёкая.
Полезность Онмё и Ниндзюцу выходит далеко за рамки простых баффов и дебаффов. Свиток бега тигра идеально подходит для пробежки мимо всех врагов на пути к боссу. Свитки «Скрытый вор» и «Подиум» позволяют до смешного легко подкрасться к врагам, уничтожить эти кристаллы на более поздних уровнях (часто защищенных четырьмя или пятью ёкаями) и спокойно найти пропавших Кодам.
Nioh 2 полон этой механики. Некий враг атакует слишком быстро? Замедлите их с помощью талисмана лени! Ваше оружие плохо справляется с толпой? Лучше принеси несколько перьев, чтобы бросить молнию и шокировать ублюдков, прежде чем они доберутся до тебя. Темное царство, которого я так страшился на PS4, стало возможностью. Как и большинство вещей в Nioh, вначале он становится более суровым и постепенно становится легче, чем больше навыков вы откроете. Вы можете получить регенерацию выносливости в Темном Царстве, но ваш датчик Анимы перезаряжается намного быстрее, и ваши способности Ёкай наносят там больше урона.
Даже игнорируя эти базовые усиления, дерево навыков Shiftling скрывает множество пассивных способностей, которые практически полностью сводят на нет эффекты Темного Царства. Фактически, свитки, о которых я упоминал ранее, позволяют легко прогуляться в поисках хозяина, убить его и изгнать Темное царство. Дошло до того, что я действительно с нетерпением жду этих областей в миссиях, потому что это означает, что я могу чаще спамить свои самые мощные атаки. Я даже не упомянул, как легко вызвать товарища по совместной игре, когда вам просто хочется расслабиться. Игра фактически подталкивает вас в этом направлении, объединяя вас с NPC в некоторых миссиях. И кто может забыть систему добычи в Nioh 2, похожую на Diablo, или обширные навыки владения оружием, которые действительно помогают создавать собственные сборки.
Все это и многое другое было все время прямо передо мной. Это похоже на мои ранние часы с Sekiro, когда мне пришлось отпустить мышечную память Souls, чтобы по-настоящему понять и серьезно заняться его механикой.
Ничто из этого не означает, что урон врага в Nioh 2 внезапно станет справедливым, или что вас не расстроит, когда вас поймают на одном из его чрезвычайно скользких краев, или что гипер-броня босса каким-то образом более стабильна. Это просто означает, что вы можете вернуться в игру таким количеством способов, что в следующий раз, когда вы увидите неблокируемую захватную атаку с непристойным отслеживанием, вы не почувствуете себя так же плохо из-за того, что не смогли уклониться.