ДомойUncategorizedSkyward Sword требует гораздо большего, чем настройки управления, чтобы соответствовать лучшим требованиям...

Skyward Sword требует гораздо большего, чем настройки управления, чтобы соответствовать лучшим требованиям Zelda

Когда Zelda исполняется 35 лет, фанаты ожидали, что Nintendo вернется в свой каталог для праздничных переизданий. Так что, возможно, неудивительно, что вчера вечером мы представили The Legend of Zelda: Skyward Sword HD , переделку эксклюзивной игры Zelda для Wii в высоком разрешении. В Skyward Sword есть много чего допросить заново, но те, кто играет в него впервые, ожидая типичного опыта Zelda, могут остаться равнодушными.

Skyward Sword странный. Он был построен в честь 25-летия франшизы Zelda, поэтому позиционируется как история происхождения более или менее всего о сериале. И все же она удивительно отличается от формулы Zelda, которая привела к огромному успеху этих приключенческих игр.

Он менее основан на исследованиях, вместо этого более густонаселенный и богатый исследованиями мир заменяется более крупными и замысловатыми подземельями. Существует множество способов возврата с возвратом, с загробными областями, которые используются снова и снова. Вы будете сражаться с некоторыми боссами, которые повторяются для начала, два или три раза.

В этом суть Skyward Sword. Можно с уверенностью предположить, что многие основные проблемы игры будут решены в этом ремастере. Такие вещи, как набор постоянных назойливых руководств Fi, оптимизация меню и другие задержки, и даже предложение некоторых способов ускорить ледниковый вводный раздел для более позднего прохождения, должны быть данностью для этого переиздания, точно так же, как изменение этого ужасного Triforce Quest в Wind Waker. Но на самом деле это не проблема Skyward Sword.

В повторяющихся боссах, возвращении назад, в целом одинокой природе мира за пределами Скайлофта (что, по общему признанию, является нарративным тщеславием) и разреженном небесном мире, из-за которого Великое море Ветра Вейкера выглядит положительно перенаселенным, у Skyward Sword есть более глубокие системные проблемы.

Нельзя сказать, что это ужасно. Подземелья, без сомнения, одни из самых приятных в серии. Есть несколько замечательных моментов из истории и персонажей. Также повсюду используются некоторые очень умные игровые приемы, но, тем не менее, это одна из самых неровных частей в серии Zelda.

Было интересно увидеть, как босс Zelda Эйдзи Аонума подчеркнул, как Skyward Sword представил некоторые элементы, присутствующие в Breath of the Wild, во время анонса HD-ремастера, потому что, хотя они и разделяют такие вещи, как шкала выносливости, для меня игры не могут быть более разными. «Дыхание дикой природы» — это игра свободной формы и широкий охват, сфокусированная на загробном мире, исследованиях, экспериментах и ​​потрясающем повествовании об окружающей среде. Skyward Sword — это обратное; сосредоточены на подземельях, а не на другом мире, и намереваются рассказать вам историю через длинные пояснительные кат-сцены. Во многих отношениях я всегда думал, что изменение направления Breath of the Wild было реакцией на Skyward Sword, а не собственно его эволюцией.

Все это пока сказано без упоминания элементов управления. Я сделал это намеренно, потому что особенность Skyward Sword заключается в том, что пробег сильно зависит от того, какой вы игрок. Бой на мечах, основанный на движении, работает для одних и совершенно не подходит для других. Надеюсь, вы попадете в первую группу. Однако вот что я скажу: предоставление игрокам возможности играть с обычными контроллерами, отображая движения меча на правый аналоговый джойстик, вряд ли изменит характер боя Skyward Sword по принципу попадания или промаха.

Для меня недостаток в названии Skyward Sword заключался не в том, как вы его контролировали, а в том, как игра строилась вокруг него. Обещание заключается в свободе вступать в бой на мечах, как угодно, но казнь часто не позволяет этого. Враги делятся на несколько категорий; некоторых можно просто отбить любым движением. Другие — о времени, блокировке, когда вы ждете подходящего момента для удара. А в некоторых головоломках вы должны атаковать особым образом, чтобы победить.

Возвращаясь к сравнению с Breath of the Wild, в этой игре вы можете приблизиться к противнику Moblin, что кажется бесконечным количеством способов. В Skyward Sword вам нужно будет подходить к моблинам и их щитам особым образом. Открытый контроль меча иногда кажется потрясающим, но его часто сдерживает дизайн вокруг него. У вас есть вся эта свобода выражения вокруг вашего основного метода атаки, но, тем не менее, вы на самом деле не чувствуете себя очень свободным.

Для меня эта парадигма в конечном итоге кажется более видеоигровой и менее органичной, чем даже нажатие кнопки, чтобы взмахнуть мечом, имея более быстрый доступ к большему количеству параметров атаки, сопоставленных с другими кнопками. Когда бой на мечах Skyward Sword работает, он действительно кажется точным и волшебным, но, как уже упоминалось ранее, он бывает удачным или промахным и сильно зависит от личных вкусов игрока.

Skyward Sword заслуживает этого ремастера Switch, и что особенно интересно, так это то, что традиционный вариант управления позволит тем, кто не может или законно не может использовать элементы управления движением, испытать эту игру Zelda. Но тех, кто никогда не играл в нее, ожидая безумной классики, следует предупредить: эта игра далеко не так явно шедевр, как многие другие игры Zelda. На самом деле, это, вероятно, самая некорректная игра в «основной» серии Zelda — да, я говорю это даже по сравнению с Adventure of Link.

Однако это хорошее начало для празднования 35-летия Link и Zelda. Надеюсь, что позже в этом году к ним присоединятся версии Switch для Wii U версий Wind Waker и Twilight Princess. Было бы здорово увидеть, как эти окончательные версии 3DS Ocarina of Time и Majora’s Mask тоже совершат скачок. Даже если я думаю, что эта игра — момент Марио Саншайн в Zelda, я знаю, что буду там в июле с блестящей новой лимитированной серией Zelda Joy-Cons в руке. Это многое говорит о том, что он делает правильно.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES