ДомойPcПризнак The Chimes: разработчик туникой объясняет, как была сделана одна из лучших...

Признак The Chimes: разработчик туникой объясняет, как была сделана одна из лучших головоломок

Tunic — одна из лучших игр, в которых я играл в этом году. Нет, поцарапать это — это одна из лучших игр, в которую я играл до сих пор в этом поколении. Между некоторыми удивительно наклонными головоломками, собственным языком на основе глиф, некоторой жесткой боевой механикой и некоторым смутно садистским игровым дизайном, его лисичная голова поднимается над избытком игр, которые мы имели удовольствие играть с начала PS5 /Xbox серии генерации.

Но даже в тунике есть одна головоломка, которая выделяется. Как только вы попадете в игру определенным образом, определенные способности ANB навыки начинают становиться ясно для вас; Становится ясно, что ваш аватар Люпина способен больше, чем вы думали. И поэтому расчесывание обратно над враждебным островом, на котором вы оказываетесь, становится не только привлекательной перспективой — но и необходимой.

-Маджор спойлеры для туники следуют-

Смотрите на YouTubei, умоляйте вас всех: играйте в тунику. Прямо сейчас.


После нескольких часов вырезания кустарников, выпрыгивая по стенам и обнюхивая углы мира, вы разблокируете один из самых больших моментов Туник «А-ха!»: «Святой Крест». Несколько раз, упомянутые в игровой буклете приключенческой игры, «Святой Крест» на самом деле относится к вашему D-PAD. Ваш маленький герой может использовать входные данные на D-PAD, чтобы «петь» в мир, так сказать, и взаимодействовать с объектами, которые в противном случае были бы бесполезны для вас.

Эта техника полезна по разным причинам; Он разблокирует двери (обычно с надписью с руническими маркировками, намекающими на какие кнопки, которые вам нужно нажимать), он будет вызвать феи (часть секрета конечной игры, которая приведет вас к сложному золотому пути), и он будет резонировать с определенным золотом Предметы в мире, которые обозначают скрытые секреты.

Вы можете завершить тунику, не глядя под поверхность, чтобы говорить; Секреты, которые вы раскрываете, могут предоставить вам дополнительные товары, больше здоровья или даже открыть ярлыки. Но многие секреты в игре одеваются в основную историю. Мир игры — просто называемый «Дальний берег» — изобилует вещами, которые можно раскрыть, и даже разработчик, кажется, заставляет, что в игре все еще есть гораздо больше трюков, оставшихся в рукаве.

"" Звел и соответствующее достижение, чтобы пойти с ними.

Мой личный фаворит — маленький секрет, который не скрыт на виду — как большинство лучших кусочков туникой — а скорее в простом… звуке. В какой -то момент в игре вы увидите, как набор ветряных перевозок, свисающих со старого здания. Сначала достаточно безобидно, но как только вы узнаете о «Священном Кресте» и увидите, что другие золотые предметы в игре имеют какое -то значение … ну, вы начинаете открывать свои уши, а также свои глаза.

«Ведущий тунику Эндрю Уисейс и я долгое время были большим поклонником аудиоза головоломок», — объясняет аудиозвуал, Кевин Реджими. «В конце дня (2012) я разработал и выпустил игру под названием Phonopath, в которую вы больше не можете играть, потому что Flash больше не является чем -то еще. Но это была игра аудио -головоломки, базирующаяся в браузере, где вы загружаете аудиофайлы и находите скрытые пароли, поворачивая детали с помощью спектрального анализа, криптографии и отмены фазы — все эти аудиовары, в основном ».

Regamey говорит нам, что до начала разработки туникой должен был знать о своей работе и искал его для приключенческой игры на основе Fox. Это не удивительно, на самом деле; В этой игре в этой игре хотел секреты, и Regamey сделал игру все о секвестрировании решений в звуках. Это был матч, сделанный на небесах.

«Туника — это просто скрыть вещи везде, где вы можете, верно?» говорит Реджи. «Таким образом, идея наличия ветровых звонков, я думаю, очень рано была идея, которую я разбил. Просто развевались где -то в мире, которые просто там — вы видите их, и вы думаете: «Они не важны, давайте просто продолжим идти».

«А потом, может быть, позже, может быть, когда вы поймете, что появится удары, на простых сайтах спрятаны секреты — во всем мире — вы возвращаетесь и понимаете:« Ах, я увидел это в руководстве, на самом деле! »» »» »

"" Некоторые из этих секретов очень легко пропустить.

Regamey ссылается на внутриигровой буклет, который рассказывает вам о «Священном Кресте» и имеет некоторые (очень наклонные) намеки о том, где найти 12 самых неясных секретов игры. На странице 28 есть крошечная музыкальная записка, указывающая примерно на местоположение звонка. На странице 34 есть небольшая птица, написанная музыкальными нотами, нарисованными в соответствии с звуком, который издает звонки. Оттуда вам нужно использовать свой мозг — и хорошее ухо для музыки — чтобы выяснить остальную часть головоломки. Вам необходимо использовать стрелки направленных, чтобы соответствовать шуму, который издают звонки, чтобы разблокировать секрет. Звучит сложно? Это. Но это было еще сложнее сделать.

«Мы используем FMOD Studio, [проприетарное двигатель звукового эффекта и инструмент для авторизации] на аудио -стороне вещей», — объясняет Regamey. «Это замечательный маленький инструмент, который позволяет мне, аудиовидовый, в основном настроенный определенное звуковое поведение, так что воспроизведение-начало к финиш; Вся фраза, которая диктует секретную входную последовательность, которую вы должны вставить-полусреда. Итак, я установил целую систему в FMOD, так что пары звон всегда играют в правильной последовательности структуры. Он может рандомизировать время между примечаниями в данную пару, он может рандомизировать время между парами в целом, он может рандомизировать, какие звуки играют (потому что оно моделируется как четыре физических перегородка, верно?)

«Таким образом, в основном, если последовательность примечания должна подняться на высокую часть, то низко, есть только так много вариантов для того, чтобы подняться на высокий уровень. В основном он играет один из этих вариантов, и есть небольшая пауза и делает все это снова ».

"" Самые большие секреты Туники требуют много обнюхивания, чтобы раскрыться.

Вся идея была выдвинута на ранней стадии, давая Редэми, что дает концепцию как расплывчатую идею, прежде чем главный разработ -Мисс-это приобретает секреты приключенческой игры.

Загадки легче решить, если вы включите всю музыку вниз через настройки и вместо этого имеете звуковые эффекты. Но есть и проблема доступности; Звуковые головоломки заблокируют некоторые части игрового сообщества, чтобы они могли решить их, но Ужайс говорит нам, что в предстоящем патче «у нас есть некоторые варианты доступности, чтобы облегчить эту аудио-головоломку».

И это к лучшему, потому что эта маленькая головоломка является одним из лучших кусочков игры, наполненной лучшими кусочками. И это будет плачущий стыд, если бы вы не могли разблокировать головоломку на ветру-и тревожный секрет окончания, к которому она приводит-просто потому, что вы не смогли это услышать.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES