ДомойPcПрохождение квеста Dragon's Dogma 2: The Caged Magistrate

Прохождение квеста Dragon’s Dogma 2: The Caged Magistrate

**Справедливое предупреждение: это прохождение содержит спойлеры по сюжету Dragon’s Dogma 2!

Чтобы увидеть этот контент, пожалуйста, включите cookies.Управление настройками cookiesСкажите, что вы не можете выбрать между Dragon’s Dogma 2 и Rise of the Ronin? Посмотрите наш обзорный ролик здесьСмотрите на YouTube

Итак, вы прибыли в Вернворт в Dragon’s Dogma 2, и Брант поклялся вам в верности как истинному Арисену. Как только вы освоились в городе, он приглашает вас встретиться с ним в гостинице «Стардроп» после наступления темноты, чтобы обсудить ваши дальнейшие действия.

Брант предлагает вам три варианта: отправиться на охоту за монстрами в дикие земли, чтобы заслужить любовь народа (интересно, откуда Capcom взяла эту идею), проникнуть во дворец, чтобы узнать, что замышляет регент, или проникнуть в тюрьму, чтобы освободить уважаемого магистрата, несправедливо заключенного в тюрьму за поддержку вашего дела.

Пообщайтесь с Брантом, чтобы получить выбор из трех заданий, которые начнут основную сюжетную линию Вернворта. | Image credit: NewHotGames / Capcom

Хотя игра изначально предлагает выбор «или-или», стоит знать, что в конечном итоге вы действительно выполните все три квеста, так как два других можно активировать во время любого будущего разговора с Брантом. Однако вам нужно выбрать, с чего начать, и «Магистрат в клетке» как нельзя лучше подходит для начала вашего более длительного приключения за трон.

Прохождение Dragon’s Dogma 2: The Caged Magistrate

Примите квест от Бранта, и он даст вам ключ от ворот, а также заверит, что его приятель Отто (он же страж ворот) — сочувствующий, который будет смотреть по сторонам, чтобы вы могли пройти внутрь.

Чтобы добраться до цели, вам нужно попасть на территорию дворца. В этом районе Вернворта действуют довольно строгие правила, в том числе запрет на пребывание там Арисен ночью, а пешек — в любое время. Ваши пешки просто откажутся следовать за вами через ворота, но вы сами можете позаботиться о том, чтобы не попасть туда в неподходящее время суток.

Отправляйтесь к круглой башне на западной стороне дворцовой территории и дружелюбно поздоровайтесь с Отто, прежде чем спуститься в подземелья. Добравшись до главной части тюрьмы, исследуйте боковые комнаты, чтобы забрать дубликат ключа от тюрьмы (он не нужен для этого квеста, но пригодится позже). Когда вы будете готовы, камера магистрата Вальдхара будет первой справа от вас.

**Справедливое предупреждение: это прохождение содержит спойлеры по сюжету Dragon’s Dogma 2!

Чтобы увидеть этот контент, пожалуйста, включите cookies.Управление настройками cookiesСкажите, что вы не можете выбрать между Dragon’s Dogma 2 и Rise of the Ronin? Посмотрите наш обзорный ролик здесьСмотрите на YouTube

Итак, вы прибыли в Вернворт в Dragon’s Dogma 2, и Брант поклялся вам в верности как истинному Арисену. Как только вы освоились в городе, он приглашает вас встретиться с ним в гостинице «Стардроп» после наступления темноты, чтобы обсудить ваши дальнейшие действия.

Брант предлагает вам три варианта: отправиться на охоту за монстрами в дикие земли, чтобы заслужить любовь народа (интересно, откуда Capcom взяла эту идею), проникнуть во дворец, чтобы узнать, что замышляет регент, или проникнуть в тюрьму, чтобы освободить уважаемого магистрата, несправедливо заключенного в тюрьму за поддержку вашего дела.

Пообщайтесь с Брантом, чтобы получить выбор из трех заданий, которые начнут основную сюжетную линию Вернворта. | Image credit: NewHotGames / Capcom

Хотя игра изначально предлагает выбор «или-или», стоит знать, что в конечном итоге вы действительно выполните все три квеста, так как два других можно активировать во время любого будущего разговора с Брантом. Однако вам нужно выбрать, с чего начать, и «Магистрат в клетке» как нельзя лучше подходит для начала вашего более длительного приключения за трон.

Прохождение Dragon’s Dogma 2: The Caged Magistrate

Примите квест от Бранта, и он даст вам ключ от ворот, а также заверит, что его приятель Отто (он же страж ворот) — сочувствующий, который будет смотреть по сторонам, чтобы вы могли пройти внутрь.

Чтобы добраться до цели, вам нужно попасть на территорию дворца. В этом районе Вернворта действуют довольно строгие правила, в том числе запрет на пребывание там Арисен ночью, а пешек — в любое время. Ваши пешки просто откажутся следовать за вами через ворота, но вы сами можете позаботиться о том, чтобы не попасть туда в неподходящее время суток.

Отправляйтесь к круглой башне на западной стороне дворцовой территории и дружелюбно поздоровайтесь с Отто, прежде чем спуститься в подземелья. Добравшись до главной части тюрьмы, исследуйте боковые комнаты, чтобы забрать дубликат ключа от тюрьмы (он не нужен для этого квеста, но пригодится позже). Когда вы будете готовы, камера магистрата Вальдхара будет первой справа от вас.

Отто не в восторге от вас, как Брант, но он не будет стоять у вас на пути. | Изображение кредитное: NewHotGames / Capcom

(Примечание: Охранники здесь… мягко говоря, темпераментные. Я решил, что лучше не попадаться им на глаза, и вы можете наблюдать за их патрулированием из дверного проема, чтобы определить момент, когда можно незаметно пробраться к камере Вальдхара. Однако иногда они подходили близко и, казалось, замечали меня, но никак не реагировали, а в других случаях бросались с другого конца тюрьмы, чтобы подраться со мной только за то, что я нахожусь в комнате. Лучше всего просто стараться избегать их, но я рекомендую приходить сюда сразу после сохранения в трактире, просто на случай, если вы столкнетесь с неприятностями).

Используйте ключ от тюрьмы, чтобы войти в камеру и поговорить с Вальдхаром. Оказывается, он довольно милый старик, но немного странная утка, и хотя он давно знает, как совершить побег, он не хочет этого делать, если только не сможет укрыться где-нибудь, где много книг. Это, очевидно, проблема, которую вам предстоит решить.

Вальдхар полон вопросов и любопытства, что оказывается чуть большим препятствием для его спасения, чем вы ожидали. | Image credit: NewHotGames / Capcom

Не поддавайтесь искушению обежать все здания в Вернворте в поисках библиотеки и сделайте разумную вещь, которую должен сделать любой незнакомец в городе в таких обстоятельствах: отправляйтесь навестить местного друга. Брант каждый вечер возвращается в трактир «Стардроп», если вам понадобится поговорить с ним, и вы не сможете продвинуться в этом квесте, пока не узнаете его мнение об ультиматуме Вальдхара.

Брант не может назвать ни одного подходящего места, но он знает одного человека, который может это сделать: Кендрик, мудрый старик, который управляет богадельней «Милостивая рука» в трущобах за городскими стенами на юго-востоке. Отправляйтесь туда при первой же возможности.

Кендрик не станет говорить с вами об этом деле, пока вы не поговорите сначала с Брантом, так что не пытайтесь проскочить вперед! | Image credit: NewHotGames / Capcom

После того как Кендрик пожертвует золото или еду, чтобы обеспечить богадельню, он расскажет вам о том, что его беспокоит. Один из подопечных ему детей, Малкольм, пропал несколько дней назад. Остальные дети хранят молчание по этому поводу, но Кендрик подозревает, что они могут открыться доброму незнакомцу.

В обмен на важную информацию Кендрик примет самое маленькое пожертвование, даже одно яблоко. Так что будьте добры. | Image credit: NewHotGames / Capcom

**Справедливое предупреждение: это прохождение содержит спойлеры по сюжету Dragon’s Dogma 2!

Чтобы увидеть этот контент, пожалуйста, включите cookies.Управление настройками cookiesСкажите, что вы не можете выбрать между Dragon’s Dogma 2 и Rise of the Ronin? Посмотрите наш обзорный ролик здесьСмотрите на YouTube

Итак, вы прибыли в Вернворт в Dragon’s Dogma 2, и Брант поклялся вам в верности как истинному Арисену. Как только вы освоились в городе, он приглашает вас встретиться с ним в гостинице «Стардроп» после наступления темноты, чтобы обсудить ваши дальнейшие действия.

Брант предлагает вам три варианта: отправиться на охоту за монстрами в дикие земли, чтобы заслужить любовь народа (интересно, откуда Capcom взяла эту идею), проникнуть во дворец, чтобы узнать, что замышляет регент, или проникнуть в тюрьму, чтобы освободить уважаемого магистрата, несправедливо заключенного в тюрьму за поддержку вашего дела.

Пообщайтесь с Брантом, чтобы получить выбор из трех заданий, которые начнут основную сюжетную линию Вернворта. | Image credit: NewHotGames / Capcom

Хотя игра изначально предлагает выбор «или-или», стоит знать, что в конечном итоге вы действительно выполните все три квеста, так как два других можно активировать во время любого будущего разговора с Брантом. Однако вам нужно выбрать, с чего начать, и «Магистрат в клетке» как нельзя лучше подходит для начала вашего более длительного приключения за трон.

Прохождение Dragon’s Dogma 2: The Caged Magistrate

Примите квест от Бранта, и он даст вам ключ от ворот, а также заверит, что его приятель Отто (он же страж ворот) — сочувствующий, который будет смотреть по сторонам, чтобы вы могли пройти внутрь.

Чтобы добраться до цели, вам нужно попасть на территорию дворца. В этом районе Вернворта действуют довольно строгие правила, в том числе запрет на пребывание там Арисен ночью, а пешек — в любое время. Ваши пешки просто откажутся следовать за вами через ворота, но вы сами можете позаботиться о том, чтобы не попасть туда в неподходящее время суток.

Отправляйтесь к круглой башне на западной стороне дворцовой территории и дружелюбно поздоровайтесь с Отто, прежде чем спуститься в подземелья. Добравшись до главной части тюрьмы, исследуйте боковые комнаты, чтобы забрать дубликат ключа от тюрьмы (он не нужен для этого квеста, но пригодится позже). Когда вы будете готовы, камера магистрата Вальдхара будет первой справа от вас.

Отто не в восторге от вас, как Брант, но он не будет стоять у вас на пути. | Изображение кредитное: NewHotGames / Capcom

(Примечание: Охранники здесь… мягко говоря, темпераментные. Я решил, что лучше не попадаться им на глаза, и вы можете наблюдать за их патрулированием из дверного проема, чтобы определить момент, когда можно незаметно пробраться к камере Вальдхара. Однако иногда они подходили близко и, казалось, замечали меня, но никак не реагировали, а в других случаях бросались с другого конца тюрьмы, чтобы подраться со мной только за то, что я нахожусь в комнате. Лучше всего просто стараться избегать их, но я рекомендую приходить сюда сразу после сохранения в трактире, просто на случай, если вы столкнетесь с неприятностями).

Используйте ключ от тюрьмы, чтобы войти в камеру и поговорить с Вальдхаром. Оказывается, он довольно милый старик, но немного странная утка, и хотя он давно знает, как совершить побег, он не хочет этого делать, если только не сможет укрыться где-нибудь, где много книг. Это, очевидно, проблема, которую вам предстоит решить.

Вальдхар полон вопросов и любопытства, что оказывается чуть большим препятствием для его спасения, чем вы ожидали. | Image credit: NewHotGames / Capcom

Не поддавайтесь искушению обежать все здания в Вернворте в поисках библиотеки и сделайте разумную вещь, которую должен сделать любой незнакомец в городе в таких обстоятельствах: отправляйтесь навестить местного друга. Брант каждый вечер возвращается в трактир «Стардроп», если вам понадобится поговорить с ним, и вы не сможете продвинуться в этом квесте, пока не узнаете его мнение об ультиматуме Вальдхара.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES